Страница 15 из 26

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:15
surgeon1979
tohdom писал(а):
surgeon1979, чем РЕ4 отличается от сотен других игрушек в которых проблем с управлением нет?
а как ты тогда играл в 1-2-3 резиденты?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:23
Tetris
Я не понимаю как прицел может поехать вверх если целиться и ходить в игре нельзя :dumb:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:27
gvammer
Я не понимаю как прицел может поехать вверх если целиться и ходить в игре нельзя
Это у тохдома прицел постоянно вверх улетает, хотя у других все норм.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:36
tohdom
И после этого, как можно вести диалог?
И напомни когда ты Ре2 прошел?
т.е. чтобы управление в ре4 считать идеальным, нужно 100 раз одну и ту же игру пройти? я игры по разу прохожу.
Перед РЕ4 прошел по одному разу слегка похожие по управлению:
РЕ1, РЕ2, РЕ3, Дино Кризис 1, Паразит ева 1,2

этого опыта не хватило, чтобы сразу же привыкнуть к РЕ4. Считаю это недостатком в управлении. Т.к. в нормальных играх к управлению привыкаешь спустя максимум 10 минут, а иногда вообще все сделанно по стандартам и с первой же секунды удобно.
а о чем мы все это время говорили, не о твоих кривых руках?
поясни понятие "кривые руки" :omar:
А оно нужно кому-нибудь кроме тебя?
конечно, даже в этой теме есть люди которые со мной согласились.

Tetris писал(а):
Я не понимаю как прицел может поехать вверх если целиться и ходить в игре нельзя :dumb:
ну тупой значит, я уже на пальцах выше объяснил.
Приведешь пример игр до выхода Ре4 на кубе? того же жанра и с таким же гемплеем.
это ты к чему? многие уже согласились, что тогда мало кто еще понимал как делать 3д-шутеры с нормальным управлением и какие для этого нужны пады.

МГС3 субсистанс (с патчем управления) имел уже нормальное управление по части камеры и прицеливания. Ну и далее начиная как раз с 2005-го все стали делать нормальную традиционную на сегодняшний день раскладку.
А РЕ4 можем считать первым блином комом. Благо кроме самой серии резидентов мало кто оставил даже подобие РЕ4 управления. А это ли не знак, что оно было мягко говоря не удачным.

как там в РЕ6? :trollface: (я еще не играл, жду ПК-версию)
хотя не удивюсь, что как дань традиции оставили для gvammer раскладку ре4.
Что там по дефолту выставленно, озвуч плиз.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:42
Tetris
Что там по дефолту выставленно, озвуч плиз.
как в обычном шутере: L1 целиться, R1 стрелять, квадрат перезарядка, треугольник инвентарь. L1+R1 быстрый выстрел, ролиться и в подкат уходить на L1 в зависимости от направления стика, для бега крестик зажимаешь.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:44
satanax21
Tetris писал(а):
Что там по дефолту выставленно, озвуч плиз.
как в обычном шутере: L1 целиться, R1 стрелять, квадрат перезарядка, треугольник инвентарь. L1+R1 быстрый выстрел, ролиться и в подкат уходить на L1 в зависимости от направления стика.
никогда этим не пользовался, почему низнаю

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:45
Tetris
satanax, пушка :lol5: :lol5: :lol5: :lol5: Как ты игру проходил-то вообще :poher:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:48
tohdom
Tetris писал(а):
Что там по дефолту выставленно, озвуч плиз.
как в обычном шутере: L1 целиться, R1 стрелять, квадрат перезарядка, треугольник инвентарь. L1+R1 быстрый выстрел, ролиться и в подкат уходить на L1 в зависимости от направления стика, для бега крестик зажимаешь.

как там с прицеливанием через левый стик? оставили для олдфагов-то?
в РЕ5 еще была такая раскладка

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:49
satanax21
Tetris писал(а):
satanax, пушка :lol5: :lol5: :lol5: :lol5: Как ты игру проходил-то вообще :poher:
на всех сложностях проходил, краузера с ножа убил, надобности в быстром прицеле ровна была 0

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 16:49
Tetris
tohdom, сейчас гляну
краузера с ножа убил

Кого кого убил? :leslie:
Update
Есть классическое, я что-то даже понять не могу как с таким говеным управлением играть можно, еба :drake:
Стики вообще переназначились, стрелять на квадрат :drake:
И правда если жать вперед левый стик и идти, а потом прицелиться не переставая его нажимать вверх, то при прицеливании он вверх смотреть начинает, но по-моему к этому можно привыкнуть за 2 минуты.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 17:20
gvammer
т.е. чтобы управление в ре4 считать идеальным, нужно 100 раз одну и ту же игру пройти? я игры по разу прохожу.
Чтоб считать что в Ре4 идеальное управление не обязательно проходить игру 100 раз, для этого как минимум надо иметь прямые руки.
этого опыта не хватило, чтобы сразу же привыкнуть к РЕ4. Считаю это недостатком в управлении. Т.к. в нормальных играх к управлению привыкаешь спустя максимум 10 минут, а иногда вообще все сделанно по стандартам и с первой же секунды удобно.
Кривизна рук тохдома дает о себе знать.
И перестань ты писать про стандарты управления. Их не было и не будет никогда.
конечно, даже в этой теме есть люди которые со мной согласились.
Кто?
МГС3 субсистанс (с патчем управления) имел уже нормальное управление по части камеры и прицеливания. Ну и далее начиная как раз с 2005-го все стали делать нормальную традиционную на сегодняшний день раскладку.
Ты не в тот жанр полез, дружок.
А РЕ4 можем считать первым блином комом.
Ре4 вышел в 2005 году
Благо кроме самой серии резидентов мало кто оставил даже подобие РЕ4 управления. А это ли не знак, что оно было мягко говоря не удачным.
Деад спейс имеет переработанную механику Ре4.
как там в РЕ6? (я еще не играл, жду ПК-версию)
хотя не удивюсь, что как дань традиции оставили для gvammer раскладку ре4.
Что там по дефолту выставленно, озвуч плиз.
По дефолту анчартед и я не раз в этой теме писал что в Ре6 шутерная механика аля анчартед и геов.

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
И правда если жать вперед левый стик и идти, а потом прицелиться не переставая его нажимать вверх, то при прицеливании он вверх смотреть начинает, но по-моему к этому можно привыкнуть за 2 минуты.
Как бы здесь вопрос в другом, у кого это бывает.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 17:38
kolombo
да отъебитесь уже от этого несчастного пеканеуча :why:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:02
tohdom
Tetris писал(а):
Есть классическое, я что-то даже понять не могу как с таким говеным управлением играть можно, еба :drake:
Стики вообще переназначились, стрелять на квадрат :drake:
И правда если жать вперед левый стик и идти, а потом прицелиться не переставая его нажимать вверх, то при прицеливании он вверх смотреть начинает, но по-моему к этому можно привыкнуть за 2 минуты.
вот так и играй всегда, привыкай. по словам gvammer это идеальное управление для резидента.
Скажи оно по дефолту там выставленно или все же уже как второстепенное идет? (для традиции же оставили)

Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
Деад спейс имеет переработанную механику Ре4.
что за гон? прицеливаться там по дефолту правым стиком :mujik:
Ты не в тот жанр полез, дружок.
какая разница какой жанр? 3д игра с видом со спины и надобностью прицельно стрелять. Идеальное управление для любой игры где такое есть - ходить левым стиком, прицельно стрелять - правым. Точка.

Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд:
Кривизна рук тохдома дает о себе знать.
ты так и не дал определения понятию "кривизна рук".

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:14
gvammer
вот так и играй всегда, привыкай.
Не нужно привыкать, но тебе все-таки придется.
по словам gvammer это идеальное управление для резидента.
тохдом, прицел будет уходить вверх только у таких как ты.
что за гон? прицеливаться там по дефолту правым стиком
Читать умеем?
У деад спейса переделанная механика Resident evil 4.
какая разница какой жанр?
большая разница.
3д игра с видом со спины и надобностью прицельно стрелять.
Вот только жанр другой, гемплей другой и механика другая.
Идеальное управление для любой игры где такое есть - ходить левым стиком, прицельно стрелять - правым. Точка.
Перед сном повторяй это себе почаще.
ты так и не дал определения понятию "кривизна рук".
а оно нужно? или оно вообще существует?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:18
Tetris
для традиции же оставили
Там всего две раскладки обычная и классическая.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:20
tohdom
Читать умеем?
У деад спейса переделанная механика Resident evil 4
ЛИШЕННАЯ того недостатка о котором я говорю в РЕ4 управлении. Не вешают на левый стик прицеливание. Т.к. это не удачная идея.
тохдом, прицел будет уходить вверх только у таких как ты.
см выше, чел подтверждает.
Вот только жанр другой, гемплей другой и механика другая.
так какая разница? и там и там надо передвигаться по 3д миру и прицельно стрелять.
а оно нужно? или оно вообще существует?
вот! ты придумал данное понятие, чтобы оправдать критику в адрес объективно неудачного управления в РЕ4.

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Tetris писал(а):
для традиции же оставили
Там всего две раскладки обычная и классическая.
золотые слова - ОБЫЧНАЯ. (нормальная)
Классическая (морально устаревшая, для ностальгирующих олдфагов)

какая там по дефолту?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:28
gvammer
ЛИШЕННАЯ того недостатка о котором я говорю в РЕ4 управлении.
ты еще не доказал что это недостаток.
Не вешают на левый стик прицеливание. Т.к. это не удачная идея.
Для какой игры?
Для какого жанра?
для какого гемплея?
Для какого года?
см выше, чел подтверждает.
И?
Я и ранее писал что прицел в этом случае пойдет вверх, но в самом гемплее это никогда не произойдет.
так какая разница? и там и там надо передвигаться по 3д миру и прицельно стрелять.
Другой жанр.
Другой гемплей.
Другая механика.
Попробуй опровергни.
вот! ты придумал данное понятие, чтобы оправдать критику в адрес объективно неудачного управления в РЕ4.
Ок.
Я придумал интернет и я придумал сленг.
золотые слова - ОБЫЧНАЯ. (нормальная)
Классическая (морально устаревшая, для ностальгирующих олдфагов)

какая там по дефолту?
По дефолту анчартед.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:29
satanax21
Tetris писал(а):
tohdom, сейчас гляну
краузера с ножа убил

Кого кого убил? :leslie:
Update
Есть классическое, я что-то даже понять не могу как с таким говеным управлением играть можно, еба :drake:
Стики вообще переназначились, стрелять на квадрат :drake:
И правда если жать вперед левый стик и идти, а потом прицелиться не переставая его нажимать вверх, то при прицеливании он вверх смотреть начинает, но по-моему к этому можно привыкнуть за 2 минуты.
Краузер, босс в 4 части

Изображение

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:30
Tetris
какая там по дефолту?
Обычная конечно же, только Роман с классической играть будет :trollface:
Краузер, босс в 4 части
Я думал ты про ре6.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 18:31
gvammer
Краузер, босс в 4 части
Среди боссов Ре4-6, крайзер самый интересный.