Бля, ну зачем ты так
molecule показывает крутые технологии в Crysis
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
вода там хуже, чем на пс2 в 2001 году.
ты показываешь говноскрин, называешь технологию, при том, что на твоих скринах графон пиздец говнище
ага. а вот реальный ингейм:
где, ткни пальцем:molecule писал(а): 24 мар 2019, 12:43Из новых технологий же тут видно speculat lighting на листьях пальм,
каких новых? это было ещё на пс2 с 2000 года. ебать ты дилетант
где?
где и что я вырезал? обычное плоская текстура
:
ты чё вообще несёшь? там вообще грани нету. ты хоть раз видел настоящий океан, где эта грань отчётливо видна? PS2 2001 где океан реализован в разы лучше и реалистичнее, а не ввиде металической жижи с анимацией говна и без чёткой грани:molecule писал(а): 24 мар 2019, 12:43Ну и ка видим, грань воды и берега очень плавная, чего не было и нет в большинстве других игр.
все твои "технологии" крайзиса на деле говнище полное и видны лишь в роликах или технодемках. в геймплее там мрак
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41518
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41518
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Разве что на момент выхода там была хорошая вода. В Хорайзоне впрочем она так себе выглядит, выглядит будто в жидком металле плаваешь.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41518
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
https://www.moddb.com/mods/crysis-1-retexturing-project Так себе выглядящие текстурки кстати переделывают сейчас, вместо 512х512 будут в 4096х4096 разрешении.


норм тебя подорвалоtruth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47ты показываешь говноскрин, называешь технологию, при том, что на твоих скринах графон пиздец говнище
так ты определись, у меня скрины говнише или фотошоп, что ты боишься их назвать ингеймом
уже много раз ткнул тебя в скрины крузиса с указанием конкретных технологий. все в этой теме. и буду тыкать тебя еще
ну ты же пиздел, что крайтеки не завезли технологий, о которых говорили на gdc.truth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47каких новых? это было ещё на пс2 с 2000 года. ебать ты дилетант
а они говорили и о dof-е тоже.
truth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47ты чё вообще несёшь? там вообще грани нету. ты хоть раз видел настоящий океан, где эта грань отчётливо видна?

там мягкий переход как и задумано
Soft water intersection
• Shore blended based on surface depth distance to world depth
• Waves foam blended based on current height distance to maximum height
• Foam is composed of 2 moving layers with offsets perturbation by water bump
белые текстурки ползут по лазурной заливке. вот и вся твоя пс2. хуйня плоскаяtruth1one писал(а): 24 мар 2019, 21:47PS2 2001 где океан реализован в разы лучше и реалистичнее, а не ввиде металической жижи с анимацией говна и без чёткой грани:

Играем дальше.


динамические
мягкие
плавно рассеивающиеся при свете фонарика
тени
как и обещали тут
Итого 14/0 в пользу крайтеков относительно Феди.
Итог 10/5 в пользу крузиса/килзоны, т.к. там тоже это есть мягкие динамические тени.


динамические
мягкие
плавно рассеивающиеся при свете фонарика
тени
как и обещали тут
Итого 14/0 в пользу крайтеков относительно Феди.
Итог 10/5 в пользу крузиса/килзоны, т.к. там тоже это есть мягкие динамические тени.
ни на одном твоём скрине я не увидел HUD. а у моих на всех до единого есть HUDmolecule писал(а): 24 мар 2019, 22:12так ты определись, у меня скрины говнише или фотошоп, что ты боишься их назвать ингеймом
от тебя только скрины из заставок или технодемки. и даже на них какое-то гавно а не графонmolecule писал(а): 24 мар 2019, 22:12уже много раз ткнул тебя в скрины крузиса с указанием конкретных технологий
это было на PS2 в 2000 году
там его вообще нет. что я и запрувил скрином
там шикарная шейдерая вода с реалистичными волнами. а не металическая жижа
какая-то параша хуже PS2:molecule писал(а): 24 мар 2019, 23:31динамические
мягкие
плавно рассеивающиеся при свете фонарика
тени
как и обещали тут

не говоря уже о PS3 с Direct и Indirect тенями одновременно:

ещё на твоём скрине жутко убогая спрайтовая растительность.
твоей упоротости
киллзона сцыт на крайзис стоя:


- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41518
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
molecule, Wow, вот эти два кадра будто из кроссгеновой игры с хорошей графикой из 13 - 14 годов, это с модами или такие удачные кадры вышли?


- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41518
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
truth1one, Не в ТлоУ 1 нету особого графона, в катсценах только и анимация/модельки хороши.
Вот Бейонд другое дело, даже несмотря на 720р выглядел классно в 2013. А тени на консолях всегда бедовые к сожалению, мощности на них не хватает. В ГоВ 2018 например вообще отсутствовали тени от кустов и висячей растительности... Может на пс5 это изменится наконец. 
пользовательская карта с ванильной графикой.
ну и FOV увеличен, интерфейс отключен, чтоб руки было лучше видно.
не сказал бы чтоб прям удачные, т.к. в кадре есть косячки и при желании можно было сделать лучше.
а почему ты не делаешь гифки в нормально разрешении?
а увеличенные выглядят так

Последний раз редактировалось molecule 25 мар 2019, 00:48, всего редактировалось 1 раз.
HUD'а так и не видно
ага. ванильная версия
ты понтуешься технологией которая была ещё на пс2 в 2000molecule писал(а): 25 мар 2019, 00:20и что, предлагаешь сейчас разрабам отказаться технологии глубины резкости?
то почему его не видно? даже на пс2 в 2001 был нормальный переход, переломления света на воде и реалистичные волны.molecule писал(а): 25 мар 2019, 00:20если с одной стороны вода, а с другой стороны суша. то между ними есть переход
графикой.
шикарная прозрачная вода. крайзису до такой как до луны. технологически не тянет.
но там она красивее и освещение лучше в разы.
нормального освещения и теней
ты ничего не знаешь про технологии слилзоны. раз понтуешься DOF, дилетант
ты читал pdf от разрабов анча про технологии в игре?
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41518
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
molecule, Круто если так, Крайзис 1 здорово умеет обманывать годом своего выхода, покажи не знающему про него ничего человеку удачные кадры и он точно не скажет, что это игра из 2 половины 2000х. 
федору ответ
такс, бежим дальше и видим

луч объемного света
объемный туман на удалении.
о нем говорили тут
http://developer.download.nvidia.com/pr ... Crytek.pdf
ну и как видим, после ухода с унылого пляжа игра начинает выглядеть жирнее
эффект ssao уже более заметен и на скалах и на кустах.
Да, эффект ssao это вот такая хуйня, если ты профан и не знаешь за что он отвечает:
И как мы знаем, крузис это первая игра, где появлился этот важнейший эффект как для игр, так и для игровой графики в целом.
Итого 16/0 в пользу крайтеков относительно Феди.
Итог 12/5 в пользу крузиса/килзоны, т.к. про объемный туман инфа ищется только для KZ SF(если пруфанете объемный туман в кз2, то накину балл) а не для 2й.
Да и килзоновские текстуры в запеченым эмбиент эклюженм за технологию не считаются.

луч объемного света
объемный туман на удалении.
о нем говорили тут
http://developer.download.nvidia.com/pr ... Crytek.pdf
ну и как видим, после ухода с унылого пляжа игра начинает выглядеть жирнее
эффект ssao уже более заметен и на скалах и на кустах.
Да, эффект ssao это вот такая хуйня, если ты профан и не знаешь за что он отвечает:
И как мы знаем, крузис это первая игра, где появлился этот важнейший эффект как для игр, так и для игровой графики в целом.
Итого 16/0 в пользу крайтеков относительно Феди.
Итог 12/5 в пользу крузиса/килзоны, т.к. про объемный туман инфа ищется только для KZ SF(если пруфанете объемный туман в кз2, то накину балл) а не для 2й.
Да и килзоновские текстуры в запеченым эмбиент эклюженм за технологию не считаются.
Crysis:

Uncharted:

ебать прогрес
крайзис:


ps2:


ps3:


вот норм океан на пк, а крайзис это ебаное говнище

Uncharted:

что там есть, DOF есть на пс2 с 2000 года и самых первых игрmolecule писал(а): 25 мар 2019, 00:58ты мог на первой странице признать, что заявленные технологии в крузисе есть и все бы уже давно разошлись
ебать прогрес
почему у реального океана линия прекрасно видна?
конкретно крайзис на твоих и моих скринах смотрится как говно
зачем мне слайды из технодемки где графон на голову лучше, чем в реальной игре в геймплее?
чё там сравнивать. у крайзиса белая текстура натянуна типа пена, прозрачность хуёвая, вода не реалистичная. физика никакущая. волны говно. линию не видно. отражения и переломления тонут.molecule писал(а): 25 мар 2019, 00:58тащи презентации по твоей картинке. будем сранивать технологии
крайзис:
ps2:

ps3:


вот норм океан на пк, а крайзис это ебаное говнище






