Страница 1575 из 1635

CyberNews | Для Black Desert анонсировали новый класс — Сераф

: 16 дек 2025, 17:48
Gillean_Jordan
«То, что хотели, и даже больше»: что пишут в обзорах второго сезона Fallout
Обозреватели хвалят шоу за выход на новый уровень.

Изображение

Обозреватели хвалят шоу за выход на новый уровень

Накануне премьеры второго сезона сериала Fallout зарубежные журналисты опубликовали в сети полноценные рецензии на продолжение. Прессе дали посмотреть шесть эпизодов из восьми, но, по мнению многих, этого достаточно, чтобы составить итоговое впечатление.

Обозреватели похвалили авторов за то, что они не стали выдавать еще больше того же самого. По их мнению, второй сезон Fallout выводит сериал на новый уровень, предлагая зрителям еще больше отсылок, ярких боевых сцен, а также химии главных героев — особенно Люси и Гуля.

Журналисты отмечают, что во втором сезоне Fallout мир сериала ощущается более живым, проработанным и насыщенным лором, чем когда-либо ранее. Актерский состав глубже раскрывается в своих ролях, благодаря чему персонажи получаются запоминающимися.

Также критики отметили, что ключевые персонажи получают достаточно экранного времени и не остаются без внимания. В итоге второй сезон называют одним из самых смешных, мрачных и при этом необычных сериалов последних лет, который удерживает интерес от начала и до конца.


Второй сезон Fallout не сбавляет темп, предлагая зрителям то, что они хотели, и даже больше. С этим сезоном Fallout закрепляет за собой статус главного постапокалиптического сериала и одного из лучших сериалов 2025 года. Он захватывающий, смешной и по-настоящему сокрушительный благодаря сильной актерской игре и глубоко погружающему повествованию.
Хотя Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса вновь остается одним из самых ярких элементов, каждая сюжетная линия, даже когда темп замедляется, предлагает что-то свежее и новое, чем можно насладиться.
CBR
Критикам показали лишь первые шесть из восьми эпизодов второго сезона, так что кто знает, какие новые слои и оттенки серого откроются к финалу. Однако сериал делает то, что умеют только лучшие: заставляет спросить себя — «Куда вы меня ведете?» Уже одно это делает его достойным просмотра, принятия и пересмотра.
Fallout не ведет зрителя за руку, а скорее бросает вызов — попробуй следовать. Мощное, остроумное и полностью погружающее, шоу продолжает становиться все лучше и лучше.
GeekVibesNation
Второй сезон Fallout — безусловный успех для Prime Video и остается одной из лучших адаптаций игры на сегодняшний день. Мир ощущается более живым, проработанным и насыщенным лором, чем когда‑либо, а актеры настолько глубоко погружаются в свои роли, что делают персонажей запоминающимися и знаковыми.
Иногда сезон балансирует на грани перенасыщенности героями, но умело избегает худших проявлений этого, обеспечивая достаточную проработку каждого, так что ключевые фигуры никогда не кажутся забытыми. Это один из самых смешных, извращенных и странно уникальных сериалов, что я видел, и он дарит удовольствие от начала до конца. Я не могу дождаться, чтобы узнать, куда он отправится дальше.
CGMagazine
Второй сезон Fallout охватывает множество сюжетных линий и даже напрямую взаимодействует с Fallout: New Vegas, оживляя элементы игры. Сериал ведет диалог с франшизой Bethesda — и от этого только выигрывает. Он не ограничен исходным материалом; напротив, он процветает.
But Why Tho?
Поездки в Вегас могут сложиться по‑разному: иногда выигрываешь крупно, чтобы потом все потерять, или наоборот. Второй сезон Fallout может начать вечер с пары шатких раундов, но ближе к финалу он готов выдать впечатляющую серию побед, прежде чем покинет стол. Короче говоря, второй сезон полностью оправдывает ставку.
TheWrap
Оценки:
  • GeekVibesNation — 10/10;
  • CBR — 9/10;
  • CGMagazine — 9/10;
  • Nerdist — 4,5/5;
  • TechAdvisor — 4/5;
  • TotalFilm — 3,5/5;
  • But Why Tho? — 9/10;
  • Slashfilm — 8/10;
  • Region Free — 5/5.
По сюжету продолжения Люси вместе с Гулем отправляются через пустыню в город Нью-Вегас. Каждый преследует свои цели. Девушка собирается отомстить отцу, а Купер — найти семью. Ранее редакция MFB собрала самое главное о втором сезоне в отдельном материале.

К своим ролям вернулись Элла Пернелл («Шершни»), Уолтон Гоггинс («Правосудие»), Аарон Мотен («Однажды ночью»), Кайл Маклоклен («Твин Пикс»), Мойзес Ариас («Игра Эндера»), Кселиа Мендес-Джонс («Опустошение») и другие.

Среди новых лиц можно будет увидеть, например, Маколея Калкина («Один дома»), а также Кумэйла Нанджианиа («Силиконовая долина»). Продолжение Fallout стартует 17 декабря (в 5:00 МСК) и продлится до 5 февраля 2026 года — зрителей ждут восемь эпизодов.

CyberNews | «То, что хотели, и даже больше»: что пишут в обзорах второго сезона Fallout

: 16 дек 2025, 18:18
Gillean_Jordan
Kingston: цены на RAM и SSD продолжат расти в 2026 году
Компания советует не тянуть с апгрейдом ПК.

Изображение

Компания советует не тянуть с апгрейдом ПК

Если вы планировали обновить оперативную память или SSD, откладывать покупку больше не стоит. Об этом заявил Кэмерон Крэндалл, менеджер Kingston по бизнесу SSD для датацентров, предупредив, что рост цен на память только набирает обороты и продолжится в 2026 году.

В интервью для подкаста The Full Nerd Network Крэндалл рассказал, что стоимость NAND-памяти выросла на 246% по сравнению с первым кварталом 2025 года, причем около 70% этого роста пришлось всего на последние 60 дней. Учитывая, что NAND составляет до 90% себестоимости SSD, производители вынуждены пересматривать цены.

Одной из причин ситуации называют осторожность производителей: компании не спешат расширять производство и строить новые фабрики, опасаясь краха ИИ-рынка. В таком сценарии рынок может столкнуться с переизбытком NAND-памяти и резким падением спроса.

Также в интервью затронули тему ухода Micron (бренд Crucial) с потребительского рынка. Крэндалл подтвердил, что Kingston не планирует сворачивать потребительское направление и намерена вместе с другими вендорами занять освободившуюся нишу.

CyberNews | Kingston: цены на RAM и SSD продолжат расти в 2026 году

: 16 дек 2025, 18:46
Gillean_Jordan
Авторы Disciples: Domination показали новый трейлер и раскрыли дату релиза
Игрокам предстоит спасти гибнущую империю Невендаар.

Изображение

Игрокам предстоит спасти гибнущую империю Невендаар

Kalypso Media и Artefacts Studio (Crown Wars: The Black Prince) выкатили новый геймплейный трейлер Disciples: Domination — фэнтезийной RPG с пошаговыми боями в сеттинге мрачного фэнтези. В ролике также раскрыли точную дату релиза. Игра выйдет 12 февраля 2026 года.

По сюжету прошло пятнадцать прошло с того момента, как Авианна освободила Невендаар от тирании богов. Игрокам предстоит занять трон королевы Авианны и попытаться спасти гибнущую империю.



Управляя Иллианом, игроки будут вербовать армии, сражаться в пошаговых боях, исследовать новые земли и принимать участие в конфликтах, охвативших Невендаар. Тактические сражения получили обновленную механику с акцентом на динамику, взаимодействие отрядов и особенности фракций.

В игре будут представлены пять уникальных фракций, возможность нанимать спутников с особыми навыками, а также возвращение Горных Кланов — древнего народа, чья роль в текущем конфликте остается неясной.

Disciples: Domination выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык.

CyberNews | Авторы Disciples: Domination показали новый трейлер и раскрыли дату релиза

: 16 дек 2025, 19:19
Gillean_Jordan
В Armored Warfare добавили легендарные машины — что это и как их получить
Что особенного в новой технике.

Изображение

Что особенного в новой технике

В Armored Warfare вышло масштабное обновление. В нем авторы многопользовательской игры добавили новую систему прогрессии — легендарные машины. Они станут следующим шагом развития по сравнению с техникой 10-го уровня. В этом материале мы расскажем, что такое легендарные машины, какая техника уже доступна и как ее получить.



Что такое легендарные машины?

По сюжету Armored Warfare легендарные машины — особая экспериментальная техника, разработанная Clayburn Industries. Ее захватил отряд «Черная рота», сформированный на руинах Seahawk, и теперь геймеры могут приумножить мощь группировки.

Легендарные машины — поколение, превосходящее 10-й уровень и открывающее новые возможности. Это большая цель для самых опытных игроков в средне- и долгосрочной перспективе. У каждой легендарной машины есть своя уникальная особенность, которая делает этот вид техники лидером на поле боя. И чтобы это видели все игроки, у каждой машины есть значок короны.

Эту боевую технику нельзя получить просто так — она часть текущей системы развития. Для открытия нужно, чтобы в ангаре пользователя была машина-предок, на основе которой можно собрать легендарную версию.

Какие машины доступны на старте?

С обновлением Armored Warfare игрокам будут доступны три легендарные машины с уникальными возможностями. Чтобы получить каждую из них, в ангаре должна быть техника 10-го уровня: Leopard 2AX, Т-15 «Армата» и XM1302.

Leopard 2A7DK Holger Danske
  • Непробиваемая лобовая броня
  • Специальные кинетические боеприпасы
  • Превосходный КАЗ (Комплекс Активной Защиты)
Изображение

Leopard 2A7DK Holger Danske — модифицированный прототип Leopard 2A7 и первая машина, захваченная «Черной ротой». Она окрашена в стандартный датский камуфляж, включая военные опознавательные знаки, несмотря на принадлежность Clayburn Industries. Корпус техники покрыт сарпанитом — экспериментальным защитным составом, который усиливает броню и придает ей еще не до конца изученные свойства. Благодаря этому машина обладает характерным золотистым блеском.

Главная особенность Leopard 2A7DK Holger Danske — в непробиваемой лобовой броне. Она выдерживает попадания большинства типов боеприпасов и отражает огромное количество урона в любом режиме. Но только при условии, что прикрыты уязвимые борта техники. Способность сочетается с КАЗ, который эффективно перехватывает все виды снарядов и ракет.

Дополнительная особенность — специальные кинетические боеприпасы с огромным бонусом к урону по модулям. При точном попадании они способны уничтожить даже хорошо защищенные вражеские модули одним выстрелом.

БМПТ Обр. 2025
  • Всепробивающие ракеты
  • Автопушки с меньшей скорострельностью, но большим уроном
  • Превосходные боеприпасы
Изображение

Еще одна сильно модифицированная машина, покрытая сарпанитом. Разработчики называют ее современной версией грозного «Терминатора». Эту модель Clayburn Industries приобрела, вероятно, нелегально. По сравнению со стандартной, у этой БМПТ более толстая броня, достойная подвижность, а также обновленные автопушки с меньшей скорострельностью, но большим уроном.

Главное преимущество легендарной машины — специальные всепробивающие ракеты. Техника доступна в двух комплектациях: «Атака-М» и «Атака-Икс». Первая предлагает полный боекомплект из 48 ракет с отличными характеристиками.

Ракеты второй вариации обеспечивают бронебойность более 2 000 мм и урон 2 000 единиц. Они способны нанести сокрушительный урон и разрушить практически любую броню на любой дистанции — даже непробиваемую броню Leopard 2A7DK. Но есть нюанс: у машины всего четыре таких снаряда, поэтому использовать их нужно с умом.

M10 Longstreet
  • Улучшенная пассивная способность «Снижение урона»
  • Превосходная маневренность
  • Усиленные боеприпасы
Изображение

Модернизированная версия прототипа XM1302. После закрытия программы MPF компания Clayburn Industries выкупила оставшиеся образцы, но почти все они были утилизированы. Осталась только одна машина, которую значительно доработали. И она получилась максимально маневренной.

Этот прототип захватила Эмили Аракава, командир разведывательного отделения «Черной роты». Огневая мощь и маневренность Longstreet гораздо выше, чем у оригинального XM1302, однако это не все преимущества.

Главная особенность легендарной машины — пассивное снижение урона. Чем выше скорость техники, тем меньше ущерба она получает. Например, на скорости 70 км/ч входящий урон будет ниже на 85%. И лучший, но сложный способ справиться с M10 Longstreet — остановить его.

Как получить легендарную машину?

Для создания легендарной машины пользователям потребуются накопить 10 000 частей схем, которые выпадают из легендарных кейсов.
  • PvP (Стандартный бой):
    • легендарный кейс получают три лучших игрока команды-победителя;
    • дополнительно кейс получает лучший игрок проигравшей команды.
  • PvE (кроме Спецопераций):
    • легендарный кейс получает лучший игрок команды, если матч завершился победой.
  • PvE (Спецоперации, включая старые):
    • легендарные кейсы получают два лучших игрока команды, если матч завершился победой.
Для получения легендарного кейса игрок должен быть на машине 8-го уровня и выше, а в PvP-матчах должно быть не менее 20 пользователей. При этом ящики не выдают в режимах «Столкновение» и «героические Спецоперации». За сутки можно получить не более 10 легендарных кейсов (игровой день начинается и заканчивается в 3:00 МСК).

В легендарном кейсе может быть от 1 до 300 частей схем. Минимальный срок, за который геймеры смогут получить легендарную машину без дополнительных бонусов для активных игроков, составляет около двух месяцев.

Но есть и другие способы заработать бонусные части схем. Пользователи могут участвовать в игровых событиях (в том числе на сайте), конкурсах, Боевых путях и специальных предложениях. Кроме того, разработчики создали специальную страницу акции, где каждую неделю можно приобрести еженедельные наборы со скидками до 50%. Там же можно принять вызов: в награду за 20 побед на технике 7–10 уровней можно получить 50 частей схем каждую неделю (или пропуск задания за 5 000 золота).

При накоплении 10 000 частей схем создать легендарную машину можно в новом разделе инвентаря — «Легендарные». Отметим вновь, что для этого нужны машины-предки для каждой техники.

Баланс, подбор и другие важные вопросы

Разработчики тщательно подошли к выпуску легендарных машин в Armored Warfare. Техника сбалансирована — она не полностью неуязвима, но все же превосходит машины 10-го уровня. Поэтому для победы над легендами нужна стратегия и тактика.

В Armored Warfare появится отдельный матчмейкинг для легендарных машин. Пока их недостаточно для введения специализированного подбора, поэтому следует правилам для техники 10-го уровня. Максимальный уровень битв без легендарной техники должен быть 7-й.

В PvP-матчах легендарные машины будут попадать в бои друг против друга. Поэтому ситуации, когда в одной команде будет больше легендарной техники, чем в другой, маловероятны — за исключением редких случаев очень длинной очереди.

Легендарную технику можно кастомизировать: например, убрать золотистый отблеск, который заменится на маскировку сарпатинового покрытия. На машины также можно устанавливать флаги и декали. В будущем разработчики планируют добавить специальные облики.

Играя на легендарных машинах можно выполнять задания, если в миссиях не указана иная техника. И она приносит столько же кредитов и опыта, как машина 10-го уровня. Дубликаты легендарных машин не выдаются.
Armored Warfare бесплатно доступна на MFB.

CyberNews | В Armored Warfare добавили легендарные машины — что это и как их получить

: 16 дек 2025, 19:49
Gillean_Jordan
Owlcat Games перенесла альфа-тест Warhammer 40,000: Dark Heresy
Разработчики взяли дополнительное время, чтобы исправить критические проблемы.

Изображение

Разработчики взяли дополнительное время, чтобы исправить критические проблемы

Студия Owlcat Games сообщила о переносе запланированного альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy. Изначально тест должен был начаться 16 декабря, однако в ходе финальных проверок команда выявила серьезные проблемы, способные негативно сказаться на игровом опыте.

По словам разработчиков, они решили отложить начало тестирования до 18 декабря. В Owlcat Games отметили, что решение далось непросто, но дополнительное время позволит устранить критические ошибки и сделать первое знакомство игроков с Dark Heresy более комфортным.

Студия поблагодарила сообщество за поддержку и понимание, отметив, что приоритетом для команды остается качество и впечатления игроков от будущего проекта.

CyberNews | Owlcat Games перенесла альфа-тест Warhammer 40,000: Dark Heresy

: 16 дек 2025, 20:19
Gillean_Jordan
Новый движок и пошаговые бои: глава Larian раскрыл новые детали Divinity
Свен Винке рассказал о преимуществах собственной ролевой системы.

Изображение

Свен Винке рассказал о преимуществах собственной ролевой системы

Глава Larian Studios Свен Винке дал интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру. Разработчик заявил, что следующая ролевая игра студии, Divinity, превзойдет по качеству хитовую Baldur’s Gate 3. Анонс проекта состоялся на прошлой неделе во время церемонии The Game Awards.


«Думаю, мы просто сорвались с цепи. Эта пошаговая RPG, включающая все, что вы видели у нас в прошлом, но выведенная на новый уровень»
Свен Винке
Команда вернулась к собственной вселенной после того, как попытка создать еще одну игру по лицензии Dungeons & Dragons не вызвала у сотрудников должного энтузиазма. По словам главы студии, правила настольной D&D сложно адаптировать под цифровой формат. Ролевая система Divinity, напротив, создается специально для видеоигры, поэтому геймерам будет гораздо проще в ней разобраться.
  • Тираж Baldur’s Gate 3 превысил 20 миллионов копий. Этот результат обеспечил студии финансовую независимость и ресурсы для расширения штата до 530 человек в семи офисах по всему миру.
  • Larian стремится уйти от шестилетних производственных циклов. Цель команды — выпустить Divinity за 3–4 года. Для ускорения процесса квесты и сюжетные линии разрабатываются параллельно, что потребовало значительного увеличения штата сценаристов.
  • Студия перешла на новый движок, что вызвало временные трудности, но должно окупиться в будущем. Винке подтвердил использование нейросетей для создания концепт-артов и черновиков, но подчеркнул: весь финальный контент, такой как текст, озвучка, арт, создается исключительно людьми.
  • Авторы делают ставку на еще более глубокое кинематографичное повествование. Разработчики хотят добиться эффекта, при котором рассказы разных игроков о прохождении будут кардинально отличаться друг от друга.
«Я думаю, мы делаем несколько вещей, которых вы раньше не видели в RPG»
Свен Винке
Свен Винке также отметил роль китайского гиганта Tencent, владеющего миноритарным пакетом акций Larian. Основная доля принадлежит самому Винке и его супруге. Инвестиции партнера дали уверенность в завтрашнем дне во время рискованной разработки Baldur’s Gate 3, однако Tencent не вмешивается в творческие решения.

Divinity выйдет в раннем доступе, как и прошлые проекты студии, однако ждать релиза в 2026 году, скорее всего, не стоит.
«Думаю, у многих основателей одна и та же проблема. Мне приходится быть большим, иначе я не смогу сделать свою видеоигру. С ростом внезапно появляется ворох обязанностей, о которых ты даже не подозревал, но они есть, и с ними нужно справляться как можно лучше. Масштаб порождает новые проблемы, о существовании которых невозможно было даже представить»
Свен Винке
Изображение

Франшиза Divinity — собственная интеллектуальная собственность Larian Studios, которую компания развивает с 2002 года. История серии началась с игры Divine Divinity. Это была экшен-RPG, которая геймплейно напоминала Diablo, но отличалась от конкурентов глубоким сюжетом и проработанными квестами.

Всемирную славу студии принесла дилогия Divinity: Original Sin, вышедшая в 2014 и 2017 годах. В ней разработчики сформировали свой уникальный стиль, визитной карточкой которого стали тактические пошаговые бои, физическое взаимодействие стихий и полная свобода в решении игровых задач. Например, вода в игре проводит электричество, а масло горит. Сиквел под названием Original Sin 2 по праву считается одной из лучших RPG в истории индустрии и удерживает 93 балла на агрегаторе Metacritic. Игра стала тем самым техническим и идейным фундаментом, на базе которого впоследствии была создана Baldur’s Gate 3.

CyberNews | Новый движок и пошаговые бои: глава Larian раскрыл новые детали Divinity

: 16 дек 2025, 20:46
Gillean_Jordan
Terminator: Survivors перенесли на неопределенный срок
Игра выйдет без кооперативного режима.

Изображение

Игра выйдет без кооперативного режима

Студия Nacon Studio Milan поделилась новой информацией о состоянии разработки Terminator: Survivors. Креативный директор проекта Марко Понте рассказал, что, несмотря на длительное отсутствие новостей, команда активно работала над игрой весь год. Тем не менее студия приняла несколько непростых решений.

Команде пришлось полностью отказаться от кооперативного мультиплеера. После месяцев внутренних тестов и обсуждений с фанатами франшизы команда пришла к выводу, что проект должен остаться одиночным для сохранения аутентичности. Разработчики признают, что это решение может разочаровать часть аудитории, но считают его необходимым.

Кроме того, студия изменила и планы по релизу. Вместо выхода в раннем доступе авторы хотят, чтобы первое знакомство с игрой было полноценным. Это означает, что Terminator: Survivors не выйдет в 2025 году. Новая дата релиза пока не объявлена и будет названа позже, когда команда будет готова.

При этом разработчики не собираются полностью отказываться от обратной связи. По мере приближения релиза планируется проведение нескольких закрытых плейтестов под NDA, в которых смогут поучаствовать фанаты, желающие помочь в доработке игры.

Ранее в сети появлялись слухи, о том, что игра перенесена на 2026 год. При этом перенос случается уже не в первый раз. Изначально Terminator: Survivors должна была выйти в 2024 году.

CyberNews | Terminator: Survivors перенесли на неопределенный срок

: 16 дек 2025, 21:19
Gillean_Jordan
Инсайдер поделился новыми подробностями о Call of Duty 2027
В игре будут совершенно новые персонажи, а время действия перенесут в конец 1990-х или начало 2000-х.

Изображение

В игре будут совершенно новые персонажи, а время действия перенесут в конец 1990-х или начало 2000-х

Инсайдер TheGhostOfHope, который известен достоверными сливами о серии Call of Duty, опубликовал в социальной сети X эксклюзивную информацию о следующей части франшизы, разработкой которой, по его данным, занимается студия Sledgehammer Games. Сообщается, что проект станет основой для нового субсерии, не связанной с Modern Warfare или Black Ops.

Игра якобы получит полностью новых персонажей, а события развернутся в конце 1990-х — начале 2000-х годов. С точки зрения геймплея разработчики планируют сохранить систему омни-движения, однако без использования тактического спринта.

Также внутри команды активно обсуждается возможное возвращение системы Pick 10, хорошо знакомой фанатам классических частей Call of Duty. Окончательное решение по этой механике пока не принято. Режим «Зомби», по текущим данным, не входит в планы разработчиков. При этом режим Get High должен вернуться, хотя пока неясно, станет ли он полноценным третьим режимом игры.

Официальных анонсов от Activision и Sledgehammer Games на данный момент не было, поэтому вся информация остается на уровне инсайдерской утечки.

CyberNews | Инсайдер поделился новыми подробностями о Call of Duty 2027

: 16 дек 2025, 21:50
Gillean_Jordan
Вышел первый трейлер нового фильма Стивена Спилберга
Лента выйдет летом 2026 года.

Изображение

Лента выйдет летом 2026 года

Universal Pictures выпустила первый тизер-трейлер Disclosure Day («День раскрытия») — нового фантастического фильма Стивена Спилберга, посвященный первому контакту человечества с внеземной жизнью.

Главные роли исполняют Эмили Блант («Оппенгеймер», «Тихое место») и Джош О’Коннор («Достать ножи: Воскрешение покойника», «Острые козырьки»). По сюжету героиня Блант сталкивается с загадочным инопланетным воздействием в прямом эфире, а персонаж О’Коннора стремится раскрыть правду всему миру.



Сценарий написал Дэвид Кепп — давний соавтор Спилберга по «Парку юрского периода» и «Войне миров». Премьера Disclosure Day в кинотеатрах запланирована на 12 июня.

CyberNews | Вышел первый трейлер нового фильма Стивена Спилберга

: 16 дек 2025, 22:17
Gillean_Jordan
Появились первые обзоры «Аватар: Пламя и пепел»
Картинка получила рекордно низкий рейтинг среди всех фильмов франшизы.

Изображение

Картинка получила рекордно низкий рейтинг среди всех фильмов франшизы

Новый фильм Джеймса Кэмерона «Аватар: Пламя и пепел» дебютировал с самым низким рейтингом на Rotten Tomatoes среди всех фильмов серии. На данный момент картина имеет 71% положительных отзывов на основе 124 рецензий, тогда как у «Аватара: Путь воды» рейтинг 76%, а у оригинального «Аватара» — 81%. На агрегаторе Metacritic рейтинг еще ниже — всего 61 балл на основании 40 рецензий.
Захватывающий и роскошный, последний эпизод саги Джеймса Кэмерона, вероятно, является лучшим на сегодняшний день, с тщательной проработкой мира, масштабными экшен-сценами и потрясающими визуальными образами. Однако он слишком часто ощущается как ремейк предыдущей части, с персонажами, конфликтами и сюжетными событиями, которые даже самые преданные фанаты могут посчитать повторяющимися
Screen Rant
"Аватар: Пламя и пепел" — триумф жанрового кино, доказательство того, что научная фантастика и боевик могут быть одновременно невероятно смелыми и по-настоящему захватывающими. В этот момент мне не терпится вернуться на Пандору
Slashfilm
Странно то, что если первый "Аватар" казался захватывающе футуристическим, то третий фильм ощущается как реликт прошлой эпохи
BBC
Да, фильм предлагает зрелищность колоссальных масштабов, впечатляющие технологические решения и практически непрерывный экшен с участием переоцененных и в основном неузнаваемых актеров в костюмах для захвата движения. Но это, безусловно, самая повторяющаяся часть серии на большом экране, с ощущением "мы это уже видели", которое трудно игнорировать
The Hollywood Reporter
Третий фильм франшизы "Аватар", возможно, не обладает тем новаторским эффектом, который был у первой картины, или тем колоссальным скачком в качестве, который продемонстрировал "Путь воды", но "Пламя и пепел" — это все же исключительное зрелище, доказывающее, что остался еще порох в пороховницах»
Collider
"Пламя и Пепел", я уверен, найдет свое место в каноне. Но это не оправдывает его недостатки
The Independent
«Аватар: Пламя и пепел» выйдет в мировой прокат 19 декабря 2025 года. В российских кинотеатрах неофициальные показы начнутся 15 января 2026-го.

CyberNews | Появились первые обзоры «Аватар: Пламя и пепел»

: 16 дек 2025, 23:18
Gillean_Jordan
Сооснователь и руководитель Sucker Punch Брайан Флеминг покинет студию
Руководство перейдет к новому поколению.

Изображение

Руководство перейдет к новому поколению

Сооснователь студии Sucker Punch Брайан Флеминг после почти тридцати лет работы покидает студию. За годы его участия появились такие знаковые игры, как Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei. О причинах ухода не сообщается.

С 1 января посты руководителей студии займут креативный директор серии Ghost of Джейсон Коннелл и технический директор Адриан Бентли. Под руководством Коннелла и Бентли студия намерена продолжить работу над амбициозными проектами и создавать новые приключения, способные увлечь игроков по всему миру.

CyberNews | Сооснователь и руководитель Sucker Punch Брайан Флеминг покинет студию

: 16 дек 2025, 23:45
Gillean_Jordan
Ультрареалистичный шутер Unrecord получил финансирование от Tencent
Привлеченные средства должны ускорить разработку игры.

Изображение

Привлеченные средства должны ускорить разработку игры

По сообщениям издания Gamesindustry.biz, китайский технологический гигант Tencent приобрел миноритарную долю во французской студии разработки игр Drama Studios. Сумма сделки не раскрывается, однако компания заявила, что средства будут направлены на расширение команды и ускорение работы над реалистичным шутером от первого лица Unrecord.
После всплеска интереса к нашему первому трейлеру мы неустанно работали над созданием игры, которая оправдает ожидания нашего сообщества. В лице Tencent мы нашли не просто партнера мирового уровня, но и команду, искренне увлеченную нашей игрой и нашим видением. Несмотря на свои масштабы, компания Tencent подошла к этому партнерству с профессиональной скромностью, уважением и подлинным признанием нашей творческой индивидуальности. Они поверили в Unrecord на ранних этапах и поддерживали нас на каждой стадии нашего роста. Мы уверены, что это сотрудничество поможет нам полностью реализовать наш потенциал
Тео Ирибарн, генеральный директор и основатель Drama Studios
Tencent глубоко верит в творческие таланты. Мы впечатлены напором и динамизмом Drama Studios, а также тем выдающимся прогрессом, которого они достигли в работе над Unrecord, особенно учитывая столь малую команду и ограниченные ресурсы. Эти инвестиции помогут студии раскрыть свой полный потенциал и выпустить первую из многих выдающихся игр. Мы рады быть частью пути Drama Studios
Марк Масловиц, вице-президент Tencent Games Europe по партнерствам
Unrecord была анонсирована в 2023 году, но дата выхода пока не подтверждена. Первый трейлер игры был настолько реалистичным, что не все геймеры поверили в его подлинность.

CyberNews | Сооснователь и руководитель Sucker Punch Брайан Флеминг покинет студию

: 17 дек 2025, 00:18
Gillean_Jordan
Для Broken Arrow вышел большой патч с долгожданными ботами в «Схватке»
Теперь можно насладиться варгеймом в компании с ИИ.

Изображение

Теперь можно насладиться варгеймом в компании с ИИ

Росийская студия Steel Balalaika выпустила масштабное обновление «Союзное командование» для стратегии Broken Arrow. Теперь в варгейме можно зарубиться с ботами в режиме «Схватка» и детально настроить карту.



В патче разработчики улучшили редактор и исправили множество багов. Но главным нововведением стало добавление компьютерных напарников в режим «Схватка». ИИ умеет пользоваться колодами обеих сторон конфликта, а сражения с ботами доступны на 19 картах. Геймер сможет не только выбирать стартовую экономику, но и менять время суток.

Поиграть в Broken Arrow можно на MFB. Наша редакция опробовала стратегию и в этом обзоре рассказала про братание с американцем.

CyberNews | Для Broken Arrow вышел большой патч с долгожданными ботами в «Схватке»

: 17 дек 2025, 00:44
Gillean_Jordan
Что выгоднее при дефиците памяти: ПК или консоли
Как ориентация рынка на ИИ повлияет на предпочтения экономных геймеров.

Изображение

Как ориентация рынка на ИИ повлияет на предпочтения экономных геймеров

ПК как игровая платформа вряд ли когда-то чувствовал себя лучше, чем в последние лет десять. Сближение архитектур, постепенный отказ от эксклюзивности, популярность стриминга среди молодежи сделали компьютеры как никогда востребованными. А в России из-за санкций это вообще едва ли не самый разумный выбор для геймера.

Но мировой финансовый кризис и развитие ИИ стремительно перекраивают рынок, и в условиях дефицита памяти победит та платформа, на которой рост цен скажется меньше всего. Крупные производители отворачиваются от игроков в пользу центров обработки данных для нейросетей. Вся электроника, включая смартфоны и носимые гаджеты, под ударом. Цены на оперативную память покинули Солнечную систему, и, говорят, это надолго.

Собирать ПК все накладнее. Модули памяти дорожают сами по себе. Видеокарты дорожают из-за видеопамяти. Пользователи отказываются от покупки новых комплектующих — и на этом фоне консоли снова выглядят выгодным вариантом. И хотя игровым приставкам тоже нужны чипы памяти, а Digital Foundry прогнозирует задержку следующего поколения, нюансы делают PlayStation и Xbox действительно интересным решением в краткосрочной перспективе. Давайте разберемся, почему.

По ПК дефицит ударит сильнее

Изображение

У каждого элемента ПК свой путь ценообразования, а чипы памяти по-разному влияют на конечную стоимость отдельных комплектующих. Следовательно, дефицит скажется на рынке компьютеров неоднородно — если DRAM за год подорожает на 170%, то настольные компьютеры и ноутбуки в 2026-м, по прогнозам, прибавят в цене 20-50%.

Вот только 20% стоимости топового ПК с DDR5 — отнюдь не то же самое, что 20% стоимости PlayStation 5. В рознице отдельные комплекты ОЗУ уже догоняют целую консоль. Под влиянием спроса ритейлеры могут резко повысить цены на отдельные комплектующие и готовые сборки, даже если часть компонентов не дорожает или вовсе дешевеет.

Покупатель не может прогнозировать рост и откладывать покупку с целью накопить денег — за это время дефицит может многократно усилиться. В итоге ПК все больше похож на премиальный товар для обеспеченных энтузиастов.

Динамика цен на консоли отличается, хотя приставкам необходимы те же самые чипы памяти от тех же производителей, сошедшие с тех же самых конвейеров. Но почему, если не существует каких-то особых «консольных чипов»? По логике PlayStation с Xbox должны дорожать вместе с DRAM и NAND, с SSD и смартфонами. Но есть нюансы.

Они не одинаковы

Изображение

Разницу стоит искать в стратегии платформодержателей. Спрос на отдельные комплектующие постоянно меняется, как и на смартфоны, которых у каждого производителя десятки моделей, и обновляются они каждый год. Но игровая консоль — продукт с одной, максимум двумя конфигурациями и очень долгим циклом жизни. Дольше, чем у видеокарт и, тем более, телефонов.

Обновленные ревизии также в первую очередь нацелены на увеличение аудитории, а не на продажу того же устройства одному покупателю. Это напрямую влияет на планирование, условия контрактов с поставщиками и логистику, которые для производителей игровых приставок отличаются от таковых у вендоров видеокарт, модулей памяти или, например, ноутбуков.

Рынок ПК-комплектующих устроен по принципу спотов — немедленной покупки готовой партии товара по текущей цене тогда, когда это необходимо. А вот Sony, Microsoft и Nintendo заключают с поставщиками памяти долгосрочные контракты на годы вперед.

Платформодержатели заранее резервируют объемы поставок и фиксируют условия, в том числе себестоимость чипов. Нарушение контрактов грозит поставщикам колоссальными штрафами, которые — пока еще — нивелируют потенциальную выгоду от перенаправления производства на рынок ИИ.

Собственные складские запасы и заранее выделенное производство снижают зависимость от скачков цен. Это же — вкупе с унификацией комплектующих под одно устройство — минимизирует и затраты на логистику.

Еще один фактор — частичное субсидирование. На рынке комплектующих для ПК каждый компонент сборки — товар, который напрямую приносит прибыль производителю, его маржинальность обязана быть высокой. Но производители консолей зарабатывают на комиссии от продажи игр и платных подписках внутри собственной экосистемы и могут продавать приставки даже в убыток.

Им выгоднее привлечь широкую аудиторию сравнительно недорогим железом, а потом навязать игрокам платные сервисы, время от времени повышая абонентскую плату. Да, всегда найдутся те, кто играет только в одиночные игры на дисках со вторичного рынка, так что влияние сервисов вроде PS Plus на цену — тема для отдельной дискуссии.

И все же описанные механизмы не дают 100% гарантии доступности консолей на длинном отрезке времени.

Что может пойти не так

Изображение

Если дефицит памяти затянется настолько, что платформодержатели исчерпают свои запасы, а контракты закончатся, то себестоимость консолей может вырасти до уровня, который не позволит снижать маржинальность, компенсируя ее подписками и отчислениями от продажи игр. Цену придется поднять, а выпуск ограничить, что создаст дефицит и еще больше повысит финальную стоимость для игроков.

Но даже если глобальная рекомендованная цена остается относительно стабильной, на локальных рынках возможны негативные сценарии. В условиях нехватки компонентов производители в первую очередь будут удовлетворять потребности ключевых регионов, обслуживая менее прибыльные по остаточному принципу. Это создаст приоритеты поставок и нивелирует фактор упрощенной логистики, а заодно может повысить отпускные цены для местных дистрибьюторов.

В условиях изобилия компонентов за счет масштабов производства все издержки можно равномерно распределить по всем регионам, куда поставляется консоль. При дефиците придется выбирать, кому продать побольше устройств, а с кого получить прибыль за счет маржинальности одной единицы товара. Как правило, второй вариант выпадает рынкам с и без того низким спросом — там редкие энтузиасты всегда так или иначе находят деньги.

Что дальше?

Изображение

При базовом предполагаемом сценарии ПК снова превратится в игрушку для элиты, а консоли останутся тем, чем изначально являлись. Воротами в большой гейминг для самых широких масс благодаря предсказуемой цене. Как бы при таком раскладе компьютер не утратил популярность среди крупных издателей — ведь тогда мы вернемся к сегрегации по платформам, как в нулевых.

В другом варианте консоли больше подвержены вспышкам дефицита из-за истощения запасов и усложнения логистики. Тогда рынок в целом будет сжиматься, а разработчикам придется на годы забыть о продвинутой графике и планировать разработку под уже имеющееся у большинства игроков железо. Под производительность Steam Machine, например.

И третий случай — затяжной и глубокий дефицит, при котором пострадает вся потребительская электроника, включая игровые смартфоны и игровые ПК самого начального уровня. Тогда добро пожаловать в ретро, бэклог и облачный гейминг.

В условиях дефицита памяти консоли действительно могут стать выгодной — и основной — игровой платформой и даже повлиять на стратегию разработчиков и издателей. Но только в краткосрочной перспективе. Затяжной кризис повредит всем, по каким бы экономическим правилам ни играли отдельные участники рынка.

CyberNews | Что выгоднее при дефиците памяти: ПК или консоли

: 17 дек 2025, 01:18
Gillean_Jordan
Онлайн Battlefield 6 рухнул на 80% за два месяца с релиза
Бесплатная неделя и скидка на «Черную пятницу» почти не помогли.

Изображение

Бесплатная неделя и скидка на «Черную пятницу» почти не помогли

Аудитория Battlefield 6 в Steam с момента релиза в октябре обвалилась на более чем 80%. На выходе шутер привлек 747,4 тыс. геймеров, а сейчас среднесуточный онлайн держится на отметке в 120-140 тыс. пользователей.

После выхода Battlefield 6 теряла аудиторию в Steam постепенно — к концу октября среднесуточный онлайн опустился до 320 тыс. человек, но с выходом первого сезона взлетел до почти 550 тыс. геймеров. Затем число игроков планомерно снижалось до текущих значений.

Изображение

Примечательно, что пользовательская база Battlefield 6 в Steam почти не росла ни с выходом крупных патчей, направленных на улучшения базовых механик, ни с проведением различных акций вроде бесплатной недели или скидки на «Черную пятницу».

Важно отметить, что Battlefield 6, помимо Steam, также доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, а еще в цифровых сервисах EA App и Epic Games Store. Статистика шутера на указанных платформах неизвестна, но тенденция на отток, скорее всего, актуальна и для них.

Сейчас у Battlefield 6 почти 290 тыс. пользовательских обзоров в Steam. Из них только 69,17% — положительные. Игроки критикуют разработчиков за обновления, которые постоянно «ломают» игру, спорную королевскую битву, а также неудачные правки игровых режимов.

Battlefield 6 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. За три дня после релиза продажи шутера превысили 7 млн копий. Ранее EA назвала Battlefield 6 «самым продаваемым шутером года». С обзором кампании и мультиплеера можно ознакомиться в отдельных материалах.

CyberNews | Онлайн Battlefield 6 рухнул на 80% за два месяца с релиза

: 17 дек 2025, 09:51
Gillean_Jordan
Хоррор REANIMAL от авторов Little Nightmares ушел «на золото»
Релиз ожидается 13 февраля.

Изображение

Релиз ожидается 13 февраля

Компания THQ Nordic и студия Tarsier, известная по Little Nightmares, объявили, что хоррор REANIMAL ушел «на золото». Это означает, что разработка закончена и релиз уже не перенесут.

Игра выйдет 13 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Она будет доступна в двух изданиях — базовом и расширенном с бонусом в виде сезонного пропуска, включающего три главы DLC.

Уже сейчас открыты предзаказы. Цена обычной версии на ПК — 1500 рублей, а «делюкс» — 1917 рублей.

Пополнить кошелек Steam для покупки позволит сервис MFB. На момент публикации материала также доступно демо.

В REANIMAL геймеры проследят историю брата и сестры, которые отправляются в кошмарное путешествие, чтобы выручить пропавших друзей. Подробнее о сюжете, геймплее и прочих деталях можно узнать в другом материале.

Изображение

CyberNews | Онлайн Battlefield 6 рухнул на 80% за два месяца с релиза

: 17 дек 2025, 10:18
Gillean_Jordan
На новых кадрах Mortal Kombat 2 показали Джонни Кейджа, Соню Блейд и других
Премьера фильма запланирована на 8 мая 2026-го.

Изображение

Премьера фильма запланирована на 8 мая 2026-го

На сайте Entertainment Weekly опубликовали новые кадры фильма Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2» в локализации). На них можно увидеть нескольких персонажей, включая Скорпиона, Джонни Кейджа и Соню Блейд.

Картинки (3шт): Оффтопик

По сюжету чемпионам Земного царства предстоит сразиться, чтобы предотвратить темное правление Шао Кана. В ленте покажут множество героев, среди которых Лю Кан, Джакс, Китана и Джейд.

До этого разные медиа уже публиковали кадры Mortal Kombat 2. Например, сайт Collider продемонстрировал, как будет выглядеть Нуб Сайбот, а ComicBook — его схватку со Скорпионом.

В декабре 2025-го портал Den of Geek опубликовал эксклюзивный кадр с Джейд. Героиню сыграла Тати Габриэль («Сотня»).

Предстоящий фильм станет сиквелом зарубежного боевика «Мортал Комбат», вышедшего в 2021 году. Продолжение снял режиссер оригинала — Саймон Маккуойд.

Премьера Mortal Kombat 2 запланирована на 8 мая 2026 года. Какой будет новинка, рассказали в отдельном материале.

CyberNews | На новых кадрах Mortal Kombat 2 показали Джонни Кейджа, Соню Блейд и других

: 17 дек 2025, 11:19
Gillean_Jordan
В свежих тизерах «Аватара 3» показали много экшена и новых кадров
Фильм начнут показывать в широком прокате уже 19 декабря.

Изображение

Фильм начнут показывать в широком прокате уже 19 декабря

Портал Rotten Tomatoes и 20th Century Studios поделились новыми тизерами фильма «Аватар: Пламя и пепел» — третьей части саги режиссера Джеймса Кэмерона («Титаник», «Терминатор»). В роликах показали героев — Джейка, Нейтири, Ло’ака, Кири, Паука — и злодеев — Куоритча, Варанг и даже вернувшегося Паркера Сэлфриджа в исполнении Джованни Рибизи («Спасти рядового Райана»).

Видео (3шт): Оффтопик

Ранее в сети опубликовали несколько отрывков «Аватара 3». В первом показали, как дети семьи Салли удирают по джунглям от туземцев из злобного клана Манкван и его предводительницы по имени Варанг. Второй ролик посвятили Джейку Салли и Нейтири, переживающим смерть старшего сына Нетейама, а в третьем продемонстрировали, как полковник-рекомбинант Куоритч завоевал расположение Варанг.

Журналисты показали и разные эксклюзивные кадры «Аватара: Пламя и пепел». Например, показали Куоритча и Джейка Салли; самого загадочного персонажа саги — Кири; вождя Торговцев Ветром — Пейлака; Куоритча с «сыном» — Пауком; вернувшегося китобоя Мика Скорсби, получившего механическую руку после ранения; главных героев Джейка Салли и Нейтири и так далее. Также создатели третьей части опубликовали атмосферный постер.

«Аватар: Пламя и пепел» выйдет в прокат 19 декабря 2025 года. Это будет самая длинная часть цикла: продолжительность составит 3 часа 15 минут. Хотя ранние отзывы о фильме были почти исключительно восторженными и обещали лучший фильм саги, окончательные оценки оказались ниже ожиданий. Так, рейтинг «Пламя и пепел» на портале Rotten Tomatoes составляет 70% на основе 125 рецензий — это худший результат среди трех фильмов. С отзывами можно ознакомиться в отдельной заметке.

Подробнее о «Пламя и пепел» читайте в нашем большом материале. А в другой обширной статье мы разобрали, что авторы «Аватара 3» показали в двух трейлерах.

CyberNews | В свежих тизерах «Аватара 3» показали много экшена и новых кадров

: 17 дек 2025, 11:48
Gillean_Jordan
Роль Леона и контраст в геймплее: детали Resident Evil Requiem
Разработчики раскрыли новые подробности в интервью.

Изображение

Разработчики раскрыли новые подробности в интервью

Еще задолго до анонса Resident Evil Requiem в сети появилась информация, что в девятом по счету зомби-хорроре появится культовый для франшизы персонаж — Леон Кеннеди. Много месяцев об этом говорили только инсайдеры и блогеры, потом всплыли первые подтверждения. То имя героя случайно появится в описании игры в цифровом магазине, то сам он засветится раньше времени на обложке. Во время проведения церемонии The Game Awards 2025 наконец показали трейлер, который точно дал понять — возвращению культового героя в новой части быть!

Сразу после премии журналист сайта AUTOMATON Japan связался с гейм-директором проекта Акифуми Наканиси и продюсером Масато Кумадзавой. Он спросил их о герое и его роли в Resident Evil Requiem.

Изображение

«Закаленный ветеран»

Леон Кеннеди будет лишь одним из двух главных героев игры. До подтверждения его появления разработчики рассказывали о другом протагонисте, агенте ФБР Грейс Эшкрофт. Это дочь Алиссы Эшкрофт из дилогии Resident Evil Outbreak. Оба отправятся туда, где все началось, — в Раккун-Сити. Персонажей свяжет одна история, но у них самих будет крайне мало общего.
В Requiem есть только одна единая история. По мере развития сюжета вы будете переключаться между эпизодами с Леоном и Грейс. В некоторых сценах они даже пересекутся. Грейс — «самая большая трусиха в истории Resident Evil», а Леон — закаленный ветеран, так что наблюдать за взаимодействием этих личностей — часть удовольствия.
Акифуми Наканиси
Несмотря на возвращение героя из предыдущих игр, для понимания Requiem их прохождение необязательно. По словам разработчиков, новички спокойно разберутся в истории, — им нужно лишь осознавать, что Леон в прошлом пережил инцидент со вспышкой вируса в Раккун-Сити. Геймеры увидят, как он справляется с похожими трудностями теперь, когда заметно повзрослел. Он изменился, стал опытным бойцом, который иначе принимает решения.

Изображение
Леон — не только красавчик, но и обладатель крутого характера. Он из тех, кто без колебаний жертвует собой, чтобы спасти других. При этом он не высокомерен, и в нем все еще живет страстная натура. Надеюсь, что вы уже предвкушаете сдержанное остроумие и тонкий сарказм, на которые способны только парни постарше.
На этот раз битва, вероятно, доведет Леона до предела его возможностей, как этого не было никогда прежде, и это важная часть опыта.
Акифуми Наканиси
«Создана специально для игры»

Внешне Леон за годы тоже преобразился. По словам разработчиков, дизайнеры потрудились на славу, а реакция геймеров на обновленный образ команду порадовала. Его дополняет необычная деталь — личный автомобиль. Герой в Resident Evil Requiem будет водить автомобиль марки Porsche.
Мы искали автомобиль, который подошел бы Леону, и, к счастью, бренд Porsche любезно согласился [на коллаборацию], что привело к полноценному сотрудничеству. Машина Cayenne Turbo GT создана специально для игры. Это единственный в своем роде автомобиль.
Масато Кумадзава
Впрочем, фанатам будет любопытно посмотреть не только на обновленный образ Леона, считает Наканиси. Еще им должно быть интересно увидеть, как герой будет реагировать на место, где все начиналось.

Изображение

«Это сознательно разработанная структура»

Из-за двух протагонистов структурно зомби-хоррор будет похож на Resident Evil: Revelations, уточняют авторы. Геймплейные части за Грейс и Леона разделят почти поровну. Играя за каждого персонажа, геймеры получат совершенно разный опыт, основанный на особенностях героев. Так как Грейс пугливая, ее секции будут более страшными, в то время как эпизоды за Леона наполнят большим количеством экшена.

Такой контраст придаст игре особый уникальный ритм, уверены разработчики. По их мнению, Грейс и Леон — лучшая комбинация для такого рода вещей.
Если бы вся игра была посвящена Грейс, она была бы чрезвычайно страшной. В этом смысле части с управлением Леоном помогают снять напряжение. Во время их вы чувствуете себя в безопасности, а во время частей с Грейс — снова пугаетесь. Это сознательно разработанная структура хорроров. В результате, хотя Requiem, безусловно, пугает, думаю, что игроки также почувствуют своего рода восторг и удовлетворение, которых не было в предыдущих играх Resident Evil.
Акифуми Наканиси
После пугающих сегментов экшен кажется еще более захватывающим. А после остросюжетной части хоррор-элементы кажутся еще более кошмарными. Это комбинированный опыт, который возможен только при слиянии двух совершенно разных стилей геймплея.
Масато Кумадзава
Говоря об особенностях каждого героя, разработчики уточняют, что геймплей за Грейс «базируется на Resident Evil 2». В то же время игровой процесс за Леона будет характеризоваться приемами боевых искусств и ближнего боя, как в Resident Evil 4.

Во время разработки Resident Evil Requiem и секций с Леоном команда задавала себе много вопросов. Среди них — каким будет герой в 2026 году, какое у него душевное состояние из-за непрекращающейся борьбы, а также что он может сделать, используя свои боевые навыки. Во многом эти самые вопросы помогали добавить новые элементы в сложившуюся концепцию. Они же позволили расширить боевые аспекты, показанные в Resident Evil 4.

Resident Evil Requiem выпустят 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Подробнее об игре рассказали в отдельном материале.

CyberNews | Роль Леона и контраст в геймплее: детали Resident Evil Requiem

: 17 дек 2025, 12:47
Gillean_Jordan
На MFB вышла российская новелла The Academy of Hell про академию Ада
Купить смесь мистики, триллера и хоррора можно за 20 рублей.

Изображение

Купить смесь мистики, триллера и хоррора можно за 20 рублей

На MFB состоялся релиз первой главы The Academy of Hell. Это российская новелла, рассказывающая историю мистической Академии Ада, в которую попадает главный герой Патрик.

Картинки (4шт): Оффтопик

Протагонист The Academy of Hell оказывается по несчастному стечению обстоятельств в месте, где он — единственный человек. Учителя и другие ученики оказываются демонами. Патрик попытается разобраться, почему он попал в Академию Ада.
Это смесь мистики, триллера, фантастики, детектива и драмы. Игра не для впечатлительных людей.
T.F Games, разработчик The Academy of Hell
Первая глава The Academy of Hell доступна на MFB за 20 рублей. Всего по новелле планируют выпустить 10 эпизодов с разными концовками.