Re: PS4 снова не тянет тени - тени повышенного кач-ва в TLOU Remastered доступны только при локе на 30 фпс.
: 30 июл 2014, 14:02
Эта падаль уже фразы выдирать начала, ну нихуя тут биллиВУЛКАН 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
срочно жидки азот внутривенно в области его тазаKorhog писал(а):kolombo, Какая удивительная история от эстонского аутиста![]()
я твоя анальная больKorhog писал(а):kolombo, Какая удивительная история от эстонского аутиста
Добавлено спустя 29 секунд:
kolombo, Ну хер же пойми кто он
да не, в жизни я полнаяKorhog писал(а):Хотя не, коломба я думаю в жизни норм чел

как теперь житьGideonKiller, Ты о себе слижком высокого мнения, мне как то вообще похуй на тебя, коломбу и заводного..
ящуру на меня похуй 
смотря что понимать под "норм чел" и что из себя представляет человек что-то понимающий под "норм чел"Korhog писал(а):Хотя не, коломба я думаю в жизни норм чел

Ламповая МФБ посиделкаkotik писал(а):что тут происходит
Korhog писал(а):Главное не быть наркоманом, перемножающим частоту процессора на количество ядер.
многие пекари досихпор так делают кстати, но уже меньше чем в 2007ТомпкинСкуэр писал(а):Korhog писал(а):Главное не быть наркоманом, перемножающим частоту процессора на количество ядер.
Многие консольщики так делают на этом я их и хотел подловить но не удалосьcoolface писал(а):многие пекари досихпор так делают кстати, но уже меньше чем в 2007
ТомпкинСкуэр писал(а):на этом я их и хотел подловить


Справедливости ради, тени чёткими и монотонными не могут быть физически. Потому, что свет не линеен и имеет свойства волн. Какой-то процент огибания предмета световой волной будет, именно поэтому тени не могут иметь ровных и чётких краёв. Контур тени всегда будет в какой-то определённой степени засвечен и смазан. Особенно от солнца.stig09 писал(а):на пс3 тени чётче, но с лесенками, на х360 тени слишком мягкие
Что мне в Ордере непонятно - так почему это в игре, которая была смоделирована на прохождение в группе ботов нет кооператива, где вместо этих ботов могли бы играть реальные люди?..FanboyHater писал(а):А в ордене и то и другое, лучший экз
А еще чем дальше поверхность на которую отбрасывается тень от обьекта который тень создает - тем более размазанные границы у этой тени будут. В играх этого еще нетив. писал(а):Справедливости ради, тени чёткими и монотонными не могут быть физически. Потому, что свет не линеен и имеет свойства волн. Какой-то процент огибания предмета световой волной будет, именно поэтому тени не могут иметь ровных и чётких краёв. Контур тени всегда будет в какой-то определённой степени засвечен и смазан. Особенно от солнца.stig09 писал(а):на пс3 тени чётче, но с лесенками, на х360 тени слишком мягкие

coolface писал(а):В играх этого еще нет
В Crysis 2 dx11 и Tomb Raider 2013 еще.NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows
NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) are an effective solution for developers wanting to add contact-hardening, realistic soft shadows to their games. As in real life, PCSS shadows progressively soften as the distance from the casting object increases, increasing realism. And as an added benefit, PCSS also includes high-quality shadow filtering techniques that reduce the prominence of shadow aliasing.
значит уже естьOИЦ писал(а):вообще-то есть, ас4 тени от нвидиа
В Crysis 2 dx11 и Tomb Raider 2013 еще.NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows
NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) are an effective solution for developers wanting to add contact-hardening, realistic soft shadows to their games. As in real life, PCSS shadows progressively soften as the distance from the casting object increases, increasing realism. And as an added benefit, PCSS also includes high-quality shadow filtering techniques that reduce the prominence of shadow aliasing.