Страница 1590 из 1635

CyberNews | Серверы Rainbow Six Siege включили после хакерской атаки и отката

: 29 дек 2025, 11:19
Gillean_Jordan
«Сердце Алтая» получит глобальное обновление с верховой ездой
Авторы переработают графику и расширят сюжет.

Изображение

Авторы переработают графику и расширят сюжет

Приключенческий квест «Сердце Алтая» получил второе дыхание. 29 декабря, в 13:00 разработчики выпустят крупное обновление, которое серьезно изменит игру.

Самое заметное нововведение — верховая езда. Теперь исследовать первые две локации можно будет на алтайском скакуне, что заметно меняет темп игры. Графику обновят полностью, сделав картинку современнее. Историю блогера Арины Демидовой углубят с помощью воспоминаний из прошлого и новых событий в начале пути.

В игру добавят новую локацию с головоломками и мини-играми. Кроме того, разработчики выполнят давнюю просьбу игроков и внедрят систему достижений.

Сюжет «Сердца Алтая» рассказывает о путешествии по мистическим местам республики. Героиня ищет затерянный город, попутно знакомясь с культурой, мифами и бытом коренных народов, но в процессе понимает, что этот поход для нее — нечто большее, чем просто съемка контента.

CyberNews | Портал How Long To Beat назвал самые проходимые и забрасываемые игры 2025-го

: 29 дек 2025, 12:48
Gillean_Jordan
GamesVoice выпустит русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 в феврале
Актерам осталось записать несколько фраз, которые добавили в последнем обновлении.

Изображение

Актерам осталось записать несколько фраз, которые добавили в последнем обновлении

Студия GamesVoice раскрыла окно выхода русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33. Дубляж французской ролевой игры планируют выпустить в феврале 2026 года.

За январь 2026-го авторы неофициальной озвучки планируют полностью протестировать ее, а также исправить найденные проблемы. Еще студии необходимо записать несколько фраз, которые появились в декабрьском обновлении Clair Obscur: Expedition 33.

GamesVoice уверена, что ей удастся выпустить неофициальный дубляж в назначенные сроки. Ранее студия уже делилась фрагментами русской озвучки: в отчетных роликах можно услышать Люнэ, Сиэля, Эскье и Версо.

Clair Obscur: Expedition 33 стала «Игрой года» на The Game Awards 2025. Ранее пользователи ResetEra посчитали, сколько раз французскую RPG признали «Игрой года», — почти 200 раз.

CyberNews | 25 величайших игр за последние 25 лет

: 29 дек 2025, 14:18
Gillean_Jordan
Sea Walker Saga — стимпанк, океан и подвижные острова
Стройте базу, исследуйте океан и ищите мифический материк.

Изображение

Стройте базу, исследуйте океан и ищите мифический материк

Каталог MFB пополнила Sea Walker Saga — стимпанк-приключение с элементами RPG, события которого разворачиваются в альтернативной реальности. В честь релиза авторы снизили стоимость на 64% — с 899 до 316 рублей. Перед приобретением игроки могут скачать бесплатную демоверсию, чтобы оценить техническое состояние и геймплей.

Альтернативный 1878 год



Сюжет переносит игроков в конец XIX века. В 1878 году произошла глобальная катастрофа — Всемирный потоп, уничтоживший привычную цивилизацию. Планета превратилась в бескрайний океан, а остатки человечества вынужденно приспособились к жизни на воде.

Для выживания люди строят «Исла Мувими» — гигантские подвижные острова. Эти дрейфующие платформы выполняют функции жилья, транспорта и торговых точек. Главный герой отправляется в путешествие на таком острове, чтобы найти мифический материк — единственную уцелевшую твердую землю.

Мобильная крепость

Изображение

Игрок берет под контроль собственный «Исла Мувими». Остров служит одновременно средством передвижения и главной базой, которую необходимо развивать. Предстоит распределять ресурсы, возводить новые постройки и укреплять оборону.

Состояние базы определяет боевую эффективность. Мир игры враждебен, поэтому сражения с пиратами и конкурентами неизбежны. Для защиты периметра игрок устанавливает боевые турели, а для активных действий использует технику. С помощью самолетов можно проводить разведку и атаковать с воздуха, а батискаф открывает доступ к морским глубинам и ресурсам на дне.

Ролевая система и исследования

Изображение

Стратегическую часть дополняет прокачка персонажа. Главный герой получает опыт и открывает новые навыки по мере прохождения. Кампания раскрывает историю поиска выживших: протагонисту придется уничтожать врагов и вербовать союзников для обслуживания растущего острова. Исследуя карту, можно найти чертежи уникальных технологий, скрытых в океане.

Авторы Sea Walker Saga планируют выпускать регулярные обновления, добавлять контент и улучшать игру на основе отзывов сообщества. Купить новинку можно на MFB.

CyberNews | Sea Walker Saga — стимпанк, океан и подвижные острова

: 29 дек 2025, 14:44
Gillean_Jordan
Тюрьма, K-pop и генетика: авторы inZOI раскрыли планы на 2026 год
Команда сосредоточится на исправлении ошибок и полировке поведения персонажей.

Изображение

Команда сосредоточится на исправлении ошибок и полировке поведения персонажей

Для симулятора жизни inZOI опубликовали масштабный план развития на 2026 год. Документ под названием «Сначала основы» авторы разделили на две части: полировку базовых механик и внедрение совершенно нового контента по кварталам.

В первом квартале 2026 года авторы добавят старшие школы, механику цветоводства и карьеру полицейского с патрулированием улиц. К середине года в симуляторе появится возможность стать айдолом K-pop или угодить в тюрьму, для которой создадут отдельные локации и распорядок дня. К концу года команда внедрит долгожданный инструмент для редактирования ландшафта и строительства подвалов.

Изображение

Помимо крупных нововведений, разработчики перечислили множество точечных улучшений геймплея и «хотелок» сообщества:
  • Дети будут наследовать от родителей не только внешность, но и таланты, склонности и даже болезни. Также в игре появятся двойняшки и тройняшки.
  • Персонажи смогут остаться друзьями после разрыва или стать заклятыми врагами. Измены станут реалистичнее: с жаждой мести или попытками примирения.
  • Игрокам позволят управлять рестораном, работать в такси, доставке или открыть свой бутик.
  • Зимой вырастут сугробы, а на крышах появятся сосульки. Также авторы добавят тематический контент для Хэллоуина и Рождества.
  • Появятся системы залога, судебные иски к соседям и домашние сигнализации.
  • В редактор добавят гетерохромию, волосы до пояса и возможность настраивать татуировки по координатам.
Геймдиректор Кьюн отметил, что список он составил на основе отзывов в Discord и соцсетях. Сроки могут сдвигаться, но работа над самыми важными техническими правками уже стартовала.

CyberNews | Тюрьма, K-pop и генетика: авторы inZOI раскрыли планы на 2026 год

: 29 дек 2025, 15:20
Gillean_Jordan
Экранизация Sleeping Dogs обрела режиссера: снимать будет Тимо Тьяджанто
Главную роль в боевике исполнит звезда фильма «Шан-Чи» Симу Лю.

Изображение

Главную роль в боевике исполнит звезда фильма «Шан-Чи» Симу Лю

У экранизации экшена Sleeping Dogs появился режиссер. Постановку возглавил Тимо Тьяджанто, а роль офицера Вэя Шэня исполнит Симу Лю, известный по блокбастеру «Шан-Чи и легенда десяти колец».

О своем назначении Тимо Тьяджанто рассказалв социальных сетях. Режиссер заработал репутацию мастера брутального экшена: он снял триллер «Ночь идет за нами» и сиквел «Никто» с Бобом Оденкерком. Индонезиец также работает над продолжением «Пчеловода» со Стейтемом и американским ремейком «Поезда в Пусан».

Примечательно, что новую экранизацию Sleeping Dogs анонсировали спустя чуть больше двух недель после того, как об отмене первой рассказал актер Донни Йен («Ип Ман»), занимавшийся картиной с 2017 года.

Sleeping Dogs вышла в 2012 году. В центре сюжета — Вэй Шень, гонконгский полицейский, который работает под прикрытием, чтобы внедриться в мафиозную группировку.

В 2014 году Sleeping Dogs переиздали на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Позднее United Front Games взялась за разработку онлайновой Triad Wars в той же вселенной, но проект отменили. В 2016 году компанию закрыли.

CyberNews | Экранизация Sleeping Dogs обрела режиссера: снимать будет Тимо Тьяджанто

: 29 дек 2025, 16:00
Gillean_Jordan
Автор Another Crab's Treasure: термин «соулслайк» мешает развитию жанра
Он считает, что полное следование формуле портит игры.

Изображение

Он считает, что полное следование формуле портит игры

Креативный директор Aggro Crab Кэлен Поллок высказался о термине «соулслайк», который часто приписывают к игре студии Another Crab's Treasure. В интервью он заявил, что жанр загоняет разработчиков в бесконечный цикл создания аналога Dark Souls.
Я думаю, что термин «соулслайк» удерживает многих создателей в бесконечном цикле воспроизведения Dark Souls. На мой взгляд, лучшая Dark Souls уже была сделана. Она так и называется: Dark Souls.
Кэлен Поллок, креативный директор Aggro Crab
Поллок добавил, что со временем поджанр стал не источником развития для разработчиков, а неким ограничением. Копирование каждой детали, как выносливость, дизайн боссов и потеря ресурсов после смерти, мешает создавать игры, которые могут заинтересовать аудиторию. Креативный директор отметил, что в результате получаются тайтлы «похожие на Dark Souls» с соответствующей меткой в Steam.

Поэтому Another Crab's Treasure создавалась, по словам Поллока, не копируя другие игры жанра. Авторы старались относиться к ней как к эксперименту, а не попытке точного создания аналога «соулслайка».

Another Crab’s Treasure вышла в апреле 2024 года. Игра получила «очень положительные» обзоры. В ней предстоит взять роль краба-отшельника Крила, отыскать свою раковину и спасти подводное царство.

CyberNews | Автор Another Crab's Treasure: термин «соулслайк» мешает развитию жанра

: 29 дек 2025, 16:25
Gillean_Jordan
Как отец и сын возродили «Корсары»: интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru
Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4».

Изображение

Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4»

«Корсары» — без преувеличения легендарная отечественная серия. Многие считают, что ее нужно возвродить, и есть человек, который активно этим занимается. Алексей  Бобровников, гейм-дизайнер из Seaward.Ru, выпустил «Корсары: Возвращение Легенды» — ремастер оригинальной игры 2007 года, адаптированный под современные системы и мониторы.

Он работал над «Корсарами» еще в нулевых, а сегодня активно трудится, чтобы сохранить их наследие. В этом непростом деле ему помогает сын. С чего все начиналось и почему гейм-дизайнер вернулся к серии сегодня — в нашем интервью.

«Было желание спасти игру от забвения»
Для тех, кто с вами и вашей работой незнаком, расскажите немного о себе. Как давно вы в индустрии и что вас связывает с «Корсарами»?
Я занимаюсь разработкой игр в серии «Корсары» с 2003 года, когда вышла игра «Корсары 2: Пираты Карибского Моря». Это не моя основная профессия — скорее, серьезное хобби, выросшее из любви к пиратской тематике и старым играм вроде «Пиратов» Сида Мейера и «Морских легенд».

Изображение

Скрипты «Корсаров» оказались для меня понятными, что позволило воплощать в них свои идеи. С тех пор наша команда, в 2005 году оформившаяся в студию Seaward.Ru, выпустила игры:
Далее я участвовал в нескольких проектах на стадии пре-продакшна (браузерная Disciples Online, MMO «Пираты Онлайн», «Корсары 4: Черная метка», браузерная). В 2023 году я вернулся в геймдев с сольными инди-проектами на Unity: выпустил мини-игры из таверны «Корсаров» в виде отдельных проектов — «Кубики Покер-Джокер», карточную игру и покер на костях , а также настольную игру «Карибские пираты».

С этой настольной игры, кстати, и началась история студии Seaward.Ru 20 лет назад. Работая над ней в 2003 году, я параллельно увлекся модами для ПКМ, а карта из этой настольной игры позже легла в основу карты для КВЛ. Долгое время эта игра существовала только в бумажном виде, и вот наконец удалось ее оцифровать и сделать удобной для игры против компьютера или друг с другом на одном экране.

Изображение
Вы описывали создание «Возвращения легенды» как закрытие гештальта. В какой момент вы поняли, что обязательно вернетесь к «Корсарам»?
Я много лет не занимался активной разработкой игр, но интерес к творчеству всегда оставался. В свое время при переносе ВМЛ на движок «Корсаров 3» в «Возвращение Легенды» часть квестов оказалась недоделанной, а некоторые идеи так и не были реализованы. Это вызывало чувство незавершенности — тот самый незакрытый гештальт. А на фоне модного тренда на ремастеры старых игр у меня возникло желание донести игры нашей студии до новых игроков и фанатов прошлых лет.

Так в мае 2024 года на платформе MFB вышла игра Seaward Pirates, куда вошли ремастер «Корсаров 2: Пираты Карибского Моря» и мир «Возвращения Морской Легенды» со своей картой архипелага и героями. Две игры в одной. На то, чтобы доделать все, что тогда не попало в ВМЛ, и закрыть этот гештальт, у меня ушло почти два года. В мае 2025 года для Seaward Pirates вышло сюжетное дополнение «Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка».

В декабре 2025 года вышло переиздание игры «Корсары: Возвращение Легенды». Открытых гештальтов и долгов перед игроками у меня здесь уже не было — это изначально законченный проект. Но КВЛ просто нигде не была представлена «в цифре», только на дисках. Было желание спасти игру от забвения, сделать ее снова доступной.

Изображение

Эти проекты для меня — возможность вернуться на 20 лет назад, снова кодить ночи напролет, ощущать драйв от творчества и самого процесса. И, конечно, окупить все эти трудозатраты за счет монетизации.
Есть в игре что-то, что вы бы сделали по-другому, если бы делали ее с нуля?
Конечно. Это же старые игры на старых технологиях. Сегодня существуют готовые игровые движки, а компьютеры позволяют отрисовывать гораздо более качественные модели. Но тогда это были бы уже не ремастеры, а полноценные ремейки наших игр — а для этого нужны совсем другие ресурсы и возможности.

Интересно, что даже сегодня эти старые игры запускают на неигровых ноутбуках без дискретной графики. Пришлось отказаться от тотального увеличения всех текстур в ремастерах в 2–4 раза и делать это выборочно, ведь после полного апгрейда игра на таких ПК переставала запускаться или вылетала из-за нехватки видеопамяти. Для таких ноутбучных игроков ремастер старой игры — это возможность снова окунуться в детство и юность. Ведь игра не требовательна к железу, в отличие от новых проектов на том же модном Unreal Engine.

«Важно знать, что ты сделал игру, которая кому-то по-настоящему дорога уже десятки лет»

Изображение
Если я правильно понимаю, вы работали в одиночку. Насколько это сложно? Или, может, вы из тех людей, кому одному проще, чем в команде?
20 лет назад я начинал один, но потом мы работали небольшой командой. Сейчас ремастеры я делал практически в одиночку. Да, мне так проще — экспертизы по коду хватает, спорить ни с кем не нужно. Это сильно бережет нервы в процессе разработки и дает нужный драйв. Но и ограничения в этом есть: нельзя быть экспертом во всем. В графике, моделях, сценариях и новых сюжетах мне помогали преданные фанаты этих игр и мой сын — ему сейчас 19 лет. Он изучает программирование на C++, а скрипты игры как раз на этом языке. Пока вливается в процесс.

Вообще я скорее командный игрок и ценю тот синергетический эффект, который дает совместная работа разных специалистов, когда вместе они достигают большего, чем поодиночке. И в этом обычно заслуга руководителя проекта и выстроенных регламентов — мне это в силу 25+ лет работы в отрасли хорошо известно.
Что для вас успех проекта: цифры, отзывы игроков или что-то другое?
Цифры для нишевого проекта вроде нашего — дело второстепенное. Тут не приходится ждать золотых гор и десятков тысяч проданных копий. Все очень камерно и по-домашнему. Поэтому успех — это в первую очередь отзывы игроков, которые говорят, что игра подарила им те же эмоции, что и в детстве.

Важно знать, что ты сделал игру, которая кому-то по-настоящему дорога уже десятки лет, которая сохранила дух пиратской романтики и при этом снова играбельна на современных мониторах и ПК. В 2025 году Seaward Pirates получила награду «Наш Игропром» — это тоже приятно. Хорошее подтверждение, что проекты движутся в правильном направлении.

«Новичкам в таких играх сложно — по современным меркам это лютый хардкор»

Изображение
Делая ремастер, на что вы больше рассчитывали: порадовать старых фанатов или привлечь новичков?
В первую очередь — на старых фанатов. Игра была сделана для тех, кто помнит и любит серию «Корсары». При этом я старался адаптировать ее под современные экраны и добавить удобства (например, автосейвы, настройки сложности по ходу игры). Если новички заинтересуются — отлично, но это не была главная цель. Хотя многое было сделано и для них, например, упрощения на низкой сложности. Скорее, мне больше хотелось сохранить игру для истории, чтобы ее не забыли.

Новичкам в таких играх сложно — по современным меркам это лютый хардкор. Нет указателей, куда бежать, все нужно внимательно читать, помнить, много думать, управлять кораблем, экипажем, бюджетом и экипировкой. Опыт, полученный в «Корсарах» от Seaward, конвертируется в реальную жизнь и работу — потом проще управлять командой и бюджетом проекта. Это игра для пытливых умов.
Наверняка уже есть фидбэк от игроков. Что в их отклике вас особенно порадовало или удивило?
Радует, когда игроки замечают детали — например, новые возможности из ВМЛ при прохождении сюжета «Пиратов Карибского Моря», улучшенный баланс или дружелюбные настройки сложности для новых игроков (сложность «Матрос» теперь стала режимом истории, где все просто).

Я периодически провожу опросы в группе ВК. Удивляет, что многие до сих пор не прошли даже основные новые квесты в Seaward Pirates и DLC, хотя просят еще контента. Видимо, игра действительно стала очень объемной. Большинству нравится свобода и режим «песочницы». Также приятно, когда кто-то пишет, что наконец-то смог запустить и пройти игру на современном мониторе без проблем с интерфейсом, завершить ранее непроходимые в оригинале варианты квестов.

Радует и удивляет количество наигранных часов, которое видно в отзывах. Есть игроки, кто наиграл более 250 часов! Множество по 55-70 часов. В наши игры действительно играют, они дарят десятки часов геймплея с возможностью начать новым героем.

«Совсем новую игру в этом сеттинге делать никто не берется»

Изображение
Как, в ваших глазах, изменилась индустрия? Чем сегодняшние игроки отличаются от игроков 2000-х?
Раньше игры чаще делались по формуле «сделано фанатами для фанатов», с расчетом на долгое погружение и исследование мира, с экспериментами в ролевых системах и механиках. Сегодня это скорее удел инди-игр. Многое завязано на монетизацию, сервисную модель, онлайн-составляющую, быстрые и прогнозируемые результаты. Поэтому крупные студии часто делают проекты по проверенным рецептам старых франшиз или клоны конкурентов. Игроки стали более пассивными — ждут готового контента и максимальных подсказок, чтобы меньше думать в процессе. Но ностальгия по глубоким, неказуальным играм остается — просто таких проектов теперь мало.
Как думаете, сегодня есть спрос на игры вроде «Корсаров» — RPG про морских волков? Если да, почему индустрия так неохотно на него отвечает?
Спрос есть, но он нишевый. Игры про пиратов выходят, но чаще как аркады или мобильные стратегии. Полноценная RPG с открытым миром, управлением кораблем, фехтованием и экономикой — дорогой и сложный в разработке жанр. Большие студии не хотят рисковать, а инди-разработчикам не всегда хватает ресурсов. Плюс — сегодня многие ждут онлайн-компонент, а «Корсары» по духу скорее одиночные. Есть онлайн-игры, но только с морскими боями, а это лишь часть от целого.

Сейчас все, например, ждут ремастер Assassin's Creed: Black Flag. Заметьте, тоже не новую игру, а переиздание старой, проверенной, с минимизацией рисков и удешевлением производства.

Совсем новую игру в этом сеттинге делать никто не берется — тема корсаров до очередного витка интереса к приключенческим историческим фильмам и сериалам о пиратах закрыта.

На фоне фантастики, пост-апокалипсиса или фэнтези сеттинг пиратов рискованный в производстве и окупаемости. Но все может измениться: история идет по спирали. В какой-то момент в моде были вестерны, древний Рим, пираты, фэнтези, потом фантастика, вампиры — и так по кругу. Время пиратов и спроса на кино и игры, я верю, еще придет!

«Сценарий и дизайн „Корсаров 4“ у меня уже есть — осталось только найти ресурсы»

Изображение
Если бы вам дали полный карт-бланш и бюджет — какими были бы ваши «Корсары 4»?
Это была бы игра на современном движке (CryEngine, Unreal Engine или даже Unity — зависит от бюджета и экспертизы команды) с открытым миром, продвинутой морской механикой (управление парусами, реалистичные повреждения, влияние ветра и волн), нелинейными сюжетами с историческими персонажами и глубокой RPG-составляющей. Я бы вернул проверенные временем элементы из наших старых игр — возможно, как опциональный режим для ценителей на фоне тренда на упрощение — например, расширенный менеджмент корабля и экипажа. И, конечно, добавил бы современную графику, анимацию боев и масштабные морские сражения. Сценарий и дизайн «Корсаров 4» у меня уже есть в голове и частично на бумаге — осталось только найти ресурсы.

