molecule показывает крутые технологии в Crysis
: 24 мар 2019, 21:45
Бля, ну зачем ты так
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Бля, ну зачем ты так
вода там хуже, чем на пс2 в 2001 году.
ага. а вот реальный ингейм:
где, ткни пальцем:molecule писал(а): 24 мар 2019, 12:43Из новых технологий же тут видно speculat lighting на листьях пальм,
каких новых? это было ещё на пс2 с 2000 года. ебать ты дилетант
где?
где и что я вырезал? обычное плоская текстура
:
ты чё вообще несёшь? там вообще грани нету. ты хоть раз видел настоящий океан, где эта грань отчётливо видна? PS2 2001 где океан реализован в разы лучше и реалистичнее, а не ввиде металической жижи с анимацией говна и без чёткой грани:molecule писал(а): 24 мар 2019, 12:43Ну и ка видим, грань воды и берега очень плавная, чего не было и нет в большинстве других игр.
Разве что на момент выхода там была хорошая вода. В Хорайзоне впрочем она так себе выглядит, выглядит будто в жидком металле плаваешь.

норм тебя подорвалоtruth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47ты показываешь говноскрин, называешь технологию, при том, что на твоих скринах графон пиздец говнище
так ты определись, у меня скрины говнише или фотошоп, что ты боишься их назвать ингеймом
уже много раз ткнул тебя в скрины крузиса с указанием конкретных технологий. все в этой теме. и буду тыкать тебя еще
ну ты же пиздел, что крайтеки не завезли технологий, о которых говорили на gdc.truth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47каких новых? это было ещё на пс2 с 2000 года. ебать ты дилетант
truth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47ты чё вообще несёшь? там вообще грани нету. ты хоть раз видел настоящий океан, где эта грань отчётливо видна?

белые текстурки ползут по лазурной заливке. вот и вся твоя пс2. хуйня плоскаяtruth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47PS2 2001 где океан реализован в разы лучше и реалистичнее, а не ввиде металической жижи с анимацией говна и без чёткой грани:



ни на одном твоём скрине я не увидел HUD. а у моих на всех до единого есть HUDmolecule писал(а): 24 мар 2019, 22:12так ты определись, у меня скрины говнише или фотошоп, что ты боишься их назвать ингеймом
от тебя только скрины из заставок или технодемки. и даже на них какое-то гавно а не графонmolecule писал(а): 24 мар 2019, 22:12уже много раз ткнул тебя в скрины крузиса с указанием конкретных технологий
это было на PS2 в 2000 году
там его вообще нет. что я и запрувил скрином
там шикарная шейдерая вода с реалистичными волнами. а не металическая жижа
какая-то параша хуже PS2:molecule писал(а): 24 мар 2019, 23:31динамические
мягкие
плавно рассеивающиеся при свете фонарика
тени
как и обещали тут


твоей упоротости





пользовательская карта с ванильной графикой.
а почему ты не делаешь гифки в нормально разрешении?

HUD'а так и не видно
ага. ванильная версия
ты понтуешься технологией которая была ещё на пс2 в 2000molecule писал(а): 25 мар 2019, 00:20и что, предлагаешь сейчас разрабам отказаться технологии глубины резкости?
то почему его не видно? даже на пс2 в 2001 был нормальный переход, переломления света на воде и реалистичные волны.molecule писал(а): 25 мар 2019, 00:20если с одной стороны вода, а с другой стороны суша. то между ними есть переход
графикой.
шикарная прозрачная вода. крайзису до такой как до луны. технологически не тянет.
но там она красивее и освещение лучше в разы.
нормального освещения и теней
ты ничего не знаешь про технологии слилзоны. раз понтуешься DOF, дилетант


что там есть, DOF есть на пс2 с 2000 года и самых первых игрmolecule писал(а): 25 мар 2019, 00:58ты мог на первой странице признать, что заявленные технологии в крузисе есть и все бы уже давно разошлись
почему у реального океана линия прекрасно видна?
конкретно крайзис на твоих и моих скринах смотрится как говно
зачем мне слайды из технодемки где графон на голову лучше, чем в реальной игре в геймплее?
чё там сравнивать. у крайзиса белая текстура натянуна типа пена, прозрачность хуёвая, вода не реалистичная. физика никакущая. волны говно. линию не видно. отражения и переломления тонут.molecule писал(а): 25 мар 2019, 00:58тащи презентации по твоей картинке. будем сранивать технологии


