Re: Сравнение графики Uncharted 4 VS Rise of the Tomb Raider. Xbox One не уступает PS4?
: 20 июл 2015, 22:27
Кстати и там и там использовались новомодные нынче и для некоторых секретный пайплайн с использованием wrinkle map. Дополнительные зональные текстурные карты для кожного покрова, которые отвечают за создания морщин при деформации кожи. Как делается? Ну для этого грубо говоря нужно проделывать по сути двойную работу на стадии скульпта. Эти текстуры снимаются с хай поли модеи. Ну например есть хай поли лицо в спокойном состоянии, а есть тоже самое лицо, но уже с отскульпченной гримасой, плюс лицо с каким то усредненным состоянием, между двумя этими фазами. Затем с зон, где должны образовываться натуральные мимические морщины снимают карты нормалей и дисплейса и затем готовые текстурные карты этих зон миксуются между собой посредством дополнительных блендшейпов. Этот тандем расчитывается по принципу взаимосвязи +-. Контроллерами блендшейпов задается, что к примеру в одном положении вертексов, текстура нормал мапы и дисплейса должна быть как при расслабленном состоянии лица, а в другом должен происходить плавный переход с усреднением, в состояние когда должны появляться видимые мимические морщины.

Тоже самое и с венами на руках.
Другое дело, что у Дрейка есть еще анимированная карта альбедо, где имитируется сила потока крови под кожей. Попробуйте сделать сильную гримасу на своем лице и посмотрите в зеркало на себя, а так же на то, как меняется оттенок кожи в моменты сильных кожных деформаций)) У Лары такого нет. Увы и ах)) На подходе для некстджен игр есть еще одна фишка, такая как степень растяжения и деформационные изменения кожного покрова на уровне пор. Секретная инфа
Ну и в пк экзах еще сто лет такого ждать, никто же не будет проделывать подобный резёрч при разработке очередного инди говна)) Вот)

Тоже самое и с венами на руках.
Другое дело, что у Дрейка есть еще анимированная карта альбедо, где имитируется сила потока крови под кожей. Попробуйте сделать сильную гримасу на своем лице и посмотрите в зеркало на себя, а так же на то, как меняется оттенок кожи в моменты сильных кожных деформаций)) У Лары такого нет. Увы и ах)) На подходе для некстджен игр есть еще одна фишка, такая как степень растяжения и деформационные изменения кожного покрова на уровне пор. Секретная инфа
Ну и в пк экзах еще сто лет такого ждать, никто же не будет проделывать подобный резёрч при разработке очередного инди говна)) Вот)
, жаль не вспомню щас, в каком треде это было.

