: 28 янв 2026, 09:36
ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
ХЛ2 даже DX6 поддерживала. А DX7 до 7 поколения консолей многие игры поддерживали, потому что функции dx9 были опциональны, и просто отключались на dx7 картах. Графика страдала, зато можно было играть. В nfs underground 2 у меня света от фар не было, и прочих графических штук. Я потом офигел, как она выглядит в "нормальном" виде.tohdom писал(а): 28 янв 2026, 07:59Нагуглил что там движок позволял и ниже дх опустить. Чтото типа дх7. В общем кто очень хотел тот прошел игру с играбрльным фпс.
И пусть и 800х600 (17 дюймов и элт). Это всяко лучше 550*450
Былоtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 02:48Такого как у тебя на скрине там ясное дело не было видно ни в играх, ни в кинце.
Why Do I Get Double Images? Is it Strobe Crosstalk?
Frame rates are lower than the strobe rate will have multiple-image artifacts.
30fps at 60Hz has a double image effect. (Just like back in the old CRT days)
60fps at 120Hz has a double image effect.
30fps at 120Hz has a quadruple image effect.
These duplicate images are not strobe crosstalk. It is caused by multiple backlight strobe flashes per unique frame.
Не знаю, не доводилоси пробовать. В сети пишут, что в потато моде работала.truth1one писал(а): 28 янв 2026, 02:48Ну т.е графики уровня шенму 1 1999 он нигде не выдавал? Сайлент хилл 3 то хоть тянул?
Ты такой же теоретик без единой консоли 6 поколения.NightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь

Опять нелепые проекции от форумного опущаOrevuar писал(а): 28 янв 2026, 20:31Аутотренинг сектанта какого-тоNightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешьС девушкой бы лучше погуглял, доходяга
![]()
Нахуй мне соснольное пастген говно
Ты хоть раз живую женщину торгал в своей жизни, "доходяга"? Судя по тому что ты пишешь - нет

Опять сосноли соснули, да что же такое-тоtohdom писал(а): 28 янв 2026, 20:50Сравнение графики оригинальных игр 1998 года — шутера Unreal и приключения The Legend of Zelda: Ocarina of Time (OoT) — демонстрирует технологический разрыв между передовым ПК-движком и возможностями консоли Nintendo 64.
Основные различия
Движок и разрешение: Unreal базировался на первом Unreal Engine, поддерживающем высокие разрешения (до 1024x768 и выше) и аппаратное ускорение (Glide, Direct3D). OoT работала в 320x240 при 20 FPS на специфическом "железе" N64.
Геометрия: Unreal предлагал огромные открытые пространства с высокой детализацией моделей, в то время как OoT использовала агрессивный лоу-поли стиль и пререндеренные задники в некоторых локациях для экономии ресурсов.
![]()

это часть графона.
зельда в определённых моментах была более прогрессивной. например блеск металла или туман. огромный мир со сменой дня и ночи. ясен хуй анрил был лучше в целом, но на железе 96 года там было бы слайдшоу. называй пк игру в жанре зельды с таким же миром и лучшим графоном.
Начнем с того что была пустая поляна, остальное коридоры отдельных локаций. В Унриле тоже были пустые поляны между уровнями.
ПК-версия Tomb Raider 3 имеет значительно лучшее качество графики и визуальные эффекты по сравнению с версией для Nintendo 64 благодаря аппаратному превосходству ПК того времени.



Ведущий программист Epic Games, Рейн, заявлял, что запуск Unreal 2 на PlayStation 2 будет «невозможен» из-за сложностей программирования. Хотя сам движок Unreal Engine 2 поддерживал PS2 и использовался в некоторых других играх, таких как Unreal Tournament, аппаратные особенности PS2 создавали значительные трудности для реализации конкретно Unreal II: The Awakening с приемлемой производительностью. Например, версия Unreal Tournament на PS2 работала с низкой частотой кадров (около 10 кадров в секунду на ранних этапах разработки) и ограниченным разрешением.
Стратегия разработки и выпуска
Unreal II: The Awakening была разработана студией Legend Entertainment и изначально вышла эксклюзивно для Microsoft Windows в феврале 2003 года. Позднее, в феврале 2004 года, игра была портирована на Xbox. Epic Games и издатель Atari (ранее Infogrames) сосредоточили усилия на этих платформах, вероятно, из-за более простого процесса разработки и лучших технических возможностей Xbox по сравнению с PS2.
Unreal II: The Awakening осталась эксклюзивом для ПК, а затем была портирована на Xbox, минуя PS2 из-за технических сложностей и стратегических решений разработчиков
Выход Unreal Tournament 2003 на PlayStation 2 не состоялся по нескольким техническим и стратегическим причинам:
Слабость «железа» PS2: Движок Unreal Engine 2 был слишком требовательным для консоли Sony. Даже первая часть (UT99) работала на PS2 с трудом из-за необходимости переделывать модели персонажей под систему скелетной анимации консоли. Для UT2003 ресурсов PS2 (особенно объема оперативной памяти в 32 МБ) было недостаточно для отрисовки детализированных уровней и моделей того времени.
Вместо прямого порта UT2003 на консоли, Epic Games разработали эксклюзивную версию для более мощного Xbox — Unreal Championship
Выход Unreal Tournament 2004 на PlayStation 2 не состоялся по тем же причинам, что и в случае с версией 2003 года, но в еще более выраженной форме:
Критический разрыв в производительности: UT2004 была значительно масштабнее предшественницы. Минимальные системные требования для ПК включали 128 МБ оперативной памяти, в то время как у PS2 было всего 32 МБ. Попытка уместить огромные уровни режима Onslaught с техникой и авиацией в такую память привела бы к катастрофическому падению детализации.
Технологический барьер движка: Хотя Unreal Engine 2 поддерживал PS2, версия движка для UT2004 использовала продвинутые эффекты и физику (движок Karma), которые консоль Sony 2000-го года выпуска физически не могла обрабатывать без полной переработки игры с нуля.
Масштаб контента: Игра поставлялась на 6 CD или 1 DVD и занимала более 5 ГБ на диске.
ты плохо понимаешь о чём говоришь (добавь лесенки размером с кулак)
зельда была не на пс1.tohdom писал(а): 28 янв 2026, 21:24Очевидно что любая 3д игра после 1998 года была пизже на ПК чем на пс1
который у тебя ботлнечился в 2-3 раза пнём 133



и 27 фпс в 800х600. а в нормальных 1024x768 у тебя было 15 фпс без АА

АА у тебя не факт что вообще поддерживалось, в отличии от той же н64 
Most Nintendo 64 (N64) games natively run at a resolution of 320×240 pixels (240p).
Вон из PC Крякерсtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 17:16Ты такой же теоретик без единой консоли 6 поколения.NightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
Я реалист и не скатываюсь до тупого фанатизма а ля фанлост или оревуар.
У пк были свои жанры и свои игры. Но во многих жанрах он просасывал.
Первое это анимация, толи процы тех лет в нее не могли, толи в неё могли только японцы которые на пк ложили хуй. Но разница была огромной.
Потом шло управление. Для многих жанров пад был удобнее, два стика, аналоговые кнопки, отдача. Попробуй поиграй на пк в мгс2.
Помню как играл в ультиму 9 на пк. Графон был норм, правда по эффектам сосал у зельды 64. Но управление и геймплей сука дно, про баги и говорить не стоит. Или омикрон, управление пиздец неудобное было на пк.
Звук. На пк были игры с EAX и звучало это охуенно если была звуковуха правильная. Но было и пережатое в говно mp3/wma, которому до сд качества консолей как до луны. А на хбокс с 2001 года везде было уже долби дижитал 5.1.
Пк отставал. Но потом, микрософт сделала пад х360 стандартом на пк, японцы стали портировать все на пк и пк стал лучшей платформой практически во всех жанрах.

ну да. есть такое. для элт с АА консоли было норм же. на пк тогда у кучи игр даже билинейки не было. аа вообще никакого. графон буквально такой: плюс все игры что не шутеры и стратегии игрались хуже говна на клаве. на фоне пада н64.tohdom писал(а): 28 янв 2026, 22:51Most Nintendo 64 (N64) games natively run at a resolution of 320×240 pixels (240p).
и тем более ICO в 16.Мои кореша пекабляди в своё время теряли дар речи от Шенму и бились головой о стенуtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 22:59tohdom, такая графика невозможна на твоей вуде2, банально не хватит видеопамяти![]()
ну да. есть такое. для элт с АА консоли было норм же. на пк тогда у кучи игр даже билинейки не было. аа вообще никакого. графон буквально такой:tohdom писал(а): 28 янв 2026, 22:51Most Nintendo 64 (N64) games natively run at a resolution of 320×240 pixels (240p).
Screenshot 2026-01-28 145802.png
плюс все игры что не шутеры и стратегии игрались хуже говна на клаве. на фоне пада н64.
н64 96 года:
лужа с отражением. на твоём вуду2 ты такое где и когда видел? тогда же когда воду уровня ICO (игру делали на пс1 если чё)? GF2 GTS такое хоть потянул? где?
Screenshot 2026-01-28 145537.png
Так у меня пк был мощнее твоегоtohdom писал(а): 28 янв 2026, 23:03truth1one, не вот я тебя не понимаю. вот 1996 год. Ты играешь в белку и Краш-лису, я играю в гвоздемёт/гранатомёт против зомби и шамблера. И ебу тёлок в Дюк Нюкем 3д. У тебя половозрелось задержалась?Ты вроде старше меня.
Мне твои игрули в 11 лет были неинтересны как-то даже бесплатнои тем более ICO в 16.
я играл на всём. А ты только во что-то на своём пне 133.