Меня графически вполне устраивает игра Assassin's Creed: Black Flag как ориентир, но в ней для полноты нашего корсарского счастья не хватает торговли, контрабанды, менеджмента эскадры и прочего.

Сегодня можно было бы сделать хорошую патриотическую игру, например, для привлечения финансирования от ИРИ (Институт развития интернета), но это не так просто. Я уже пробовал подать заявку на грант — там нужно на входе иметь до 50% готовой игры, на что тоже нужны средства.

А так, можно было бы сделать игру про времена первых шагов Российской Империи Петра I и морских сражений в Черном и Балтийском морях 1690–1720-х годов. Это как раз время Эдварда Тича, известного пирата Черная Борода на Карибах. Так что корабли будут теми самыми корсарскими парусниками, как мы любим. Можно даже ввести в сюжет известных пиратов на службе той или иной стороне конфликта.

Изображение

Такой проект будет интересен игрокам по всему миру, не только в России, ведь в тех конфликтах участвовало много европейских держав: Швеция, Польша, Пруссия, Англия, Австрия, Османская империя. Раздолье для исторических приключений в нашем корсарском сеттинге на суше и на море — и продвижение нашей истории побед Петра Великого по всему миру!
Расскажите о планах. Что дальше? Гештальт уже закрыт, или все-таки хочется каким-то образом развивать ремастер и серию «Корсары» в целом?
Гештальт в целом закрыт — я довел игру Seaward Pirates до состояния, которое считаю целостным. Но если будет интерес со стороны игроков, можно выпускать дополнительные сюжетные DLC. Пока что я сосредоточен на финальных правках для «Корсары: Возвращение Легенды» — там еще есть что улучшить. Это хоть и была исходно релизная версия 2007 года, но теперь копится новая статистика проблем от игроков, которые нужно устранить. Есть почти два года развития Seaward Pirates, и что-то можно перенести и в КВЛ.

Что касается новых игр в корсарском сеттинге — я открыт к сотрудничеству, если найдется издатель или партнер для нового проекта. Но сам я не планирую делать условные «Корсары Петра I» в одиночку — это слишком масштабная задача. Пока что буду поддерживать то, что уже есть, и наблюдать за откликом сообщества.

Все игры Seaward — «Корсары: Возвращение Легенды», Seaward Pirates, Caribbean Pirates и «Кубики Покер-Джокер» — эксклюзивно доступны на MFB. Одна из них — совершенно бесплатно.

CyberNews | Автор Another Crab's Treasure: термин «соулслайк» мешает развитию жанра

: 29 дек 2025, 17:18
Gillean_Jordan
Konami планирует выпускать по одной части Silent Hill каждый год
В график релизов войдут как уже анонсированные, так и тайные проекты.

Изображение

В график релизов войдут как уже анонсированные, так и тайные проекты

Konami хочет выпускать примерно по одной игре во вселенной Silent Hill ежегодно. О новой стратегии рассказал продюсер серии Мотои Окамото в интервью журналу Famitsu, посвященном планам разработчиков на 2026 год.

По словам Окамото, франшиза успешно вернулась в строй. Этому способствовал релиз ремейка Silent Hill 2 в октябре 2024 года и выход Silent Hill f в сентябре 2025-го. Компания стремится поддерживать постоянный интерес аудитории и регулярно радовать фанатов свежим контентом. Продюсер уточнил, что в этот ежегодный график войдут как уже известные публике тайтлы, так и пока не анонсированные новинки.

Студии работают сразу над несколькими проектами. Команда No Code занимается загадочной Silent Hill: Townfall, а авторы обновленной второй части из Bloober Team трудятся над ремейком самого первого Silent Hill. Окамото признал, что выдержать такой темп будет непросто, но пообещал приложить для этого все усилия.

CyberNews | Konami планирует выпускать по одной части Silent Hill каждый год

: 29 дек 2025, 17:46
Gillean_Jordan
Марафоны и смена класса: в Perfect World открыли сервер «Капелла»
Новичков ждут уникальные состязания и быстрый доступ к кросс-серверным битвам.

Изображение

Новичков ждут уникальные состязания и быстрый доступ к кросс-серверным битвам

Издательство Astrum Entertainment выпустило масштабное обновление «Эхо северных ветров» для MMORPG Perfect World. Одновременно с выходом патча в игре открылся новый сервер «Капелла» с уникальными активностями.

Разработчики добавили одиночное подземелье «Башня Усмирения зла», которое состоит из 15 этажей. Прогресс в нем сбрасывается раз в неделю, а очередность боссов постоянно меняется. Также авторы вернули PvP-локацию «Мираж Волчьего перевала» с обновленными наградами и упростили смену класса за счет функции преобразования экипировки.



Патч привнес систему шаблонов для быстрой смены рун и умений. Команда переработала механику «Благословения Белой Владычицы» и провела балансные правки для паладинов, стрелков, призраков, странников и убийц. Кроме того, интерфейс стал удобнее благодаря функции массового открытия предметов.

Жителей нового мира «Капелла» ждут специальные марафоны. Игроки поборются за награды в развитии сюжетного артефакта, нанесут урон в рейтинговом состязании «Сильнейший из класса» и сразятся за случайные территории. Кросс-серверные битвы доступны сразу со старта.

В честь релиза авторы подготовили подарки. Пользователи могут активировать промокод PWCAPELLA до 31 января 2026 года и код NORTHECHO до 11 января.

CyberNews | Марафоны и смена класса: в Perfect World открыли сервер «Капелла»

: 29 дек 2025, 18:46
Gillean_Jordan
Гайд стримера обрушил рынок и сломал новый сезон Path of Exile 2
Фанаты называют лигу мертвой и массово отказываются от торговли.

Изображение

Фанаты называют лигу мертвой и массово отказываются от торговли

Рынок в Path of Exile 2 фактически перестал работать. В новом сезоне «Фатум Ваал» произошла гиперинфляция, из-за которой торговля между игроками потеряла всякий смысл.

Эксплойт обнаружил стример Fubgun. Блогер выпустил ролик, в котором объяснил, что слабая на первый взгляд механика строительства храмов позволяет получать несоразмерно много ресурсов, и поделился находкой с подписчиками. Игроки тут же начали абузить уязвимость. Денежная масса резко выросла, а цены на предметы улетели в космос, став неподъемными для честных пользователей.

Фанаты уже называют текущую лигу «мертвой». Люди массово удаляют персонажей и переходят в одиночный режим (SSF), где обмен вещами отключен полностью, так как играть в онлайне с такой экономикой стало невозможно.

CyberNews | Гайд стримера обрушил рынок и сломал новый сезон Path of Exile 2

: 29 дек 2025, 19:18
Gillean_Jordan
В EGS бесплатно раздают игру-головоломку про преображение реальности
Акция закончится уже 30 декабря.

Изображение

Акция закончится уже 30 декабря
Обращаем внимание, что игры, раздаваемые в EGS, могут быть недоступны для российских аккаунтов. В таком случае понадобится аккаунт другой страны. Случается и по-другому: сначала доступ к игре может быть закрыт, но позже его все-таки открывают.
В Epic Games Store продолжается бесплатная новогодняя раздача игр. На этот раз в библиотеку можно добавить Viewfinder.

Viewfinder — одиночная игра-головоломка, где можно менять реальностью с помощью фотоаппарата. Игроку предстоит раскрывать секреты окружающего мира, исследуя связанные между собой локации. Игра относительно новая — вышла в 2023 году. Стала лауреатом множества разных премий.

Картинки (4шт): Оффтопик

Обычно Viewfinder стоит 749 рублей. Акция продлится сутки — до 30 декабря 19:00 МСК. Затем будет раздача еще двух игр — 30 и 31 декабря.

Ранее игроки могли добавить в библиотеку рогалик Jotunnslayer: Hordes of Hel, постапокалиптический экшен Eternights, шутер Blood West, детективное приключение Paradise Killer, метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night, хоррор The Callisto Protocol, ролевую игру Disco Elysium: The Final Cut и кооперативную головоломку We Were Here Together.

CyberNews | В EGS бесплатно раздают игру-головоломку про преображение реальности

: 29 дек 2025, 19:47
Gillean_Jordan
Экшен Phantom Blade Zero добавили в список желаемого более миллиона раз
Новинку выпустят 9 сентября 2026-го.

Изображение

Новинку выпустят 9 сентября 2026-го

Авторы приключенческого экшена Phantom Blade Zero сообщили, что более миллиона геймеров добавили игру в список желаемого. Результата удалось достичь за 15 дней — страница новинки появилась в ходе The Game Awards 2025.

Изображение

Phantom Blade Zero — динамичный экшен на Unreal Engine 5, вдохновленный эрой гонконгских боевых искусств. В нем главного героя обвинили в смерти своего господина, и в ходе побега он получает смертельное ранение. Воина спасает загадочное лекарство, действующее только определенное время. Теперь его жизнь должна оборваться через 66 дней. В одиночку ему предстоит спастись от смерти и бывших товарищей, а также раскрыть заговор.

Phantom Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года на ПК и PS5. По словам авторов, прохождение сюжетной кампании экшена займет 20-30 часов. В игре будет несколько уровней сложности: легкий, обычный, сложный и крайне сложный.

CyberNews | Экшен Phantom Blade Zero добавили в список желаемого более миллиона раз

: 29 дек 2025, 20:18
Gillean_Jordan
CD RROJEKT продала свой магазин игр GOG
Площадку выкупил человек, стоявший у истоков студии.

Изображение

Площадку выкупил человек, стоявший у истоков студии

Компания CD PROJEKT объявила о продаже цифрового магазина GOG. Площадка перешла в руки одного из сооснователей CDPR — Михала Кичинского.

По сути сделка означает, что GOG становится независимой компанией и больше не входит в структуру CD PROJEKT. Как заявила команда GOG, новый этап развития направлен на усиление ключевой философии платформы — сохранение и распространение игр без DRM, с возможностью владения ими «навсегда». Для игроков ничего не изменится, подчеркнули представители площадки.

При этом сотрудничество с CD PROJEKT продолжится. Игры CDPR и дальше будут выходить в GOG. В остальном магазин будет функционировать независимо и сосредоточится на поддержке классических игр, инди-разработчиков и развитии сообщества. Новые инициативы и расширение программ по сохранению игр запланированы на 2026–2027 годы.

CyberNews | CD RROJEKT продала свой магазин игр GOG

: 29 дек 2025, 20:44
Gillean_Jordan
«Есть предчувствие, что Twitch заблокируют»: стример — о будущем площадки
Он отметил, что доказательств пока нет.

