CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 14:44

Датамайнер заявил, что из Counter-Strike 2 исчезнут кейсы в 2026 году
Никаких подтверждений и объяснений он не оставил.

Изображение

Никаких подтверждений и объяснений он не оставил

Разработчики Counter-Strike 2 могут убрать все кейсы со скинами в 2026 году. Об этом сообщил датамайнер под никнеймом Thour. Короткий пост он опубликовал в социальных сетях, добавив, что ящики заменят специальными терминалами.
Из CS2 исчезнут кейсы в 2026 году. Кто бы мог подумать!
Thour, датамайнер
В сентябре 2025-го в Counter-Strike 2 появились терминалы — новая механика выпадения скинов. В терминале пользователь может сам выбрать один из пяти скинов, которые выпадут случайным образом. Для сравнения, в кейсе геймеры получают случайный косметический предмет по фиксированной цене ключа.

На момент публикации материала Valve не сообщала о намерении убрать кейсы со скинами из шутера. Однако в декабре разработчики ограничили выпадение редких ящиков, из-за чего стоимость кейсов резко взлетела.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 15:19

Названы самые популярные фильмы у российских пиратов в 2025 году
Первая строчка за триллер «Опустошение» от режиссера дилогии «Рейд».

Изображение

Первая строчка за триллер «Опустошение» от режиссера дилогии «Рейд»

Компания F6, которая специализируется на разработке ПО для борьбы с киберпреступностью, назвала топ-20 самых популярных фильмов у российских пиратов по итогам 2025 года. Представленную подборку приводит издание «РБК Life».

Специалисты F6 неоднократно отмечали, что выявление «пираток» не указывает на количество просмотров, однако свидетельствует о высоком интересе к контенту и желании пиратов удовлетворить этот спрос.

Первое место среди картин, которые чаще всего распространяли нелегально в Рунете в уходящем году, занял криминальный триллер «Опустошение» от режиссера дилогии «Рейд» Гарета Эванса. Второе место за фильмом «Хищник: Планета смерти», а третье — за «Ущельем».

Топ-20 за 2025 год:
  1. «Опустошение»;
  2. «Хищник: Планета смерти»;
  3. «Ущелье»;
  4. «Кирпич»;
  5. «Под прикрытием»;
  6. «Франкенштейн»;
  7. «Финикийская схема»;
  8. «Пойман с поличным»;
  9. «F1»;
  10. «Компаньон»;
  11. «Микки 17»;
  12. «Орудия»;
  13. «Миссия невыполнима: Финальная расплата»;
  14. «Новичок»;
  15. «Мир Юрского периода: Возрождение»;
  16. «Битва за битвой»;
  17. «Электрический штат»;
  18. «Код 3»;
  19. «Черный чемодан — двойная игра»;
  20. «Minecraft в кино».
Ранее эксперты F6 назвали самые популярные фильмы и сериалы у российских пиратов в ноябре 2025-го. В подборку, помимо прочих, вошли «Франкенштейн», «Хищник: Планета смерти», «Очень странные дела», а также «Ведьмак».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 15:59

Вышел видеорепортаж с Comic Con Игромир 2025 от MFB
Расспросили российских разработчиков об их играх.

Изображение

Расспросили российских разработчиков об их играх

MFB опубликовало видеорепортаж с выставки Comic Con Игромир 2025, прошедшей в середине декабря. Мы расспросили российских разработчиков об их перспективных проектах — метроидвании «Дети Березы», сайдскроллере Kanun 1919, квесте «Арка Края», экшен-платформере S.E.M.I., слэшере IriyGate и других играх.



Ранее MFB поделилось другим видеорепортажем — с выставки Фандом Фест, прошедшей в конце ноября. Спросили у экспертов о значении ивента, а у посетителей — об интересных активностях и впечатлениях.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 16:24

Variety: сериал Assassin’s Creed снимет режиссер «Чернобыля»
Съемки начнутся в 2026 году.

Изображение

Съемки начнутся в 2026 году

Портал Variety сообщил, что режиссером будущего сериала Assassin’s Creed станет Йохан Ренк. Более всего он известен по мини-шоу «Чернобыль» (2019), за которое получил премию «Эмми». Кроме того, шведский постановщик снимал фильм «Космонавт», эпизоды «Во все тяжкие» и «Викингов» и так далее.

Шоураннерами и исполнительными продюсерами сериала выступят Роберт Патино (сериалы «Сыны анархии» и «Мир Дикого Запада») и Дэвид Винер (шоу Halo и «Бойтесь ходячих мертвецов»). Главные роли сыграют Тоби Уоллес («Байкеры»), Лола Петтикрю (сериал «Ничего не говори»), Закари Харт (шоу «Острые козырьки») и Лаура Маркус (сериал «Андор»).

По данным инсайдеров, действие сериала Assassin’s Creed развернется в Древнем Риме, и съемки в Италии начнутся уже в 2026 году. В центре сюжета окажется тайная война двух могущественных организаций: одна — тамплиеры — стремится контролировать человечество, навязывая ему свое видение будущего, а другая — ассасины — борется за сохранение свободы воли.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 16:49

Вышел трейлер третьего сезона аниме «Магическая битва»
Новая фаза конфликта и расширение состава магов.

Изображение

Новая фаза конфликта и расширение состава магов

TOHO animation представила новый трейлер третьего сезона аниме «Магическая битва». Продолжение аниме вновь создается студией MAPPA.



Третий сезон сосредоточен на экранизации арок «Истребление Итадори» и «Смертельная миграция». Трейлер подчеркивают более напряженный тон повествования и демонстрирует расширение состава действующих лиц. Помимо уже знакомых персонажей, зрителям впервые представят Киндзи Хакари, Кирару Хоси и Хироми Хигуруму.

Одновременно с выходом трейлера студия напомнила дату старта показа. Первые две серии третьего сезона выйдут в формате часового специального эпизода и будут показаны 8 января 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 17:18

Bloober Team работает над хоррором для фанатов Silent Hill и Resident Evil
Также предстоящая игра придется по душе поклонникам Eternal Darkness и Limbo.

Изображение

Также предстоящая игра придется по душе поклонникам Eternal Darkness и Limbo

Генеральный директор польской Bloober Team (Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn) Петр Бабено в разговоре с изданием Nintendo Insider пролил свет на готовящийся эксклюзив Switch 2 под кодовым названием Project M.

В беседе с журналистами Бабено заявил, что предстоящий хоррор определенно понравится одновременно фанатам Resident Evil, Silent Hill, а также Eternal Darkness. Топ-менеджер добавил, что в Project M будет геймплей, который может существовать только на железе Nintendo.
Вы даже не представляете, как сложно мне удержаться и не раскрыть, что такое Project M на самом деле — но пока еще слишком рано об этом говорить. Мы уверены, что совсем скоро сможем поделиться первыми подробностями.

