Re: Uncharted 4: A Thief's End 1080p/60 fps
: 11 июн 2014, 11:43
анчартедыDim4ik писал(а):Ппц. Пререндер
минусов на самом деле тут никаких + избавляет часто от экранов погрузки
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
анчартедыDim4ik писал(а):Ппц. Пререндер
Ну в трейлере было видно, что физика тут на всём.2fast4you писал(а):в30 фпс разрушаемость оплетки стен нужнаDim4ik писал(а):Если в 30 FPS сделают то будет круче.2fast4you писал(а):и графике как в трелере не будет, будет ок, но не такаястолов за которыми прячешся, у диванов чтоб пружины с ватой вылетали при попадании. Лютый вин же будет
Я могу точно сказать, что к Крешах и Джеках были реалтайм кат сцены и загрузки были очень быстрыми.kugelblitz писал(а):минусов на самом деле тут никаких + избавляет часто от экранов погрузки
хочешь сказать , что идет раскидывание расчетов на каждую модельDim4ik писал(а):Вот вам и ранняя стадия GPGPU

ну так там графон простецкийDim4ik писал(а):Крешах и Джеках были реалтайм кат сцены
Возможно. Надо ждать первых дневников разработчиков. Либо вот такие презентации http://www.naughtydog.com/docs/Naughty- ... D-Tech.pdfkugelblitz писал(а):хочешь сказать , что идет раскидывание расчетов на каждую модельDim4ik писал(а):Вот вам и ранняя стадия GPGPU
2014 год на дворе. А тогда был один из лучших в поколении.kugelblitz писал(а):ну так там графон простецкий
блять как меня выдрачивает это хуйня про гпхуйпэ, пиздецDim4ik писал(а):Кожа на лице, песок, вода стекает прямо с одежды, каждый листочек зависит от ветра. Вот вам и ранняя стадия GPGPU, о котором говорил Марк Церни.
Тогда просто жди игры.2fast4you писал(а):блять как меня выдрачивает это хуйня про гпхуйпэ, пиздецDim4ik писал(а):Кожа на лице, песок, вода стекает прямо с одежды, каждый листочек зависит от ветра. Вот вам и ранняя стадия GPGPU, о котором говорил Марк Церни.![]()
![]()
кхм - про другое немного - имеется в виду для катсцен шел то как раз реал тайм , но жрал мало ресурсов - аналогично в каллзоне3 - там по ходу все таки не пререндер ... разок подвисало и фпс проседалDim4ik писал(а):один из лучших в поколении
интересно скоко ждать , пока hUMA заработает на А-серииDim4ik писал(а):ждать
Модельки точно более высокополигональные, окружение то же использовалось.kugelblitz писал(а):имеется в виду для катсцен шел то как раз реал тайм , но жрал мало ресурсов
В играх такого не запилят. А в профессиональном софте возможно.kugelblitz писал(а):интересно скоко ждать , пока hUMA заработает на А-серии вернее разрабы пустят ее в ход
Dark Sorcerer кстати на двигле Беёнда сделан.OИЦ писал(а):У двига то от анчей потенциал збс![]()
аналогично и в каллзоне3Dim4ik писал(а):Модельки точно более высокополигональные, окружение то же использовалось
мне бы пригодилось как разDim4ik писал(а):профессиональном софте
Ну хотя разрабы софта если им будет впадлу пилить поддержку hUMA придумают отмазу типа "пусть лучше юзер просто добавит ОЗУ"kugelblitz писал(а):мне бы пригодилось как раз
купит хуанг и юзает CUDADim4ik писал(а):пусть лучше юзер просто
CUDA не экономит память как hUMAkugelblitz писал(а):купит хуанг и юзает CUDA
понятное дело - в расчете на общее снижение загрузки ЦПУ и освобождение ресурсов - хотя бы параллельно серить на мфб шоб можно былоDim4ik писал(а):CUDA не экономит память как hUMAkugelblitz писал(а):купит хуанг и юзает CUDA

Ну так hUMA не для этого. А HSA уже и так много что поддерживает.kugelblitz писал(а):понятное дело - в расчете на общее снижение загрузки ЦПУ и освобождение ресурсов - хотя бы параллельно серить на мфб шоб можно было
для общего же благаDim4ik писал(а):Ну так hUMA не для этого. А HSA уже и так много что поддерживает
... и не подскажешь в каких приложениях появилась поддержка HSA ???Также технология унификации памяти позволяет провернуть такой трюк, как чтение центральным процессором результатов работы GPU прямо из памяти без дополнительного копирования. Данные остаются в той же области системной памяти, где их обработку закончил графический процессор. Центральному процессору достаточно будет обратиться за информацией по тому же адресу, что, опять же, вычёркивает из процесса кучу промежуточных этапов
В архиваторах и в видеоредакторах. Насчёт всяких 3д максов не в курсе.kugelblitz писал(а):не подскажешь в каких приложениях появилась поддержка HSA ???
интересноDim4ik писал(а):В архиваторах
вот как раз более всего интересуетDim4ik писал(а):видеоредакторах
это мне не нужноDim4ik писал(а):3д максов
путин виноватkugelblitz писал(а):понятное дело - в расчете на общее снижение загрузки ЦПУ и освобождение ресурсов - хотя бы параллельно серить на мфб шоб можно былоDim4ik писал(а):CUDA не экономит память как hUMAkugelblitz писал(а):купит хуанг и юзает CUDAно я надеялся , что она даст прирост к росту скорости вычисления + HSA (или как ее) по ходу опять будет хоть где-то работать видимо уже на сокетах FM100500+++
![]()
Не хочу хуанг себе покупать - сцукка зарплату задерживать стали - а то бы уже стояла R9 290X в пекарне![]()