Изображение

Он отметил, что доказательств пока нет

Российский стример Сергей «LenaGol0vach» Карнаухов заявил, что, по его предчувствию, Twitch вскоре заблокируют. Во время личной трансляции он отметил, что в таком случае будет выкладывать контент на YouTube.
[Вопрос: «Куда пойдешь стримить, если Twitch заблокируют?»] Не знаю, честно. Я только думал об этом, у меня есть предчувствие, что Twitch заблокируют. Не знаю, почему, у меня нет пруфов. Просто мысли, что такое произойдет.

Я стану ютубером. Буду на YouTube что-то снимать. У меня нет других площадок, если какая-нибудь другая площадка предложит бабки, я, может, пойду постримлю, но только за большие деньги. А так это, скорее всего, будет YouTube.
Сергей «LenaGol0vach» Карнаухов, стример
Ранее о судьбе Twitch высказались представители Роскомнадзора. В комментарии агентству RT они сообщили, что в настоящее время ведомство не ограничивает работу площадки в России.

CyberNews | «Есть предчувствие, что Twitch заблокируют»: стример — о будущем площадки

: 29 дек 2025, 21:48
Gillean_Jordan
Avatar: Frontiers Of Pandora установила рекордный онлайн из-за «Аватара 3»
На релизе экшен привлек меньше игроков в четыре раза .

Изображение

На релизе экшен привлек меньше игроков в четыре раза

Приключенческий экшен Avatar: Frontiers Of Pandora обновил рекорд по количеству одновременных игроков на платформе Steam. Пиковый онлайн игры Ubisoft достиг 12,4 тыс. — это в четыре раза больше, чем на релизе новинки. Тогда показатель составлял всего 2,6 тыс. пользователей.

Изображение

На онлайн Avatar: Frontiers Of Pandora повлиял выход ленты «Аватар: Огонь и пепел» — нового фильма Джеймса Кэмерона. Кроме того, в декабре для приключенческого экшена выпустили сюжетное дополнение From the Ashes, события которого развиваются после действия фильма.

Avatar: Frontiers Of Pandora вышла в декабре 2023 года. А фильм «Аватар: Пламя и пепел» появился в мировом прокате 19 декабря 2025-го. Ознакомиться со всей информацией о ленте можно в нашем материале.

CyberNews | Avatar: Frontiers Of Pandora установила рекордный онлайн из-за «Аватара 3»

: 29 дек 2025, 22:17
Gillean_Jordan
Разработчики Zenless Zone Zero показали навыки Е Шуньгуан
Девушка меняет цвет волос и стиль боя в зависимости от активной стойки.

Изображение

Девушка меняет цвет волос и стиль боя в зависимости от активной стойки

Разработчики Zenless Zone Zero выложили подробный обзор Е Шуньгуан. Пятиминутный ролик под названием «Через световые годы» раскрывает боевой потенциал и ключевые фишки героини из грядущего патча 2.5.



Е Шуньгуан — агент S-ранга специальности «Нападение», наносящий физический урон. Главная особенность ученицы Школы горы Юнькуй кроется в двух боевых стойках. При переходе в альтернативную форму волосы девушки белеют, экипировка меняется, а на ноге загорается красная татуировка. Геймплей за персонажа поощряет агрессию: Е Шуньгуан выдает длинные серии атак и вносит колоссальный импакт в короткие окна уязвимости врага.

Видео затронуло и лор: героиню преследуют пугающие видения, а боевая трансформация вызывает у нее сильное истощение. Игроки смогут выбить Е Шуньгуан в баннерах уже 30 декабря 2025 года. Вместе с ней ростер бойцов пополнит бесплатный персонаж Чжао.

Ранее авторы добавили в экшен агентов Баньюэ и Диалинь. Также они улучшили оптимизацию и внедрили механики, которые усиливают героев из старых обновлений.

CyberNews | Разработчики Zenless Zone Zero показали навыки Е Шуньгуан

: 30 дек 2025, 00:18
Gillean_Jordan
Российские разработчики делают гранд-стратегию про раннее Средневековье
Это смесь Crusader Kings, Reigns и The Life and Suffering of Sir Brante.

Изображение

Это смесь Crusader Kings, Reigns и The Life and Suffering of Sir Brante

Российская инди-студия Gemenot Digital делает Feodika — нарративную гранд-стратегию в сеттинге раннего Средневековья. Игра охватит период с IX по XI века.



Игрокам предстоит возглавить династию на заре формирования средневековой Европы. Каждый выбор — от внутрисемейных интриг до решений о войне и вассалитете — влияет на судьбу рода.

Разработчики делают ставку на богатый нелинейный сюжет и высокую реиграбельность. В Feodika заявлено более 1500 вручную прописанных событий, сотни персонажей и десятки государств, при этом игра не требует десятков часов на освоение сложных систем.

По словам авторов, проект сочетает механики Crusader Kings, доступность Reigns и нарративную глубину The Life and Suffering of Sir Brante. Дата выхода игры пока не объявлена.

CyberNews | Российские разработчики делают гранд-стратегию про раннее Средневековье

: 30 дек 2025, 00:44
Gillean_Jordan
DuneCrawl: «Безумный Макс» на спине гигантского краба
Игра, в которой нужно управлять ходячей крепостью с друзьями.

Изображение

Игра, в которой нужно управлять ходячей крепостью с друзьями

5 января 2026 года студия Alientrap выпустит DuneCrawl — игру, которая переосмысливает жанр дорожных приключений. Вместо привычных автомобилей или космических кораблей игрокам предстоит покорять бескрайние песчаные моря верхом на гигантском крабе, увешанном пушками.

Мобильная крепость с клешнями



Центральная фигура игры — ваш «Дюнный Краулер». Это не просто транспорт, а полноценная передвижная база и боевая машина. Игрокам, в одиночку или в кооперативе до 4 человек, придется распределять обязанности: кто-то стоит за штурвалом, прокладывая курс через пустыню, а кто-то заряжает черным порохом орудия, чтобы отбиваться от вражеских краулеров и гигантских боссов.

Краб полностью поддается модернизации. Можно укрепить его ноги шипованной броней, установить самонаводящиеся торпеды или просто перекрасить панцирь в спортивный цвет и надеть на него шляпу.

Верхом на жуке



Мир DuneCrawl населен не только крабами. Если гигантская база кажется слишком неповоротливой, можно пересесть на местную фауну. Игра позволяет оседлать многоместных жуков, шустрых нимф или бронированных скорпионов, чтобы с боем прорываться через орды диких насекомых.

Помимо сражений на технике, присутствует и пеший геймплей. Игрокам предстоит исследовать острова-оазисы, спускаться в подземелья и сражаться с «Валласами» — странными захватчиками с горшками вместо голов. В арсенале героя найдется место для Базуки-Улья и Кислотного Гарпуна, а окружение можно использовать как ловушки.

Кому подойдет?

Изображение

DuneCrawl выглядит как идеальное развлечение для компании друзей, которым нравится хаос в духе Sea of Thieves, но в более необычном сеттинге.

Приятным сюрпризом для отечественной аудитории станет наличие полной русской локализации, включая озвучку. Если вы готовы стать погонщиком боевого краба, игру можно добавить в список желаемого. А для покупки пригодится возможность пополнения кошелька Steam через сервис MFB.

По теме: 

CyberNews | DuneCrawl: «Безумный Макс» на спине гигантского краба

: 30 дек 2025, 01:44
Gillean_Jordan
Steam опубликовал топ самых успешных игр 2025 года
Назвали новинки с самой большой выручкой.

Изображение

Назвали новинки с самой большой выручкой

Steam подвел итоги 2025-го. Онлайн-магазин выпустил подборку «Лучшее за год», где собраны новинки с самой внушительной выручкой.

В зависимости от того, сколько денег принесла игра, ее разместили в одной из четырех категорий — «Платина», «Золото», «Серебро» или «Бронза». В первую попали:
Это самые прибыльные релизы 2025-го. Следом расположились игры из категории «Золото» — там оказались, например, Dispatch, Split Fiction, Call of Duty: Black Ops 7, Assassin's Creed: Shadows и Clair Obscur: Expedition 33. С полным списком самых успешных игр года по версии Steam можно ознакомиться здесь.

Ранее в Steam запустили голосование, в ходе которого игроки сами могут выбрать лучшие игры 2025 года. Также в магазине идет крупная зимняя распродажа со скидками до 90%. Акция продлится до 5 января 21:00 МСК. Быстро и легко пополнить кошелек Steam можно на MFB.

CyberNews | Steam опубликовал топ самых успешных игр 2025 года

: 30 дек 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Карантин, патрули и ложь пациентов: Pathologic 3 выходит 9 января
Хардкорный симулятор выживания в условиях эпидемии.

Изображение

Хардкорный симулятор выживания в условиях эпидемии

9 января 2026 года Ice-Pick Lodge выпускает Pathologic 3. Это игра, которую фанаты ждали годами. На этот раз мы смотрим на чумной город глазами Бакалавра Даниила Данковского. И это не просто «еще одна часть», а полная пересборка правил игры.

Время на вашей стороне



Даниил Данковский — столичный сноб и человек науки, который приехал победить смерть. В отличие от Гаруспика с его травами, у Бакалавра теперь есть козырь покруче — время.

Вспышка эпидемии сжирает город за считаные дни, и с первого раза спасти всех не выйдет. Но теперь можно вернуться в прошлое. Совершили ошибку? Умер важный персонаж? Перемотайте время, используйте полученные знания и попробуйте снова. Это не просто «загрузка сохранения», а полноценная часть истории и ваш главный инструмент в споре с судьбой.

Все врут: диагнозы и допросы

Изображение

Теперь вы — настоящий врач, а не курьер. Работа с пациентами превратилась в напряженный детектив. Больные врут, скрывают симптомы и пытаются вами манипулировать.

Вам придется буквально выбивать правду, ставить точные диагнозы под микроскопом и отделять реальные симптомы от симуляции. Каждый пациент — это головоломка, и только решив их все, можно приблизиться к созданию вакцины.

Раньше мы просто пытались выжить, теперь — управляем хаосом. Чтобы город не вымер, придется действовать жестко. Вводите комендантский час, ставьте патрули, конфискуйте лекарства у здоровых ради больных.

Ваши приказы меняют улицы на глазах. Жесткие меры могут привести к бунтам, а мягкость — к вымиранию районов. Апатия или мания самого Данковского тоже влияют на восприятие мира: иногда безумие — единственный способ увидеть выход.

Главная игра зимы



Pathologic 3 — это главная отечественная игра начала 2026 года. Полная русская озвучка, фирменный слог Дыбовского и атмосфера безысходности, которую можно резать ножом. Если вы готовы к игре, которая будет ломать вам мозг и давить на совесть — это оно. Релиз в Steam назначен на 9 января, а с покупкой поможет сервис MFB.

По теме: