Страница 14 из 17

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:04
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
чем в метроиде когда заходишь в коридор. Там проходишь и в это время идет загрузка уровня.
На которую даже намёка нет. И сделано с вполне хорошей на то время графикой и анимацией.
Dimok-chan писал(а):
нечего ответить? Так заставки и делали для этого.
Там и заставки есть если что. :omar:
Dimok-chan писал(а):
В том-же "открытом" метроиде переходы между уровнями с тамими же загрузками.
Они там абсолютно незаметны, а в других играх оно всё сделано так, что никак без затуханий нельзя сделать загрузку уровня.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:05
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
Не зря он заставку кинул, потому что больше нечего.
Ты говорил, что там нет загрузочных промежутков, я указал на него. Не неси чушь :tom:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:07
Firex
Изображение

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:09
Dimok-chan
На которую даже намёка нет. И сделано с вполне хорошей на то время графикой и анимацией.
черный экран - переход. Что не сделали полный открытый мир без загрузок?
Там и заставки есть если что.
А что ты кричишь "разнесло"? Вот там в заставках есть загрузки, как думаешь?
Они там абсолютно незаметны, а в других играх оно всё сделано так, что никак без затуханий нельзя сделать загрузку уровня.
там они как раз заметны, потому что пытались открытый мир сделать.
А в других играх 1-2 секунды загрузки погоды не сделают. Там переход на разные уровни, а в метроиде переходы в другую комнату.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:10
Dimok-chan
Dim4ik писал(а):
Dimok-chan писал(а):
Не зря он заставку кинул, потому что больше нечего.
Ты говорил, что там нет загрузочных промежутков, я указал на него. Не неси чушь :tom:
прух что это загрузочный промежуток.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:11
Dimok-chan
Firex писал(а):
Изображение
Изображение

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:15
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
черный экран - переход. Что не сделали полный открытый мир без загрузок?
ты пытаешься троллить а в итоге лишь становится очевидно, что с тобой не всё в порядке. :uporot: :wanka:
Dimok-chan писал(а):
А что ты кричишь "разнесло"? Вот там в заставках есть загрузки, как думаешь?
Нет, только незаметная загрузка между переходами локаций. Повторю ещё раз. Незаметная. :lol5:
Ещё раз напоминаю, что игровой процесс виден всегда. :omar:
Dimok-chan писал(а):
А в других играх 1-2 секунды загрузки погоды не сделают. Там переход на разные уровни, а в метроиде переходы в другую комнату.
Потому в метроиде всю игру мы наблюдаем без перебоев за игровым процессом. При этом без проблем можно возвращаться в старые локации.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:15
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
прух что это загрузочный промежуток.
Dimok-chan писал(а):
прух
:uporot:  :tom:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:24
Dimok-chan
ты пытаешься троллить а в итоге лишь становится очевидно, что с тобой не всё в порядке.
чушь. Ты говоришь о открытом мире в игре, а не я.
Нет, только незаметная загрузка между переходами локаций. Повторю ещё раз. Незаметная.
Ещё раз напоминаю, что игровой процесс виден всегда.
ну так в других заметная?
что игровой процесс виден всегда.
:wanka:
Потому в метроиде всю игру мы наблюдаем без перебоев за игровым процессом. При этом без проблем можно возвращаться в старые локации.
заставки тогда всем нравились. Какой толк от твоего "без перебойного игрового процесса", если он унылое говно?
Да и возвращаться в старые локации смысла ноль. Они уродские и унылые.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:27
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
чушь. Ты говоришь о открытом мире в игре, а не я.
Да, там открытый мир. Если захотеть, то в любой момент можно попасть в предыдущие локации и всё без экранов загрузки либо прочей хуиты, которая будет скрывать геймплей.
Dimok-chan писал(а):
ну так в других заметная?
Ну дурачки не замечают.
Dimok-chan писал(а):
Какой толк от твоего "без перебойного игрового процесса", если он унылое говно?
Теперь ты на качество геймплея стрелки переводишь. Такой димок. :uporot: :wanka:
Dimok-chan писал(а):
Да и возвращаться в старые локации смысла ноль.
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
Ты карту игры видел?

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:38
vendetta
О чём спор? :awesome16: О том, что нотидоги такие лахи, используют заебатую технологию загрузки локации, когда ни в одной современной игре такого нет? :huangh:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:44
Dim4ik
vendetta писал(а):
О чём спор? :awesome16: О том, что нотидоги такие лахи, используют заебатую технологию загрузки локации, когда ни в одной современной игре такого нет? :huangh:
Нет :yoba: :figa:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:45
Dimok-chan
vendetta писал(а):
О чём спор? :awesome16: О том, что нотидоги такие лахи, используют заебатую технологию загрузки локации, когда ни в одной современной игре такого нет? :huangh:
нет, он просто пытается доказать, что в метроиде нет загрузок.
Да, там открытый мир. Если захотеть, то в любой момент можно попасть в предыдущие локации и всё без экранов загрузки либо прочей хуиты, которая будет скрывать геймплей.
а если не захочешь? Обычные платформеры имели какой-то сюжет и разные локации и ситуации.
В метроиде же бродишь по одинаковым локациям и убиваешь врагов на рельсах. Ахуенно.
В Дональд Даке можно перепройти разные локации. И что? Только они там интереснее и намного красивее.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:47
Dimok-chan
vendetta, про тлоу тоже хрень несут.
Хотят ремейк Тлоу. :lol5: Говорю им, что это готи издание со всеми допами, но с улучшенной графикой, а они все равно хотят что-бы её за 2доллара продавали.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:47
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
что в метроиде нет загрузок.
Хоть раз процитируй пост, где я писал, что нет загрузок. Я говорил о том, что они там максимально незаметны, в отличии от почти всех остальных игр на платформе. :awesome4:
Dimok-chan писал(а):
а если не захочешь? Обычные платформеры имели какой-то сюжет и разные локации и ситуации.
Ну тут прям одна локация с одинаковым оформлением. :wanka:
Dimok-chan писал(а):
В метроиде же бродишь по одинаковым локациям
Как ты определил? :tom:
Dimok-chan писал(а):
В Дональд Даке можно перепройти разные локации.
Которые будут сопровождаться как лобби, так и загрузочными переходами. :prost)):

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:55
Dimok-chan
Dim4ik, Хоть раз процитируй пост, где я писал, что нет загрузок.
Dim4ik писал(а):
Dimok-chan писал(а):
Там проходишь и в это время идет загрузка уровня.
На которую даже намёка нет.
Что получается намека даже нет, а загрузка есть?
Ну тут прям одна локация с одинаковым оформлением.
ну в метроиде платформы иногда чуть по другому стояли. Прям революция и новый гамплай в жанре.
Которые будут сопровождаться как лобби, так и загрузочными переходами.
зато создает атмосферу.

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:55
vendetta
Dimok-chan писал(а):
нет, он просто пытается доказать, что в метроиде нет загрузок
Не стану из себя строить папку метроидов, ибо ни в один толком и не играл, но вот глянул сейчас спидран метроид прайм 3, и уже видно, что загрузка сделана на манер гирей, то есть в гирях маркус медленно идет и "по кодеку пиздит", а тут двери не сразу открываются, пока не загрузится помещение
http://www.youtube.com/watch?v=g_RkSMuN5Mc
Ну и редко проскакивают после закрытии видеовставок загрузка секундная, но в принципе незначительная. Но раз уж стали спорить про "вообще нет загрузок" :yobaua: :figa:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:57
vendetta
Dim4ik писал(а):
Я говорил о том, что они там максимально незаметны, в отличии от почти всех остальных игр на платформе.
Ну тогда димокчон слит :yobaru: :figa:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:57
Dimok-chan
vendetta, мы про несовский. :gabe:

Re: Сравнение The Last of Us Remastered (PS4) и The Last of Us (PS3) - потенциал отсутствует UPD

: 16 апр 2014, 20:58
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):
Что получается намека даже нет, а загрузка есть?
И такое бывает, прикинь :koshmar:
Dimok-chan писал(а):
Прям революция и новый гамплай в жанре.
Теперь ты механику приплетаешь. :lol2: :lol2: :lol2:
Всё таки я не ошибся в соседнем треде насчёт твоих умственных способностей. :awesome4: :awesome5: