Страница 16 из 17

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 01 май 2012, 22:09
Defiler Deceiver
kolombo писал(а):
Главное что на том скриншоте графика на уровне 2002 года.
главное, что эта графика дала на ротан пикабродам, раз им каждый день свербит за анчик, и их "1080р на максе 120фпс" :prof:
Главное что развитие графических технологий и разрешения почти остановилось, чему я безумно рад. :balmer:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 01 май 2012, 22:10
Defiler Deceiver
Kit писал(а):
Defiler Deceiver писал(а):
kolombo писал(а):
Боже мой, красный я отмети ужасные пиксельные, даже не тесселированные плоскости, синим те же плоскости которые больше похожи на туман из за того что зади 1й есть 2я плоскость несколько другой формы.
на твое мнение уже можно забить, дальтонище :lol5:
Главное что на том скриншоте графика на уровне 2002 года.
главное, с неё у тебя будапешт :lol5:
А у сони детей бугурт из за остановки развития графона.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 01 май 2012, 22:20
kolombo
Defiler Deceiver писал(а):
kolombo писал(а):
Главное что на том скриншоте графика на уровне 2002 года.
главное, что эта графика дала на ротан пикабродам, раз им каждый день свербит за анчик, и их "1080р на максе 120фпс" :prof:
Главное что развитие графических технологий и разрешения почти остановилось
как и выпуск игр на ПиКа :uwe:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 01 май 2012, 22:25
Trollfather
очередной фанатичный высера браяра :drake: водичка в том же Биошоке была на порядок лучше :prof:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 01 май 2012, 23:20
Пихалыч
обоссаные ящеры все ждут своего часа, когда выйдет нормальный экз но увы этому не бывать, так как никто с этим унитазом работать не хочет
Ящерам похуй на ПС3 игры.Консольщик тем и отличается от ПэКашника,что если надо - купит вторую консоль,пусть даже ради одной но охуенной игры.
А жопу по поводу технологий разрывают себе в первую очередь ПэКари,чтобы потешить больное самолюбие и скрыть бугурт.
Это убого, выглядит как спрайтовая вода
ты по статичному рендеру определяешь полигональную структуру графики и способен выявить спрайт в такой сложной структуре???
да ты у нас гений,ёпта.
только вот в твоём случае ты скорее не Гений,обиженный жизнью ПэКарёк,которому разрывает зад от всего что не имеет и от любой технологии которую не понимает.
водичка в том же Биошоке была на порядок лучше
В Биошоке вообще эффекты воды очень скромненько сделаны,работа с шейдерами очень корявая и слишком много косметики.
А у сони детей бугурт из за остановки развития графона.
Останавливает графон не консоли,а ПэКа,с его многоцелевым железом и средой Директ-х,которая только и делает что ставит палки в колёса разрабам и накладывает тотальное ограничение на использование сложных эффектов.ПС3 работает в среде Open-GL,которая полностью ликвидна и не имеет ограничений,вообще ни каких и не в чём,но в отличии от Директа гораздо сложнее в адаптации под себя игровых билдов.За Open-GL будущее.Вот,к примеру,если бы последние пять лет разрабы работали именно под этой средой - графика уровня CGi-фильмов была бы уже обыденной вещью.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 03 май 2012, 07:42
John Shepard
в биошоке давно такое сделали :poher:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 03 май 2012, 07:53
Заводной Апельсин
в биошоке давно такое сделали
Давно мозги потерял? Вопрос по отношению к тебе, по понятным причинам, риторический :poher: В анче3 идёт просчёт физики с учётом железа консоли, а в биошоке самая обыкновенная двухмерная вода, анимация которой состоит из нескольких гифок.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 03 май 2012, 08:04
Mesuka
Пихалыч писал(а):
Останавливает графон не консоли,а ПэКа,с его многоцелевым железом и средой Директ-х,которая только и делает что ставит палки в колёса разрабам и накладывает тотальное ограничение на использование сложных эффектов.ПС3 работает в среде Open-GL,которая полностью ликвидна и не имеет ограничений,вообще ни каких и не в чём,но в отличии от Директа гораздо сложнее в адаптации под себя игровых билдов.За Open-GL будущее.Вот,к примеру,если бы последние пять лет разрабы работали именно под этой средой - графика уровня CGi-фильмов была бы уже обыденной вещью.
Твоя песенка про OpenGL уж очень смахивает на бредни кармака в нулевых :putin:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 03 май 2012, 08:06
Mesuka
Пихалыч писал(а):
Консольщик тем и отличается от ПэКашника,что если надо - купит вторую консоль,пусть даже ради одной но охуенной игры.
А жопу по поводу технологий разрывают себе в первую очередь ПэКари,чтобы потешить больное самолюбие и скрыть бугурт.
То то я смотрю из местных сонебоев так говно и лезет.
Лишь бы другую консоль обосрать.
ПКшник отличается от консольщика тем что ему решительно пофигу на ваши консололо проблемы.
Ему проще купить все платформы и спокойно получать максимум от гейминга, пока вы выясняете где графон лучше и геймплей есть. :chuck:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 05 май 2012, 20:44
Пихалыч
ПКшник отличается от консольщика тем что ему решительно пофигу на ваши консололо проблемы.
ПэКашникам-то какраз и не пофигу.Иначе не было бы ни петиций,ни нытья на форумах в духе "Почему не на ПэКа!?!?!?".

ПэКашная голодуха уже настолько деградировала своих игроков,что ярый ПэКашник всю жизнь игравший на ПэКа и теперь наконец-то купивший адекватную игровую систему через месяц начинает ныть что нет игр,т.е. человек может играть только в стрелялочки,и понять остальные игры,которые составляют основу той или иной консоли,попросту не в состоянии.
ПэКашник которого "Всё устраивает" - просто человек с крайне ограниченными познаниями об игровой индустрии,живущий в своём крохотном мирке мультиплатформенного дерьма и корявых,зачастую вообще не играбельных портов.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 13 дек 2012, 14:12
Drake_Ananas
:ps3elita:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 01:11
truth1one
Лучше воды нет в принципе. Cell Power :kaz2:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 01:14
Droticzadrotic
Лучше воды нет в принципе. Cell Power :kaz2:
СПОЙЛЕР
В gow 3 не хуже но она более статична :drevil:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 01:15
Faceless
Droticzadrotic, сделать красивую статичную воду и красивый поток который заливает все вокруг и гг в частности это совсем разные уровни исполнения и проработки :omar:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 01:16
Droticzadrotic
Faceless писал(а):
Droticzadrotic, сделать красивую статичную воду и красивый поток который заливает все вокруг и гг в частности это совсем разные уровни исполнения и проработки :omar:
Но мы же в графику а не псевдотехнологии играем :yoba:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 01:42
Droticzadrotic
После gow 3 я начал щитать санта монику не только богами слешеров но и богами графики тк gow 3 посей день несмогли превзойти :prof:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 10:37
satanax21
в скурим с модами можно замутить не хуже :yoba: :figa:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 12:22
Ziptimer
Можно с уверенностью сказать, что, играя в уровень на тонущем круизном лайнере, челюсть отваливалась от удивления и умиления практически через каждые пару секунд.
Владельцы сосни3 света белого не видели,вот и удивляются и умиляются всему подряд :kaz2:
А так водичка уровня корсары 3 :conf2:
игры 2005 года на пк.
Оффтопик

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 12:24
Ripper
Ziptimer писал(а):
Можно с уверенностью сказать, что, играя в уровень на тонущем круизном лайнере, челюсть отваливалась от удивления и умиления практически через каждые пару секунд.
Владельцы сосни3 света белого не видели,вот и удивляются и умиляются всему подряд :kaz2:
А так водичка уровня корсары 3 :conf2:
игры 2005 года на пк.
Оффтопик
БА-БАХ :kaz2:
СПОЙЛЕР
( звуки,исходящие от твоей задницы)

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

: 14 дек 2012, 12:49
NightlyRevenger
Ripper писал(а):
БА-БАХ
Опять тебя разрывает :eddie: