Ага, только вся мульти на твоей 7870 идет лучше. И вообще, что вы с темы то съехали. Продолжайте обсуждать, что консоле версия Ведьмака выглядит как ПК на минималках, да еще идет не в 1080p. Пиздец все таки, не могли хотя бы 7950 в консольки затолкатьTenac_ious_D писал(а):А выглядит все равно не оченьDim4ik писал(а):Ну вот ещёNightlyRevenger писал(а):Техническая часть игры, это не только полигоны
- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течение одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.
- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.
MADСлух: 780ti не выдаст 60 fps в The Witcher 3 на ультрах
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
А шедевра все равно не вышлоDim4ik писал(а):- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течение одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.
- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.
Последний раз редактировалось Wander 13 апр 2014, 15:49, всего редактировалось 1 раз.
Мульти полноценно используют железо только на ПКTenac_ious_D писал(а):Ага, только вся мульти на твоей 7870 идет лучше.
А толку если разрабы сами признались, что не могут нормально железо использовать?Tenac_ious_D писал(а):о консоле версия Ведьмака выглядит как ПК на минималках, да еще идет не в 1080p. Пиздец все таки, не могли хотя бы 7950 в консольки затолкать
Прям ваще воняет?Wander писал(а):А шедевра все равно не вышло
- Cosmopolitan
- молодой фанбой

- Сообщения: 3553
- Рега: 02 дек 2013, 20:12
А толку обсуждать слухи?Tenac_ious_D писал(а):Продолжайте обсуждать, что консоле версия Ведьмака выглядит как ПК на минималках, да еще идет не в 1080p.

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66468
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3755 раз
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Что-то на уровне физикса 2010-х годовDim4ik писал(а):Ну вот ещё
- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течение одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
Неплохо, но ничего особенногоDim4ik писал(а):
22,321 вершины
Передернные отражения, от это винDim4ik писал(а):
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
Что-то на уровне ас4Dim4ik писал(а):
- Каждая капля дождя рассматривается как частица,
Не относится к графикеDim4ik писал(а):- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
Ну хоть что-тоDim4ik писал(а):- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
Ничего особогоDim4ik писал(а):- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
Не относится к графикеDim4ik писал(а):- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
Тут ошибкаDim4ik писал(а):- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.
Пушто ты только готику играешьDim4ik писал(а):Ну хз, я на своём ПК, который на 1 TFLOPS мощнее PS4 вижу менее крутой графон, а дальше ещё хуже будет.![]()
Крузис3 на голову выше всего, что показали для пс4 на данный момент, а уж про w3 я и говорить не буду
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
В игры не завезли, только в технодемки.NightlyRevenger писал(а):Что-то на уровне физикса 2010-х годов
Ну это тоже хуйня. К тому же в любой игре на всех домах будут такие отражения. Просто в инфеймусе они качественнее и хайрезнее.NightlyRevenger писал(а):Передернные отражения, от это вин
Остальная техническая часть круче крузиса 3
А насчёт ошибок, это копипаста с гамага
Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
А во что надо играть?NightlyRevenger писал(а):Пушто ты только готику играешь
Крузис сильно воняет.
Последний раз редактировалось Dim4ik 13 апр 2014, 16:03, всего редактировалось 1 раз.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66468
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3755 раз
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
ЗавезлиDim4ik писал(а):В игры не завезли, только в технодемки.NightlyRevenger писал(а):Что-то на уровне физикса 2010-х годов
Какая?Dim4ik писал(а):Остальная техническая часть круче крузиса 3
Dim4ik писал(а):А насчёт ошибок, это копипаста с гамага
Разок ради графона можно пройтиDim4ik писал(а):А во что надо играть?NightlyRevenger писал(а):Пушто ты только готику играешь![]()
Крузис сильно воняет.
Добавлено спустя 32 секунды:
FeRRaRo писал(а):NightlyRevenger,
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43202
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2963 раза
- Лайкнули: 4795 раз
Вот это я понимаю, графонистая игруха))))Пушто ты только готику играешь
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66468
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3755 раз
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Ризен 2 сольёт это говноnarrenturm писал(а):Вот это я понимаю, графонистая игруха))))Пушто ты только готику играешь![]()
![]()
Добавлено спустя 13 секунд:
ДостаточноFeRRaRo писал(а):NightlyRevenger, эксперт штоле дохуя?
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
NightlyRevenger писал(а):Завезли
Перечисленная.NightlyRevenger писал(а):Какая?
Ну текстуры конечно вряд ли, за текстурами в кинцону
Ладно, исправляюсь, кидаю оригиналNightlyRevenger писал(а):![]()
![]()
![]()
• 11,000: Number of ‘ashbit’ particles Delsin shatters into during a single smoke dash through the air. Each particle is individually textured (including the custom jacket!), before reforming!
• 75: Number of high-resolution scanned poses of Troy Baker’s face that were needed to train our performance capture system to produce Delsin’s facial animations. Troy had 168 tracked markers placed on his face and his head mesh resulted in 22,321 separate vertices (not counting his eyes, lashes, or beanie) that were used for various in-game animations.
• 32 machines are used in the render farmthat computed all the reflected/ambient lighting in the game.
• Each rain drop is considered a particle and there are over 30,000 of them.
• There are 1,024 sound variations of the smoke bolt. It will rarely sound the same twice.
• Adaptive Ambient System enables each district to have its own atmosphere that conforms to the time of day, type of weather, and if the DUP controls it or if Delsin has freed it.
• Over 50 individual sounds are used in a smoke orbital.
• Delsin’s head is built out of 60,000 triangles, plus 7,500 triangles for his beanie.
• We have 168 skeleton joints just for Delsin’s face.
• The blocks in our version of Seattle are 100 meters square. That’s exactly the same size as an actual Seattle block.
• During our cut scenes, each of the 20,000 vertexes on Delsin’s face is animated independently, thirty times a second.
Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
Я бы в тетрис погонял, но боюсь ПК расплавится.NightlyRevenger писал(а):Вот это я понимаю, графонистая игруха))))

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66468
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3755 раз
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Одно освещение крузиса3 сливает всю это инфеймовскую хунюDim4ik писал(а):Перечисленная.![]()
Ну текстуры конечно вряд ли, за текстурами в кинцону![]()
![]()

Добавлено спустя 22 секунды:
Опять ты за своёFeRRaRo писал(а):мало того что сониблядь, да еще и пк экспертNightlyRevenger писал(а):Достаточно

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66468
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3755 раз
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Я уже показывал кучу раз всё этоDim4ik писал(а):ПокажиNightlyRevenger писал(а):Одно освещение крузиса3![]()
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:






