Страница 16 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:51
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
Покажи мне экзы виию, которые, на твой взгляд, красивее или на уровне того, что показали для пс4? :miyamoto:
Бери любой Марево: технологии не главное, с двух метров не видно, мы не графодрочеры :miyamoto:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:52
kotik
david_duke писал(а):
консоль берет только эксклюзивами, не более
ну когда консоли нет, аутотренинг вероятно единственный выход.
консоль есть, так что слит :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:53
Заводной Апельсин
Бери любой Марево
экзы виию
Вот когда на виию появится трёхмерный марио, тогда и поговорим. Дойный мариоброс можешь даже не вспоминать. :poher:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:53
david_duke
консоль есть, так что слит
та, что стоит на витрине позади твоего картонного жилья, не принадлежит тебе. :awesome5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:54
foxxxix
Заводной Апельсин, а ради чего ещё брать консоль?)

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:55
kotik
lambdass писал(а):
kotik141, а пека берёт графоном, не более. что теперь? с приходом некстгена масс суициды начнутся в свете исчезновения последнего оплота пекаобороны?
давай давай, портативный некстген вита уже пришел, еще один ща придет, колека слабее мидл сегмента пк :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:57
lambdass
kotik141 писал(а):
портативный некстген вита уже пришел
звучит так, словно у тебя есть что противопоставить некстгеновости портативной Виты.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:58
Barrayar
Изображение
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение? :huang: :eddie:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:01
kotik
david_duke писал(а):
консоль есть, так что слит
та, что стоит на витрине позади твоего картонного жилья, не принадлежит тебе. :awesome5:
нет, это та, за которую вы взяли димчика в группу, а моя пс3 со мной :sir:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:03
kotik
Barrayar писал(а):
Изображение
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение? :huang: :eddie:
на пс3, ты че :putin: :ps3man:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:05
HUNK USS
Графон если будет Киллзона Крайзисом не станет? :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:05
HUNK USS
Дурацкая идея :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:05
lambdass
Barrayar, AI там есть, и его зовут ПАВЕЛ.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:06
Barrayar
kotik141 писал(а):
Barrayar писал(а):
Изображение
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение? :huang: :eddie:
на пс3, ты че :putin: :ps3man:
неумело метнутая пекаебская стрелка подтверждает, что все пека-инвалидное сообщество, кричащее о графоне на пк, всего лишь фантазеры и мечтатели.
а на деле у них еле дотягивающие 30 фпс и 720р :omar:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:06
Barrayar
lambdass писал(а):
Barrayar, AI там есть, и его зовут ПАВЕЛ.
ааа ну тогда это все меняет :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:11
Штрудель
Изображение

пс4 обоссана :sir:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:16
The Punisher
strayder писал(а):
Изображение

пс4 обоссана :sir:
Тлоу по сравнению с метро выглядит как розовая гламурная барби - ляпистая гамма, яркие краски - прям как крэш бандикут а не апокалипсис :lol5:
В метро все четко проработано до мелочей :yeah:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:16
Штрудель
The Punisher писал(а):
strayder писал(а):
Изображение

пс4 обоссана :sir:
Тлоу по сравнению с метро выглядит как розовая гламурная барби - ляпистая гамма, яркие краски - прям как крэш бандикут а не апокалипсис :lol5:
В метро все четко проработано до мелочей :yeah:
согласен. :sir:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:16
kugelblitz
Barrayar, не знаю на что ты там надеешься , но уже по предварительным оценкам , нас ждет технология а-ля каллзона3 :conf2: всякие непойми на чем ролики , где реальной то работы движка по ходу и не пахнет ... скорее просто перерабатываются уже готовые данные ... а так в самом гамплее , 8000 объектов уже давно есть на Флатауте УК , FXAA во многих ммохах , все эти эффекты будут поражать может 1-2 и труба ... не будет экзов , то вообще нах такая консоль нужна :conf2:
Особенно смотрю на пожирание памяти консолью :drake: :drake: :drake: где ваша хваленная сонеоптимизация бля :povar: :up:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 15:21
kotik
Barrayar писал(а):
kotik141 писал(а):
Barrayar писал(а):
Изображение
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение? :huang: :eddie:
на пс3, ты че :putin: :ps3man:
неумело метнутая пекаебская стрелка подтверждает, что все пека-инвалидное сообщество, кричащее о графоне на пк, всего лишь фантазеры и мечтатели.
а на деле у них еле дотягивающие 30 фпс и 720р :omar:
кто тебе мешает настроить так, что бы было 60 фпс? :eddie: а 4к че? ты че несешь, у тебя есть такой телек, дурачье :facepalm: в любом случае, вон ларку запускали в 4к и норм фпс, консолям до такого далеко, так что беги радуйся своему сабшд, 30 фпс с просадками и лоурезу, с 5 метров который круче реальности :bte: