MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
DLSS 5 Мейк-ап / фпс даун
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Нейронка ответила про нейронку
По сравнению с моментом анонса, мнение публики совершило резкий разворот на 180 градусов — от тотального ужаса до осторожного восторга.В день анонса технологию массово разгромили. Официальный трейлер NVIDIA с «пластиковыми» лицами персонажей выглядел как дешевый бьюти-фильтр из соцсетей, и игроки окрестили DLSS 5 «ИИ-мусором» (AI slop), убивающим художественный стиль игр.После утечки и реальных тестов моддеров геймеры кардинально изменили мнение. В динамике и на максимальных настройках технология показала себя в разы лучше: она не просто «замыливает» картинку, а буквально перерисовывает освещение и текстуры, создавая невероятный фотореализм в старых играх (вроде Cyberpunk 2077 и Control).Первоначальный гнев сменился признанием того, что это главный графический прорыв последних лет, ради которого энтузиасты теперь готовы мириться даже с огромной потерей FPS.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 68841
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 4131 раз
- Лайкнули: 3388 раз
- Дизлайкнули: 96
Киберпанку уже почти 6 лет
Между релизами hl1 и hl2 столько же прошло
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Но технически до сих пор одна из самых продвинутых игр. Старая игра с паттрейсингом лол.
Последний раз редактировалось Chris 01 сен 2026, 18:31, всего редактировалось 1 раз.
да все по официальным гайдам. чем древнее directx, тем больше ебли.
просто только с dx12 играми с поддержкой dlss .
каждый день появляется новый софт, который улучшает/упрощает
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 68841
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 4131 раз
- Лайкнули: 3388 раз
- Дизлайкнули: 96
Всё такChris писал(а): 01 сен 2026, 18:31Но технически до сих пор одна из самых продвинутых игр. Старая игра с паттрейсингом лол.

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Моя нейронка со мной согласилась
Триумф технологии NVIDIA DLSS 5 и революция нейрорендеринга ставят под угрозу само существование традиционных домашних консолей, делая отмену PlayStation 6 не просто гипотезой, а экономически обоснованным шагом для Sony. Главная проблема кроется в том, что DLSS 5 полностью меняет правила графического производства: чистая мощность кремния, на которую десятилетиями полагались создатели игровых приставок, уступает место алгоритмам искусственного интеллекта. Чтобы конкурировать с ПК на уровне визуальных технологий, Sony пришлось бы заложить в PS6 запредельно дорогое и сложное железо, подняв розничную цену консоли выше психологической отметки в тысячу долларов. В условиях, когда Закон Мура мертв, а производство микрочипов дорожает из-за бума ИИ-датацентров, попытка выпустить классическое игровое устройство превращается для японской корпорации в финансовое самоубийство.
Может Амуде подобную хрень выпустит и ПС6 это покатитtohdom писал(а): 01 сен 2026, 20:01Моя нейронка со мной согласилась![]()
Триумф технологии NVIDIA DLSS 5 и революция нейрорендеринга ставят под угрозу само существование традиционных домашних консолей, делая отмену PlayStation 6 не просто гипотезой, а экономически обоснованным шагом для Sony. Главная проблема кроется в том, что DLSS 5 полностью меняет правила графического производства: чистая мощность кремния, на которую десятилетиями полагались создатели игровых приставок, уступает место алгоритмам искусственного интеллекта. Чтобы конкурировать с ПК на уровне визуальных технологий, Sony пришлось бы заложить в PS6 запредельно дорогое и сложное железо, подняв розничную цену консоли выше психологической отметки в тысячу долларов. В условиях, когда Закон Мура мертв, а производство микрочипов дорожает из-за бума ИИ-датацентров, попытка выпустить классическое игровое устройство превращается для японской корпорации в финансовое самоубийство.

AlecArzh, мало времени осталось они чет сильно отстали а спеки пс6 уже должны скоро быть финализированв если не уже. В плане гпу.









