PC only and foreverMr Bateman писал(а): 02 сен 2026, 00:13Так ещё only пк-технологии не унижали тех у кого гейстанция основная платформа, подрыв пердаков нам обеспечен на года вперед![]()
![]()
![]()
![]()
MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
DLSS 5 Мейк-ап / фпс даун
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Подкину аналитики - хуанг имеет возможность массово внедрить ии-сжатие текстур, снизив потребление видеопамяти в 10 раз. Тогда даже нищая 5050 с 8 Гб памяти будет выдавать графон лучше чем пс6 на 32 Гб и стоить тоже будет в разы дешевле, это убьёт сосноли экономически из-за дороговизны ОЗУ.tohdom писал(а): 01 сен 2026, 20:48Год 1 выходит длсс 5
Год 2 все игры х10 от того что на консолях.
Год 3 выходит некстгенткоторый покупает только фанлост.
Год 4 продажи некстгеена падают, сонечка закрывается как Сега и начинает делать пк игры.
Ии анализ:
Или пс6 просто не выйдет. Если срок уже 2028 и позже то это 2 года вакханалии длсс 5 и 6 без консолеответа.Если детально рассматривать крах продаж консолей именно из-за фактора DLSS, то эта механика выглядит пугающе реалистично. Ключевая уязвимость консолей здесь — неизменяемый жизненный цикл железа (6–7 лет), который полностью ломается под натиском экспоненциального роста нейросетей на ПК.Вот как именно DLSS (в условных версиях 5 и далее) уничтожает экономику и смысл покупки консолей:1. Тотальное разрушение ценового преимуществаРаньше консоли побеждали ПК за счет формулы: «Вы получаете 80% производительности топового ПК всего за 30–40% его стоимости».Нейросети эту формулу переигрывают. ПК с условной RTX 4070 Super или картами 50-й серии за счет продвинутого апскейлинга, генерации кадров и текстур выдает стабильную картинку в разы лучше, чем консоль. Чтобы консоль выдавала хотя бы отдаленно похожий уровень без умного апскейлинга, Sony придется ставить в PS6 дорогущее «сырое» железо. В итоге некстген на старте будет стоить не $500, а $800–$1000. Казуальный игрок просто откажется платить такие деньги за закрытую систему.
Dlss 5 это только разминка, дальше ебать консоли будут жесче.
https://3dnews.ru/1118054/nvidia-predst ... ram-do-95-
Бета версия технологии сжатия текстур в 20 раз была ещё в прошлом году, но сейчас о ней почти не говорят.
А ведь это потенциально спасение для 8-гиговых карточек.
Бета версия технологии сжатия текстур в 20 раз была ещё в прошлом году, но сейчас о ней почти не говорят.
А ведь это потенциально спасение для 8-гиговых карточек.
Кстати, недостаточную производительность тензорных ядер при использовании dlss 5 и даже model m в Dlss 4.5 помогает обойти лослесс скалинг.
Я уже столкнулся в Вуве с тем что генератор хуанга с dlss 4 удваивал ФПС и работал идеально, но с dlss 4.5 начал бустить ФПС лишь со 120 до 160, предполагаю что тензорные ядра перегружены из-за прожорливости model M, но при включении LS ФПС удваивается до 240 и генерация работает превосходно.
То есть мы перекладываем работу по генерации с тензорных ядер на обычные и это бустит ФПС, возможно актуально даже для 5 серии карточек. Всё-таки dlss 5 это тяжёлый для железа эффект.
Я уже столкнулся в Вуве с тем что генератор хуанга с dlss 4 удваивал ФПС и работал идеально, но с dlss 4.5 начал бустить ФПС лишь со 120 до 160, предполагаю что тензорные ядра перегружены из-за прожорливости model M, но при включении LS ФПС удваивается до 240 и генерация работает превосходно.
То есть мы перекладываем работу по генерации с тензорных ядер на обычные и это бустит ФПС, возможно актуально даже для 5 серии карточек. Всё-таки dlss 5 это тяжёлый для железа эффект.
В ГТА6 вам и без DLSS 5 впихнули потеющую армянку с сальной кожей на фоне "лужи", но вам норм.Newfag писал(а): 02 сен 2026, 01:22Это как с рейтрейсингом - везде лужи пихали, ща пихают жирную кожу![]()
Сейчас консолота немного отойдет от шока и начнет рассказывать, что надо на телевизоре контрастность подкрутить, и будет тоже самое 
После бассейна конечно кожа не мокрая и, когда загорают, никто себя спф кремом не мажетChris писал(а): 02 сен 2026, 09:15В ГТА6 вам и без DLSS 5 впихнули потеющую армянку с сальной кожей на фоне "лужи", но вам норм.Newfag писал(а): 02 сен 2026, 01:22Это как с рейтрейсингом - везде лужи пихали, ща пихают жирную кожу![]()
rockstar-improved-character-rendering-by-a-whole-lot-lucia-v0-h20m3lqru6ze1.jpg
Хуею с пекатроглодитов, они ирл людей не видели


- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 68841
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 4131 раз
- Лайкнули: 3388 раз
- Дизлайкнули: 96
Что это никому не нужно, и они без длсс5 только выиграли


truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Когда я неделю назад был на пляже в Батуми, люди там не блестели будто салом намазанные или из воска сделанные, почему так?
Может какой-то маленький процент и блестел и я не приглядывался, хз.
ФОТОШОПChris писал(а): 02 сен 2026, 11:08Когда я неделю назад был на пляже в Батуми, люди там не блестели будто салом намазанные или из воска сделанные, почему так?
Может какой-то маленький процент и блестел и я не приглядывался, хз.


Найс нейронка. Авторский замысел убит.
Модель перед фотосессией явно обмазалась всей косметикой которой можно, но ирл люди обычно не так заметно блестят.
Ты рил споришь с тем, что когда вылезаешь из воды, кожа блестит? Ну я хз тогда, может у ИИ спросишьChris писал(а): 02 сен 2026, 11:32Модель перед фотосессией явно обмазалась всей косметикой которой можно, но ирл люди обычно не так заметно блестят.

Может длсс 5 такой потный потому что тренировали для баскетбола на неграх?
А для каждой игры будет свой тренированный длсс 5?
А для каждой игры будет свой тренированный длсс 5?
В Wccftech остались в восторге от DLSS 5 — эксперты считают, что PS6 не сможет выдать похожую картинку
https://club.dns-shop.ru/digest/182581- ... gle.com%2F
Обозреватель Wccftech заявил, что DLSS 5 является одним из самых больших прорывов в графике за последние годы. По его словам, технология обеспечивает улучшение качества картинки, сопоставимое с переходом на новое поколение консолей. С ней картинка вплотную приближается к качеству пререндеренного CGI.
https://club.dns-shop.ru/digest/182581- ... gle.com%2F
Обозреватель Wccftech заявил, что DLSS 5 является одним из самых больших прорывов в графике за последние годы. По его словам, технология обеспечивает улучшение качества картинки, сопоставимое с переходом на новое поколение консолей. С ней картинка вплотную приближается к качеству пререндеренного CGI.
Ии ну да
Эксперты с портала TechPowerUp разобрали код утекшего файла и обнаружили, что в этой сборке активна только одна конкретная нейросетевая модель из нескольких существующих. Эта модель была обучена студией Visual Concepts специально для NBA 2K27, чтобы идеально передавать блеск пота, текстуру кожи игроков, ткань спортивной формы и свет стадионных прожекторов. Когда монтируешь этот DLL в условный Skyrim или Control, игра принудительно задействует эти «баскетбольные» веса ИИ.
Решение:
1. Отложить запуск из-за кризиса памяти;
2. Пока запуск отложен, усиленно совместно с амд пилить аналог длсс 5 на программном и аппаратном уровнях;
3. К 2029 году релизить пс6 и божить играми/технологиями.
Mister Book, через год два у хуанга будет длсс 6. Может с жатием текстур так что много дорогой врам не пригодится а в пс6 надо будет 1000 баксов