Могу сказать лишь одно: поклонники Resident Evil, Silent Hill, Limbo и Eternal Darkness сразу почувствуют себя как дома. Но при этом Project M предлагает смелый поворот — такой, которого еще не было ни в одном хорроре. Это видение, которое могло родиться только на аппаратном обеспечении Nintendo.
Генеральный директор польской Bloober Team Петр Бабено
Кроме того, Бабено рассказал, что Nintendo активно помогает команде Bloober Team в разработке Project M. По его словам, без поддержки японской компании этой игры вообще бы не существовало. Он также добавил, что студия на этом фоне не может сделать просто сносную игру.

Последней игрой Bloober Team остается научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn, который вышел в том числе на Nintendo Switch 2. Тайтл получил теплые отзывы прессы и журналистов. С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 18:18

Ветеран Rockstar рассказал, почему никогда не выйдет GTA про Москву
Корень проблемы, как всегда, упирается в деньги и риск.

Изображение

Корень проблемы, как всегда, упирается в деньги и риск

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей дал интервью порталу GamesHub. В нем разработчик рассказал, что Rockstar в свое время обдумывала идеи для других сеттингов для Grand Theft Auto — за пределами США. Например, действие думали перенести в города Бразилии, России и Турции — Рио-де-Жанейро, Москву и Стамбул соответственно. Столица Японии — Токио — почти получила зеленый свет: студия из Страны восходящего солнца должна была взять код у Rockstar и сделать GTA: Tokyo.

В итоге ни одну идею не удалось реализовать, и вряд ли получится в будущем. По словам Вермея, об этих безумных задумках интересно говорить, но когда доходит до дела, на кону стоят миллиарды долларов.
Гораздо легче снова начать делать то, что мы умеем. А еще Америка — это, по сути, эпицентр западной культуры, поэтому все знают эти города, даже те, кто там не был. У многих есть мысленное представление об этих городах. Я думаю, вряд ли в следующий раз действие будет происходить в [столице Колумбии] Боготе, особенно учитывая, что по мере роста проекта в него вкладывают все больше денег. Нет смысла пробовать какое-то неожиданное место только ради новизны. Например, GTA: Toronto? Это просто не сработает.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North
Изображение

По мнению Вермея, экспериментировать с преступностью Европы в потенциальной GTA было бы можно, но только если бы на создание игр уходил бы год. А когда между основными GTA проходит по 12-13 лет, такой подход нереалистичен.
Ты не будешь переносить действие в новую локацию. В этом и нет особой необходимости, потому что технологии слишком сильно меняются. Никто не скажет, что не будет играть в GTA 6, потому что уже играл в Vice City. В этом нет смысла. Они совершенно разные. Они [игроки] снова посетят Нью-Йорк. Они вернутся в Лос-Анджелес или, может быть, в Лас-Вегас. Боюсь, мы застряли в этом замкнутом круге примерно из пяти американских городов. Давайте просто смиримся с этим.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North
Бывший техдиректор Rockstar North время от времени делится тонкостями создания игр серии GTA. Например, ранее Вермей рассказал о вырезанных механиках San Andreas, секретах полицейских погонь в GTA 3 и отсутствии управляемых танков и самолетов в GTA 4. Также он раскрыл, почему компания так поздно выпускает свои игры на ПК по сравнению с консолями и поделился мыслями о GTA 7.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 18:45

Большая Четверка и конкуренты: гид по богам Хаоса в Warhammer 40,000
Пантеон 42 тысячелетия — без лишнего пафоса и сложных терминов.

Изображение

Пантеон 42 тысячелетия — без лишнего пафоса и сложных терминов

Обычные враги всего живого в фантастике — либо злобные пришельцы, либо поехавшие диктаторы. В Warhammer 40,000 все немного сложнее. Здесь главная угроза — это кривое зеркало всех разумных рас Галактики. Боги Хаоса не прилетели из космоса, они родились из эмоций, страхов и желаний эльдар, людей и прочих смертных.

Это не просто монстры, это стихийные бедствия, обладающие сознанием. Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш — Большая Четверка, которая делит между собой души смертных и Имматериум, он же Варп — параллельное измерение чистой энергии. Но Варп огромен, и в его глубинах скрываются сущности, о которых даже инквизиторы говорят шепотом.

Кхорн: бог крови

Изображение

Кхорн — самый понятный и прямолинейный в этой компании. Бог ярости, насилия и извращенной воинской чести. Он на дух не переносит интриги и презирает магов, считая их трусами, которые боятся честного боя. Его мир — это бронза, горы черепов и реки крови, а философия проста, как удар топором: сильный выживает, слабый умирает.

Он ненавидит Слаанеш — если Темный Принц убивает ради удовольствия, то Кхорн убивает ради самого факта убийства. Его последователи не строят сложных планов, они несутся в бой с легендарным криком «Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов!». Кхорну абсолютно все равно, чья кровь льется — врагов или его собственных адептов. Главное, чтобы галактическая мясорубка не останавливалась ни на секунду.

Нургл: дедушка чумы

Изображение

Нургл выглядит отвратительно: огромная раздутая туша, гниющая заживо, повелитель всех болезней, разложения и неизбежного конца. Но при этом он — самый добрый и заботливый бог в Варпе. Последователи называют его Дедушкой, а он искренне любит их, одаривая новыми штаммами чумы и избавляя от боли.

Нургл — заклятый враг Тзинча. Если Тзинч — это постоянные перемены, то Нургл — это абсолютная стагнация. Его последователи фактически бессмертны, но с одним нюансом: они уже сгнили заживо. Боли они не чувствуют, страха нет, поэтому они весело бредут по Галактике, превращая всех встречных в таких же счастливых разносчиков заразы.

Тзинч: архитектор судеб

Изображение

Великий обманщик — полная противоположность прямолинейности Кхорна и стагнации Нургла. Это повелитель магии, обмана и мутаций, ненавидящий любую стабильность. В его владениях реальность текуча, иллюзорна и никогда не остается тем, чем кажется.

Для Тзинча вся Галактика — гигантская шахматная доска. Пока Кхорн стремится просто убить противника, этот бог использует смертных в многоходовых комбинациях, растянутых на тысячелетия.

Главная слабость Архитектора — тяга усложнять: он плетет интриги ради самого процесса и часто предает собственных чемпионов просто ради неожиданного сюжетного поворота. Искатели тайных знаний и желающие изменить судьбу сами идут в ловушку, становясь пешками в игре с неизвестными правилами.

Слаанеш: темный принц

Изображение

Самый молодой бог в пантеоне, чье рождение когда-то уничтожило цивилизацию эльдар, буквально высосав их души. Слаанеш — бог излишества во всем, его часто ошибочно сводят только к похоти. Он покровитель перфекционизма, одержимости, боли и запредельного удовольствия.

Художник, который сходит с ума в попытке нарисовать идеальную картину; дуэлянт, наслаждающийся красотой удара, а не победой; гурман, которому нужна все более экзотическая еда — все они кормят Слаанеш. Он играет на эгоизме и желании чувствовать острее, ярче, сильнее.

Ловушка Слаанеш в том, что «достаточно» не бывает никогда. Стремление к идеалу быстро перерастает в одержимость, стирающую любые моральные границы.

Те, кто скрывается в бездне

Варп — место густонаселенное, и Большая Четверка там не одинока. В глубине хватает тех, что мечтает подвинуть «стариков» с их трона.

Изображение

Среди них выделяется Вашторр — Оружейный барон Ада. Пока Четверка питается бурными страстями, Вашторр воплощает холодную, бездушную одержимость прогрессом. Его сила растет из стремления ученых и инженеров создать идеальный механизм, наплевав на цену и последствия. Он не просит молитв — он предлагает контракты. Он собирает артефакты, чтобы взломать законы реальности и силой получить место пятого бога.

В самых темных закоулках скрывается Малал (Малис) — бог-Отступник. Это самая загадочная фигура — бог Хаоса, который ненавидит Хаос и стремится уничтожить братьев. Он олицетворяет склонность зла к саморазрушению. Его история иронична. В 80-х годах этот персонаж был создан для комиксов сценаристами Джоном Вагнером и Аланом Грантом. В отличие от штатных авторов, они сохранили права на своих героев.

Когда их сотрудничество с Games Workshop закончилось конфликтом, они просто забрали Малала с собой. С тех пор могучая корпорация не имеет права использовать это имя, чтобы не нарваться на судебный иск. Поэтому в современном лоре он существует лишь в виде намеков на сущность по имени Малис, напоминая, что юристы по авторскому праву могут быть опаснее космодесантников.

Изображение

И совсем недавнее дополнение к ужасам 40-го тысячелетия — Темный Король. Этот нерожденный бог абсолютной тирании, след безграничных амбиций самого Императора и отголосок мыслей и эмоций всех людей в Галактике. Он почти пробудился в момент финальной битвы Ереси Хоруса, когда Император впитал слишком много силы Варпа.

Его полное пробуждение означало бы для человечества повторение судьбы эльдар: мгновенную гибель и поглощение душ. Император сумел остановиться в шаге от пропасти, но тень Темного Короля никуда не исчезла.

В этой компании нет меньшего зла. Кхорн превращает своих последователей в маньяков, Нургл — в гниющие трупы, Тзинч — в мутантов-марионеток, а Слаанеш выпивает души до дна. Даже «нейтральные» игроки вроде Вашторра или Малала предлагают лишь иные формы рабства и безумия.

В мире Warhammer 40,000 нет хороших вариантов — только плохие и очень плохие. Но если придется кому-то присягнуть, чтобы не сгинуть в бездне, кого вы бы выбрали своим покровителем? Пишите в комментариях, составим перепись потенциальных еретиков!


Что еще почитать по Warhammer 40,000: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 19:18

Вышел первый тизер фильма «Мстители: Судный день»
Премьера запланирована на 18 декабря 2026 года.

Изображение

Премьера запланирована на 18 декабря 2026 года
Внимание! В заметке есть спойлеры к фильму «Мстители: Финал».
Marvel опубликовала дебютный тизер фильма «Мстители: Судный день». Это тот же ролик, который ранее утек в сеть. В нем показали Стива Роджера — бывшего Капитана Америку. Герой держит на руках ребенка, который, вероятно, появился от его союза с Пегги Картер.

Напомним, что в конце фильма «Мстители: Финал» Стив Роджерс отправился в другие временные линии, чтобы вернуть на место позаимствованные Камни Бесконечности и молот Тора: в текущей вселенной эти предметы были разрушены. Однако герой не вернулся домой: он остался в альтернативной вселенной, где наконец смог воссоединиться с любовью всей жизни — Пегги Картер.



Судя по всему, действия главного антагониста фильма — Доктора Дума, гениального ученого и мага — затронут мультивселенную. По крайней мере, в сюжете появятся самые разные команды супергероев — в том числе, Фантастическая четверка и Люди Икс.

В будущем выйдет еще несколько тизеров новых «Мстителей». Инсайдеры оказались правы: в другом ролике, который тоже слили в сеть, можно увидеть Тора, молящегося в лесу.

Премьера «Судного дня» намечена на 18 декабря 2026 года. Режиссерами выступают братья Джо и Энтони Руссо, снявшие для Marvel уже четыре фильма, включая предыдущие два выпуска о Мстителях — «Войну Бесконечности» и «Финал». Еще один будущий групповой фильм, «Секретные войны», запланирован на 2027 год. Сценаристами «Судного дня» выступили Стивен МакФили («Мстители: Финал», цикл «Хроники Нарнии») и Майкл Уолдрон («Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», сериал «Локи»).

Изображение

В «Мстителях: Судный день» сыграют многие звезды киновселенной Marvel: студия объявила актерский состав еще в марте 2025 года. Например, в фильме появятся Роберт Дауни-младший (Доктор Дум), Крис Эванс (Капитан Америка), Крис Хемсворт (Тор), Том Хиддлстон (Локи), Флоренс Пью (Елена Белова), Симу Лю (Шан-Чи), Педро Паскаль (Мистер Фантастик) и прочие, включая Людей Икс, — Иэн Маккеллен (Магнето), Патрик Стюарт (Профессор Икс), Джеймс Марсден (Циклоп) и другие. Со списком актеров можно ознакомиться по ссылке, а на слитые в сеть образы 28 персонажей можно посмотреть в нашей заметке.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и списком будущих фильмов цикла.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 20:45

Релиз 007 First Light перенесли
Выход сдвинули на два месяца.

Изображение

Выход сдвинули на два месяца

Студия IO Interactive объявила, что перенесла сроки релиза шпионского экшена 007 First Light. Игра о молодости Джеймса Бонда должна выла выйти 27 марта 2026 года, но теперь ее стоит ждать на два месяца позже — 27 мая.

Глава студии Хакан Абрак заявил, что 007 First Light — это самый крупный проект команды. Разработчики хотят удостовериться, что у игры будет надлежащее качество в первый день выхода. При этом Абрак заверил геймеров, что экшен уже можно пройти от начала до конца, разработка продвигается хорошо, а дополнительные два месяца отдадут лучшей полировке всех аспектов.



В центре сюжета 007 First Light окажется молодой и бесшабашный агент, который только вступает в программу «00» и получает первое задание. Ему предстоит остановить бывшего агента, перешедшего на сторону врагов, но миссия быстро перерастает в более масштабную историю о предотвращении государственного переворота и раскрытии заговора.

007 First Light выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с русскими субтитрами. В отдельном материале мы собрали всю ключевую информацию об игре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 21:19

В EGS бесплатно раздают метроидванию в духе Castlevania
Акция продлится до 24 декабря.

Изображение

Акция продлится до 24 декабря

В цифровом магазине EGS продолжается новогодняя бесплатная раздача. Сегодня в свою библиотеку можно добавить Bloodstained: Ritual of the Night. Акция продлится сутки — до 24 декабря 19:00 МСК.

Bloodstained: Ritual of the Night — метроидвания, выступающая духовным наследником серии Castlevania. Главная героиня Мириам — сирота, изуродованная проклятием алхимика, которое постепенно превращает ее тело в кристалл. Девушка должна пробраться сквозь кишащий демонами замок и победить его хозяина, чтобы спасти себя и все человечество.



Новогодняя акция проходит каждый день до 31 декабря. Ранее игроки могли добавить в библиотеку рогалик Jotunnslayer: Hordes of Hel, постапокалиптический экшен Eternights, шутер Blood West и детективное приключение Paradise Killer.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 21:49

Студия экс-главы «Сайберия Нова» займется образовательными играми
В работу уже запущена игра про астрономию.

Изображение

В работу уже запущена игра про астрономию

Независимая игровая студия «Сибирские Артизаны» сообщила о переходе к новому этапу развития под руководством гендиректора Алексея Копцева, бывшего руководителя компании «Сайберия Нова». Одним из ключевых направлений станет работа с молодыми специалистами.

«Сибирские Артизаны» запускает программу для старшекурсников и недавних выпускников профильных вузов, включая ИТМО. Участники смогут присоединиться к реальным проектам студии — от разработки механик и сценариев до программирования и тестирования.

Студия уже известна как один из первопроходцев в области голосовых интерфейсов в играх. В сотрудничестве со «Сбером» она создала ряд проектов для цифровых поверхностей экосистемы, среди которых шахматы с голосовым управлением и образовательное приключение «Играй‑Китай», совмещающее изучение китайского языка с интерактивным сюжетом.

После получения аккредитации в Московском игровом кластере «Сибирские Артизаны» готовятся к запуску масштабного образовательного проекта «Прекрасное далеко». Его первым элементом станет игра по астрономии под рабочим названием «Альмагест», ориентированная на старшеклассников и студентов. В рамках проекта уже создана фантастическая повесть «Фелигалактис: Погоня за квантовым котом», персонажи которой появятся и в игре.
Мы рады возможности полностью сосредоточиться на выпуске полезных образовательных игр, создаваемых при активном участии старшекурсников и выпускников профильных вузов, готовящих специалистов для работы в российском геймдеве.
Это не просто новые проекты — это инвестиция в будущее отрасли и в будущее нашей аудитории. Когда молодые люди учатся, делая настоящие игры, они не только получают опыт, но и вносят в них ту искру, которую невозможно воспроизвести в обычной студийной работе.
Генеральный директор студии «Сибирские Артизаны» Алексей Копцев
После ухода Алексея Копцева из студии «Сайберия Нова» ее новым руководителем стал Сергей Русских, ранее работавший в компании творческим директором. Он, в частности, курировал разработку игры «Земский собор», вышедшей 4 ноября на MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 22:17

Что известные разработчики думают об ИИ — предмете бурных споров в индустрии
Геймдев раскололся на два лагеря.

Изображение

Геймдев раскололся на два лагеря

Тема генеративного ИИ стала главным яблоком раздора в игровой индустрии. Одни видят в нейросетях избавление от рутины и неизбежный прогресс, другие называют их дешевым фокусом и угрозой настоящему искусству. Мы собрали самые громкие высказывания гейм-дизайнеров и руководителей студий.

Основатель Studio Ghibli Хаяо Миядзаки задал тон всей дискуссии еще на заре популярности технологии. Его реакция на демонстрацию анимации, созданной алгоритмом, стала легендарной и до сих пор цитируется противниками ИИ.
Я чувствую, что это оскорбление самой жизни.
Хаяо Миядзаки
Хидео Кодзима считает борьбу с прогрессом бессмысленным занятием, но проводит четкую границу между технической помощью и творчеством.
Мы не можем вернуться назад — это как отказаться от смартфонов. Но фанаты ждут от меня крови, пота и слез, вложенных в игру, а не того, что сгенерировала ферма серверов.
Хидео Кодзима
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава высказал осторожную позицию, подчеркнув приоритет уникального опыта над технологиями.
Генеративный ИИ может быть более творческим, но мы также признаем наличие проблем с правами на интеллектуальную собственность. У нашей компании есть десятилетия ноу-хау в создании оптимального игрового опыта. Мы надеемся и дальше предоставлять ту уникальную ценность, которая не может быть достигнута с помощью одних лишь технологий.
Сюнтаро Фурукава
Изображение

Создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра выступил с позиции жесткого реализма и сравнил противников ИИ с луддитами. Это участники стихийных протестов против внедрения машин в ходе промышленной революции в Англии.
Сопротивляться этому примерно так же осмысленно, как когда-то выступать против внедрения швейных машин в текстильной промышленности. Или как если бы мы сегодня пытались вернуться к лошадям, имея самолеты и автомобили. Сколько коневодов потеряли работу из-за Генри Форда?! У программистов есть проблема. Работа большинства из них, вероятно, станет ненужной уже в ближайшем будущем. Останутся архитекторы программных систем, а программированием займется ИИ — и довольно скоро.
Сооснователь Warhorse Studios и директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра
Кто и каким образом сможет определить, была игра создана человеком или ИИ? И кто вообще захочет тратить месяцы работы и сотни тысяч долларов, если того же результата можно добиться за считанные минуты и бесплатно?
Вся эта ИИ-революция может обернуться закатом человечества — сейчас никто не знает наверняка. Но она также может привести к тому, что практически любой человек сможет реализовать по-настоящему масштабную идею за долю нынешних затрат. Создание игры станет таким же простым процессом, как написание книги.

Игр станет больше. Мы увидим возвращение нишевых жанров. Некоторые проекты окажутся лучше. Возможно, лишь немногие. Мусора тоже будет много — но кого это волнует? Среднего и откровенно проходного контента в книгах и музыке хватает уже много лет.

Это также станет концом большинства крупных издателей. И Голливуда в его нынешнем виде. Их деньги и ресурсы больше не будут нужны. То, что произошло с бумом инди-сцены благодаря Steam, мы увидим и с AAA-играми — благодаря ИИ.

Ну или Скайнет уничтожит нас раньше.
Так или иначе, остановить это уже невозможно.
Сооснователь Warhorse Studios и директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра
Легендарный технический директор Rockstar North Оби Вермей (GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4) поддержал идею автоматизации рутины.
Большая часть работы в AAA-играх — это не творческий арт (огромные карты, риггинг сотен персонажей, LOD-модели, коллизии). Это рутина, которую ИИ может взять на себя. Если настаивать, чтобы каждый пиксель был на 100% человеческим, мы душим креативность.
Оби Вермей
Изображение

Глава Larian Studios Свен Винке, подаривший нам Baldur’s Gate 3, вступился за художников и сценаристов. Но признал, что студия уже использует ИИ.
Мы нанимаем творческих людей ради их таланта, а не ради умения делать то, что предлагает машина. Я хочу видеть в игре вещи, созданные людьми, и хочу знать, что за этим стоит человеческая мысль.
Свен Винке
Черт возьми, ребята, мы не «продвигаем» использование ИИ и не заменяем концепт-художников нейросетями. [...]

Меня напрямую спросили о концепт-арте и использовании генеративного ИИ. Я ответил, что мы применяем его для исследования идей. Я не говорил, что мы используем ИИ для создания концепт-арта. Этим занимаются художники. [...]

Мы используем ИИ-инструменты для поиска референсов — так же, как используем Google и книги про искусство.
Свен Винке
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер вспомнил негативный опыт BioWare с процедурной генерацией.
Даже BioWare прошла через несколько итераций этого... Каждый раз команда верила — верила до глубины души, — что это возможно. И каждый раз мы обнаруживали, что даже когда процедурные реплики писались людьми, конечный результат после сборки был... блеклым. Бездушным. Тот факт, что эти команды потерпят неудачу, не означает, что они не будут пытаться. На это будет потрачено впустую очень много усилий.
Дэвид Гейдер
Композитор Йорис де Ман (Horizon Zero Dawn, Killzone) резко высказался о моральной стороне вопроса.
ИИ обучается нелегально на чужих работах, создает неиспользуемые меши, вытесняет художников. Зачем играть в игру, если разрабам было наплевать на ее создание?
Йорис де Ман
Изображение

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник скептически оценил творческий потенциал машин, несмотря на их эффективность в рутинных задачах.
В жизни существует огромное множество вещей, которые можно предсказать на основе статистики. Искусственный интеллект прекрасно справляется с любыми вычислениями на базе ретроспективных данных, и это актуально для многих областей. Однако он покажет себя просто ужасно в ключевых задачах Take-Two и во всем остальном, что не опирается на сухой анализ прошлого.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник
Президент Level-5 Акихиро Хино (серия Professor Layton) шокировал индустрию цифрами, заявив о практически полной автоматизации написания кода в своей компании.
Сейчас около 80–90% кода пишется ИИ, а потом дорабатывается людьми. Иными словами, сейчас около 80–90% игр сделаны ИИ. И это не только программирование — ИИ активно проникает в арт, музыку и даже геймдизайн.
Акихиро Хино
Владелец xAI Илон Маск пообещал выпустить отличную игру, полностью созданную ИИ, до конца 2026 года. Создатель Dead Space Глен Скофилд не стеснялся в выражениях, комментируя это заявление.
Илон Маск несет чушь, заявляя, что xAI сделает игру за год. Я хочу лично сказать ему это.
Глен Скофилд
Изображение

Глава компании Nexon Джонхун Ли заявил, что использование нейросетей уже стало стандартом, чем вызвал гнев независимых разработчиков.
Важно понимать, что сейчас каждая игровая компания так или иначе использует ИИ. Вопрос лишь в том, как выжить, если все работают с одними и теми же технологиями.
Джонхун Ли
Разработчики студии Strange Scaffold ответили на это радикально.
Мы скорее отрубим себе руки, чем будем использовать генеративный ИИ. Убирайтесь отсюда с этой чушью про нормализацию.
Strange Scaffold
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон видит в технологиях способ ускорить производство.
Мы проанализировали все наши процессы разработки. На данном этапе, исходя из предварительных оценок, мы полагаем, что развитие генеративного ИИ положительно скажется более чем на 50% наших рабочих процессов. И команды по всей компании уже всерьез работают над реализацией этого потенциала.
Эндрю Уилсон
Разработчики шутера ARC Raiders уже применяют машинное обучение для анимации. Том Солберг объяснил смену ролей в команде.
Аниматоры стали хореографами — они задают настроение и намерение движения, а не двигают каждую ногу вручную.
Том Солберг
Картинки (2шт): Оффтопик

Студия CD Projekt RED использовала ИИ, чтобы сохранить голос умершего актера Милогоста Речека в Cyberpunk 2077.
Мы не хотели нанимать другого актера и перезаписывать голос. Таким образом мы смогли сохранить его исполнение в игре и отдать дань уважения его прекрасной работе в роли Виктора Вектора.
CD Projekt RED
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер сравнил увлечение ИИ с болезнью.
Это как коровье бешенство. Руководители, которые это продвигают — не вполне полноценные люди.
Дэн Хаузер
А как считаете вы: разработчикам стоит использовать нейросети для создания игр или индустрии лучше отказаться от ИИ?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 22:43

Главное за день: перенос 007 First Light, тизер «Мстителей», ID сети в РФ
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 23 декабря:

Статьи
  • Поразмышляли о том, как искусственный интеллект повлияет на разработку игр. Совершит ли он революцию или возвестит апокалипсис?;
  • Изучили, как к использованию ИИ относятся сами разработчики игр. Ознакомились с мнениями авторов Metal Gear Solid, Kingdom Come: Deliverance, GTA и многих других;
  • Собрали, что об ИИ думают геймеры. Одни уверены, что генеративный искусственный интеллект помогает в разработке, другие считают его злом;
  • Объяснили, кто такие Боги Хаоса во вселенной Warhammer 40K. Если не знаете, как отличить Кхорна от Нургла, вам сюда.
Новости
  • IO Interactive перенесла релиз шпионского экшена 007 First Light. Теперь игра выйдет на два месяца позднее ранее запланированной даты — 27 мая, а не 27 марта 2026 года;
  • Marvel выпустила первый тизер фильма «Мстители: Судный день». В ролике показали Стива Роджерса — бывшего Капитана Америку — и его ребенка;
  • В России введут единый идентификатор пользователя интернета. По словам Минцифры, он понадобится, чтобы точнее считать аудиторию и оценивать популярность контента;
  • В EGS началась новая бесплатная раздача игры. До 24 декабря к себе в библиотеку можно забрать метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night;
  • Ветеран Rockstar Оббе Вермей объяснил, почему действие GTA не развернется за пределами США, например, в Москве, как когда-то допускали разработчики. Все дело — в больших затратах на создание игр — как финансовых, так и временных;
  • В новой вакансии для разработки Hogwarts Legacy 2 заметили любопытную деталь. Студия Avalanche ищет специалиста по различным аспектам мультиплеера;
  • Анонсирован хоррор Mutter с покадровой анимацией. Действие развернется в сельской Англии 1940 года, а главным героем будет 9-летний мальчик, мать которого превратилась в что-то жуткое;
  • Портал Variety сообщил, что режиссером сериала Assassin’s Creed выступит Йохан Ренк. Наиболее всего постановщик известен по мини-шоу «Чернобыль»;
  • Фильм Five Nights at Freddy's 2 вышел в онлайн-кинотеатрах. Критики адаптацию разгромили, а вот зрителям она понравилась;
  • Агрегатор Metacritic опубликовал топ-20 лучших новых сериалов 2025 года. В список попали «Одна из многих», «Чужой: Земля», «Киностудия» и другие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 23:19

Звезда «Аватара 3» назвала любимые видеоигры
Геймер отдает предпочтение классике и хиту последних лет.

Изображение

Геймер отдает предпочтение классике и хиту последних лет

Джек Чемпион («Крик 6»), известный по роли Паука в фильмах «Аватар: Путь воды» и «Аватар: Пламя и пепел», назвал свои любимые игры. Актер оказался большим фанатом серии Batman: Arkham и признался, что переигрывает в игры о Бэтмене как минимум раз в год. Больше всего ему нравится самая первая часть цикла — Batman: Arkham Asylum.

В настоящий момент Чемпион играет в Baldur’s Gate 3, причем уже во второй раз. Сначала актер проходил сюжет за полуэльфа класса воин, а теперь хочет попробовать темного эльфа класса паладин.

«Аватар: Пламя и пепел» вышел в мировой прокат 19 декабря. Критики приняли новинку без энтузиазма: на портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет 66% (285 рецензий). Зрителям фильм понравился гораздо больше — на 91% (более 5000 оценок). Стартовые сборы третьего «Аватара» стали вторыми по величине в 2025 году, но все равно не достигли результата предыдущей части.

Подробнее о «Пламя и пепел» и будущих фильмах саги читайте в нашем большом материале. Четвертый «Аватар» уже частично снят, а премьера пока запланирована на 21 декабря 2029 года. Если сборы третьей части удовлетворят Disney, и четвертому фильму все-таки дадут зеленый свет, главной героиней станет Кири, а зрители увидят существ Пандоры, у которых нет земных аналогов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 23:45

«Никаких поблажек»: геймеры — об использовании ИИ в играх
Пользователи спорят: искусственный интеллект — благо или зло?.

Изображение

Пользователи спорят: искусственный интеллект — благо или зло?

Тема использования генеративного ИИ в игровой индустрии за последние несколько дней стала особенно острой. В скандал попали сразу несколько разработчиков, включая Sandafall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) и Larian Studios (Baldur's Gate 3, Divinity).

Пользователи Reddit обсудили использование ИИ в производстве игр, разойдясь во мнениях: кто-то считает, что генеративный искусственный интеллект прочно укрепился в разработке и стал важным вспомогательным инструментом. А кто-то уверен, что это зло.
Люди будут возмущаться только тогда, когда это есть в играх, которые им не нравятся.
spaghettibolegdeh
То, как это сделано, не имеет значения, если результат все равно хороший и никто не страдает. Мы и от людей получали достаточно бездушного мусора, и видели немало настоящих художников, которым ИИ помогает.

Отличительная черта художника всегда заключалась в умении видеть, что помогает передать его идеи, а что — нет. В этом и есть искусство. И ИИ‑иллюстратор никогда не будет способен на такое.
Dredgeon
Использование генеративного ИИ у Larian и Sandfall едва ли можно назвать «возмутительным». Клянусь, через неделю реддиторы уже будут выходить с вилами против процедурной генерации и вражеского ИИ. Я уже вижу эти мемы: «Отвергни современность. Вернись к PONG.»
havewelost6388
ИИ — как CGI.
Ты замечаешь его только тогда, когда он сделан плохо. Когда все сделано правильно — он незаметен.
Quaxi_
Изображение
Не переживай, именно из‑за такого использования ИИ теперь становится невозможно купить ПК или консоль. По той же причине у тебя вырос счет за электричество, и, скорее всего, рядом с твоим районом скоро построят ИИ‑дата‑центр, который испортит водоснабжение и будет издавать самый ужасный гул, который ты будешь слышать всегда. Они пытались построить такой рядом со мной, но, слава богу, люди здесь начинают понимать, почему эти дата‑центры — плохая идея.
hypnomacy
Случай с ARC Raiders мне кажется особенно интересным. Они используют генерацию голоса с помощью ИИ, но каждый голос обучен на голосе одного конкретного актера озвучки, который явно дал согласие на такое использование своего голоса. И это как раз тот случай, когда генеративный ИИ действительно позволяет сделать то, что иначе было бы невозможным: теперь этот голос может произносить динамически генерируемые реплики или говорить об объектах, которых не существовало на момент первоначальной записи.

Да, если бы в будущем требовались только новые фиксированные реплики, то можно было бы сказать, что компания «избегает платить человеку», чтобы снова пригласить актера для записи. Но, честно говоря, это выглядит очень сбалансированным подходом, особенно учитывая, что сам актёр решил, что предложенная ему компенсация его устраивает.
PersonOfInterest007
Мне кажется, люди слишком глупы, чтобы понимать, для чего используется ИИ. Большинство программистов уже используют его как помощника.
TheZebrawizard
Вот почему большинство людей вообще не говорят о программировании. Этот спор почти никогда не касается программирования. Когда люди говорят, что они против ИИ, речь почти всегда идет об искусстве и дизайне, а не о коде. Не говорю, что это хорошо или плохо, но это точно не про то, что «люди слишком глупы, чтобы понимать, для чего он используется», лол.
Lotlock
Слушайте, если бойкот Hogwarts Legacy провалился, я не вижу причин ожидать, что здесь все пойдет лучше — тем более что теперь речь идет о нескольких играх и студиях сразу.
gymleader_michael
Изображение
Полагаю, когда все будет автоматизировано, работы не останется, а люди будут слишком вымотаны от сверхэксплуатации нашими технофеодальными лордами, чтобы вообще покупать или играть в игры — тогда, да, никто уже не будет переживать из‑за использования ИИ.
batmanfisolofico5686
Студии не будут выпускать «неинтересные» игры, если только не найдется орда людей, готовых выстраиваться в очередь, чтобы жрать эти помои. А если такая орда есть, то любые претензии к разработчикам уже ничего не изменят.
Salty_Map_9085
Если в игру весело играть, мне вообще все равно, как ее сделали.
mountainclimb312
Круто, тогда перестаньте пользоваться вообще всеми инструментами разработки, потому что в них уже есть или скоро будет какая‑нибудь форма машинного обучения. Удачи сделать свою игру, опираясь на статью, которую написал какой‑нибудь рандомный недоучившийся филолог.
untraiined
Нам нужно дать этим студиям понять, что никаких поблажек к генеративному ИИ нет. Все очень просто, ребята.
wam509
Ранее на нашем сайте вышел материал, в котором мы порассуждали на тему того, как искусственный интеллект меняет игровую индустрию, а также постарались ответить на вопрос, уничтожит нас ИИ, заменит или станет верным помощником?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 дек 2025, 00:17

Wrenched: постапокалипсис, роботы и девушка с Гаечным Мечом
Инди-экшен, в котором нужно уворачиваться от тысяч пуль и бить в ответ.

Изображение

Инди-экшен, в котором нужно уворачиваться от тысяч пуль и бить в ответ

Обычно правило гласит: «Не приходи с ножом на перестрелку». Но героиня экшена Wrenched явно прогуливала уроки безопасности. Студия Cherry Nugget Games предлагает игрокам погрузиться в безумный мир, где главной защитой от шквального огня артиллерии станет гигантский гибрид меча и гаечного ключа.

Сталь против свинца



Концепция Wrenched строится на смешении жанров. Это трехмерный «пулевой ад», где экран зачастую забит вражескими снарядами. Но, вместо того чтобы отстреливаться издалека, главной героине Карли приходится сокращать дистанцию. Вооружившись своим Wrenchsword, она должна маневрировать между потоками пуль, уклоняться от ловушек и уничтожать колоссальных роботов-убийц в ближнем бою.

Разработчики обещают, что точность и ловкость станут главными союзниками игрока. Платформинг здесь — это часть боевой системы. Игрокам предстоит прыгать по опасным зонам, использовать окружение для защиты и искать уязвимые места у боссов.

Угон техники и крафт

Изображение

Однако бегать с мечом — не единственный способ выживания. В Wrenched можно использовать вражеские технологии против создателей. Карли умеет угонять транспортные средства, пересаживаясь за штурвал истребителя или в кабину танка, чтобы уравнять шансы и ответить роботам их же оружием.

Исследование разрушенного мира, от затопленных городов до свалок, также играет важную роль. Уничтожая врагов и выполняя квесты выживших, игрок собирает металлолом. Этот ресурс необходим для создания более 17 уникальных улучшений, которые повышают характеристики и открывают новые мощные атаки.

Стоит ли ждать?

Изображение

Wrenched выглядит как драйвовый и стильный инди-проект для тех, кто любит высокую динамику и эстетику гигантских мечей. У игры пока нет точной даты выхода, но ее уже можно добавить в список желаемого. А для будущих покупок в Steam всегда пригодится возможность пополнения баланса через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 дек 2025, 00:43

Backrooms Media — мрачный кооператив без карты и подсказок
Побег из бесконечных лиминальных пространств.

Изображение

Побег из бесконечных лиминальных пространств

Backrooms Media — кооперативный хоррор, вдохновленный интернет-легендой о бесконечных лиминальных пространствах. Игра делает ставку на блуждание по запутанным локациям, поиск улик и напряженные побеги от аномалий. Основной упор здесь сделан на атмосферу и совместное прохождение, где страх усиливается за счет взаимодействия между игроками.



Лабиринты, загадки и чувство потери ориентира

Игровой процесс строится вокруг перемещения по странным комнатам, каждая из которых требует найти подсказки и решить несложные логические задачи. Карты и указатели в игре отсутствуют, поэтому приходится полагаться на память и внимательность. Такой подход хорошо работает в команде, но при одиночной игре темп заметно проседает: поиск предметов может затягиваться и вызывать раздражение. Зато в группе навигация по уровням проходит живее, а распределение ролей упрощает продвижение вперед.

Изображение

Визуальный стиль оформлен под VHS-эстетику: зерно, искажения и приглушенные цвета усиливают ощущение тревоги. При желании эффект можно отключить, но с ним окружение выглядит заметно более странным и давящим. Дизайн существ и работа со светом поддерживают общее напряжение, а звуковое оформление делает акцент на деталях — от далеких шагов до резких шумов поблизости. Встроенный голосовой чат должен добавлять эмоций, но на практике он страдает от шумов и помех, из-за чего сторонние сервисы связи часто оказываются удобнее. Отдельным минусом остается малая активность игроков и отсутствие доступных публичных лобби.



Системные требования

Системные требования у Backrooms Media нельзя назвать завышенными, особенно по меркам современных хорроров. Игра без проблем запускается на относительно доступных конфигурациях и не требует мощного железа для стабильной работы.

Минимальные системные требования:
  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • Операционная система: Windows 10 или новее;
  • Процессор: Intel Core i3 с частотой 3 ГГц или аналог от AMD;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или мощнее с 2 ГБ видеопамяти;
  • Место на диске: 10 ГБ.
Рекомендованные системные требования:
  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • Операционная система: Windows 10 или новее;
  • Процессор: Intel Core i5-7400 с частотой 3 ГГц или аналог от AMD;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или мощнее с 6 ГБ видеопамяти;
  • Место на диске: 10 ГБ.
Изображение

Вывод

Backrooms Media лучше всего раскрывается в кооперативе, где совместный страх и постоянное напряжение превращают прохождение в запоминающийся опыт. Игра удачно передает дух лиминальных пространств и поддерживает его за счет визуала и звука, но одиночный режим и технические проблемы могут снизить удовольствие. Тем, кто ищет мрачный хоррор для компании друзей и готов мириться с различными багами, здесь есть на что обратить внимание. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 дек 2025, 01:17

«Голый» скин Ким Кардашьян назвали самым популярным в Fortnite
Новые облики используют 3 млн геймеров.

Изображение

Новые облики используют 3 млн геймеров

Образ Ким Кардашьян в Fortnite, выпущенный в рамках Icon Series, стал самым популярным в игре. По данным сайтов-трекеров, его используют более 2,9 млн геймеров из-за возможности обширной кастомизации облика.

Наибольшую популярность получил скин Ким Кардашьян в обтягивающем наряде. Геймеры отмечают, что его цвет можно изменить на телесный, из-за чего американская звезда в «королевской битве» выглядит обнаженной.

Изображение

Облик Ким Кардашьян добавили в Fortnite в декабре. В игре геймеры могут менять звезде одежду, прически, а также аксессуары.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 дек 2025, 01:44

ИИ в геймдеве: революция, апокалипсис или новая норма?
Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего.

Изображение

Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего

Свен Винке — одна из последних настоящих «рок-звезд» в игровой индустрии. И, как положено рок-звездам, он порой делает неосторожные заявления, которым журналисты вроде Джейсона Шрайера придают широкий резонанс, расставив акценты в соответствии с трендами. Глава Larian и создатель уже культовой Baldur's Gate 3 неудачно высказался об использовании нейросетей, а потом вступил в переговоры с недовольными интернет-пользователями, чего делать, вероятно, не стоило.

Растерзав Винке, разъяренная толпа переключилась на Clair Obscur: Expedition 33, которую еще днем ранее все обожали и награждали, а сегодня лишают регалий из-за использования ИИ на этапе прототипирования. Судя по новостям, следующей на костер потащат Battlefield 6. А там и до Вавры дело дойдет.

Искусственный интеллект — острая и обсуждаемая тема. Научная фантастика стала реальностью и внедрилась во все сферы жизни настолько стремительно, что напуганное человечество не успевает адаптироваться. Мы не можем однозначно сказать, уничтожит нас ИИ, заменит или станет верным помощником. Но и не поговорить о том, как он меняет игровую индустрию уже сейчас, мы не можем тоже. Давайте поговорим.

Что ты такое?

Изображение

Люди некомпетентные уверены, что нейросети — это волшебная палочка с сердцевиной из пера феникса. Вжух — и кот играет вальс Ефимии Аллен палочками для еды! Еще раз — и вот ты великий писатель, талантливый публицист и уважаемый художник в одном флаконе. Есть даже заклинания, которые позволят уволить всех подчиненных — и ничего не изменится, зато расходы сократятся.

На деле же при таком подходе получается восхитительная в своей беспомощности ерунда. Когда-нибудь ИИ обязательно научится обрабатывать сам себя напильником, но пока мы говорим этому богу из машины: «Не сегодня». Сейчас это инструмент, который может значительно ускорить базовые подготовительные процессы и рутинные задачи. Например, упростить сбор фактуры для последующего анализа и превращения в статью.

И, конечно, позволит сэкономить на простых действиях. Иронично, что именно инди-студиям, которые не могут позволить себе большой штат лучших специалистов, это поможет на ранних этапах разработки игр. И именно независимым командам организаторы премии для независимых команд запрещают использовать ИИ, что и привело к лишению наград авторов Clair Obscur: Expedition 33.

Робот сочинит симфонию

Изображение

Свен Винке говорил о созданных с помощью ИИ концепт-набросках, которые профессиональные художники могут использовать как референсы для создания локаций и персонажей. Это помогает визуализировать действительно фантастические образы, но для постановки задачи нейросетям нужен живой дизайнер с хорошим воображением. И это эффективнее и быстрее, чем поиск источников вдохновения через Google в стиле «найти то, сам не знаю что».

По данным того самого Google, уже 90% разработчиков так или иначе используют генеративный ИИ при создании игр. В том числе и для создания первичных концепт-артов, генерации ассетов или черновиков сценария и диалогов. Последнее поможет сценаристом избавиться от рутины и сосредоточиться на финальной драматургии. Ubisoft уже несколько лет использует для этого инструмент Ghostwriter и вряд ли в обозримом будущем от него откажется. Осталось только нанять хороших сценаристов для финишной обработки.

В 2025 году Krafton представила миру PUBG Ally — полноценного ИИ-напарника на основе NVIDIA ACE. Он способен и огнем прикрыть, и добычу собрать, умеет говорить и даже предлагает различные варианты тактики в зависимости от текущей ситуации. Похожие союзники тестируются в нескольких крупных онлайн-проектах и в перспективе могут стать настоящим подарком для интровертов.



Уже неоднократно упомянутые инди-разработчики, лишенные возможности создавать и тестировать множество прототипов вручную, могут использовать платформы вроде Inworld AI или Convai для генерации озвученных персонажей и других элементов демо. Но до сих пор мы говорили о черновиках и заготовках, которые нейросети помогают делать уже сегодня. А что будет завтра?

Одно из наиболее обсуждаемых направлений — динамическая процедурная генерация сюжета и отдельных квестов. Состояние мира и задания неигровых персонажей будут корректироваться под стиль игры и действия конкретного геймера. В теории это обеспечит уникальный опыт для каждого пользователя и практически бесконечно повысит реиграбельность. Создатели Genshin Impact планируют выпустить первую игру с подобной технологией уже к 2028 году.

Интеграция больших языковых моделей позволит моделировать адаптивную реакцию окружающего мира на все решения игроков без небольшого количества заранее прописанных сценариев и скриптов. Неигровые персонажи перестанут выдавать фиксированные реплики, а смогут в реальном времени вести диалог, как это сейчас делает та же ChatGPT.

По прогнозам The Business Research Company, рынок ИИ в игровой индустрии вырастет с $2,4 млрд в 2025 году до $5,75 млрд к 2029-му. И, опять же, автоматизация рутины сделает разработку доступнее для небольших студий и одиночек. Если только правила желанных премий или глас народа в соцсетях не вынудят их отказаться от прогресса и годами корпеть над прототипом, пока конкуренты выпускают готовые продукты. 

Но это все позитивные сценарии. На деле же злые машины отнимут у нас сначала работу, потом дома, а в итоге посадят всех людей в капсулы и погрузят в цифровую реальность, чтобы питаться вырабатываемым человеческими телами электричеством. Ведь так?

Судный день

Изображение

Игроки небезосновательно боятся, что ИИ сделает сюжеты шаблонными, как ответы бесплатной ChatGPT, которые всегда цепляют своими оборотами с «который» и неизменно с душой и лишними кавычками. Квесты станут одинаковыми, реплики примитивными, игры лишатся индивидуальности в визуальном дизайне. Из дня нынешнего такое и представить невозможно.

Программисты, сценаристы, художники, композиторы и актеры озвучания опасаются безработицы, вызванной повсеместным распространением ИИ. Поборники справедливости, в свою очередь, поднимают вопросы этики и авторских прав. Если ИИ обучается на творчестве тысяч художников, не будет ли иллюстрация, созданная на основе нейросетевого референса, плагиатом?

Кроме того, повсеместное использовании искусственного интеллекта подрывает доверие ко всем разработчикам — и охотники на ведьм склонны «находить» признаки нейросетей даже там, где все сделано вручную живым автором. И доказать обратное создателю изображения, истории, мелодии или целой игры будет крайне сложно.

И сколько бы раз Свен Винке, Даниэль Вавра или даже сам Хидэо Кодзима ни уверяли, что ИИ применяется только для первых черновиков, или ни рассуждали о неизбежности прогресса, скептиков, паникеров и консерваторов это не убедит. По крайней мере, еще какое-то время.

Древнегреческий философ Сократ, по легенде, выступал против письменности, потому что она заменит людям память и помешает развитию внутреннего мира человека. Эту байку очень любят защитники ИИ как пример неоправданных опасений и страха перед будущим. Вот только тексты Платона, из которых мы и знаем эту историю, не столь однобоки. 

Сократ действительно был против письма — но не как инструмента, а как подмены размышлений и живого диалога, из которых рождается истина. Письменный текст не может порождать мудрость, но как способ фиксировать уже полученное знание — он вполне пригоден. Какой из всего этого вывод? Я не знаю. Стоит спросить у Chat GPT.
Ответить