Страница 15 из 15

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 00:37
Готичный Тролль
kotik141 писал(а):
Готичный Тролль писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik, консоли хуйня. заеб флудить :eddie:
когда гоначки на пика будут
тогда, когда ты в них поиграешь :eddie:
я поиграл в них на консолях а на пика их нету

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 00:38
MaxTrane
Dim4ik писал(а):
с иксбокса
:povar:
:omar: :eddie:

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 00:41
TheTinkino
а на пика их нету
А это тогда что?
http://www.youtube.com/watch?v=rhDMINluejc

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 00:41
kotik
Готичный Тролль писал(а):
kotik141 писал(а):
Готичный Тролль писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik, консоли хуйня. заеб флудить :eddie:
когда гоначки на пика будут
тогда, когда ты в них поиграешь :eddie:
я поиграл в них на консолях а на пика их нету
у тебя нету консоли, следовательно ты не поиграл и никогда не поиграешь, никогда :eddie:

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 00:43
kotik
а на пика их нету
:omar:
http://www.youtube.com/watch?v=ho7A2OwnaV8

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 10:56
EDDISON
гдето в треде димчик по поводу гигалфоп RSX спорил http://playstation.about.com/od/ps3/a/P ... ails_3.htm

GPU: RSX @550MHz

1.8 TFLOPS floating point performance :figa: :yoba:

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 21:04
Nerd512
Оффтопик

Re: Sony запатентовали

: 24 дек 2012, 21:35
Dim4ik
EDDISON писал(а):
гдето в треде димчик по поводу гигалфоп RSX спорил http://playstation.about.com/od/ps3/a/P ... ails_3.htm

GPU: RSX @550MHz

1.8 TFLOPS floating point performance :figa: :yoba:
Там нет формулы, по которой они 1.8 получали.
Мои данные вернее

Re: Sony запатентовали

: 25 дек 2012, 01:37
Fantonys
EDDISON писал(а):
гдето в треде димчик по поводу гигалфоп RSX спорил http://playstation.about.com/od/ps3/a/P ... ails_3.htm

GPU: RSX @550MHz

1.8 TFLOPS floating point performance :figa: :yoba:
это херня из рекламной презентации Сони, правильно считать производительность шейдеров, т.к. это единственные употребимые флопсы в видеочипе

RSX = ((24 * 27 Flops + 8 * 10 Flops) * 550 MHz) = 400 Gflops

Re: Sony запатентовали

: 25 дек 2012, 06:26
FeaR51
Объяснение патенту.
В пс4 будет несколько видюх (мощная для ТВ, маломощная для чего-то другого).
Приложение может на лету использовать то одну видюху то другу.
плагиат системы гидры с ноутбуков. nvidia + intel и т.д.

Re: Sony запатентовали

: 25 дек 2012, 08:49
EDDISON
Dim4ik писал(а):
EDDISON писал(а):
гдето в треде димчик по поводу гигалфоп RSX спорил http://playstation.about.com/od/ps3/a/P ... ails_3.htm

GPU: RSX @550MHz

1.8 TFLOPS floating point performance :figa: :yoba:
Там нет формулы, по которой они 1.8 получали.
Мои данные вернее
да даже по твоим данным там 400 ггфлоп, но почему тогда 400 гглоповые видях на ПК тянут 1440*900 с норм текстурами и не мыльцом в 50-60 фпс против 30 и мыльца на пс3? :zapili:

Re: Sony запатентовали

: 25 дек 2012, 16:06
Swapik
норм текстурами
Это от памяти зависит же вроде :figa: :yoba:

Re: Sony запатентовали

: 26 дек 2012, 15:03
AFFALIN
:lol5:

Re: Sony запатентовали

: 26 дек 2012, 15:23
kotik
EDDISON писал(а):
Dim4ik писал(а):
EDDISON писал(а):
гдето в треде димчик по поводу гигалфоп RSX спорил http://playstation.about.com/od/ps3/a/P ... ails_3.htm

GPU: RSX @550MHz

1.8 TFLOPS floating point performance :figa: :yoba:
Там нет формулы, по которой они 1.8 получали.
Мои данные вернее
да даже по твоим данным там 400 ггфлоп, но почему тогда 400 гглоповые видях на ПК тянут 1440*900 с норм текстурами и не мыльцом в 50-60 фпс против 30 и мыльца на пс3? :zapili:
потому что там 240гигахлопьев :eddie: