Я про то, что "никто не имеет права". Да кто он вообще такой, чтобы решать,kolombo писал(а):Ну в какой-то степени он прав
кто на что право имеет?
Я всегда имею право решить-говно игра или шедевр. Так же как и те, кто обозревает
и оценивает игры.
Я про то, что "никто не имеет права". Да кто он вообще такой, чтобы решать,kolombo писал(а):Ну в какой-то степени он прав


Ну а кто ты собственно такой, что бы запрещать ему выражать свою точку зренияРептил писал(а):Да кто он вообще такой

кажется Кейдж пытается оправдаться, выдав устаревающее QTE, к тому же весьма ущербное и ограниченное (как в Beyond) за какие-то новые идеи, где стрельба - не главное.CRaZy писал(а):Дэвид Кейдж, заявил... что большинство людей хочет тех же ощущений, но с большим количеством полигонов.
Просто дайте людям с новыми идеями делать игры, где стрельба – не главное.»
, графон - давно уже не главное для ПС3
.
Настолько не главное, что самые объективно графонистые и эстетически красивые игры в этом году вышли эсклюзивами пс3.DarkHobbit писал(а):графон - давно уже не главное для ПС3![]()


strayder писал(а):мудак ссаный



и сонибои почувствовали себя как никогда униженными и обделённымиЗаводной Апельсин писал(а):Настолько не главное, что самые объективно графонистые и эстетически красивые игры в этом году вышлиDarkHobbit писал(а):графон - давно уже не главное для ПС3![]()

Мне не интересные внутренние диалоги представителей XXX-Биллипидарс.DarkHobbit писал(а):почувствовали себя как никогда униженными и обделённымиЗаводной Апельсин писал(а):Настолько не главное, что самые объективно графонистые и эстетически красивые игры в этом году вышли эсклюзивами пс3.DarkHobbit писал(а):графон - давно уже не главное для ПС3![]()
![]()
![]()

Девид Кейдж также выступает за отсутствие сиквелов у игр, типо они копия предшественника и тем самым это конвеер. Хотя сам Кейдж создал Бейонд, противоречив самому себе. Он создал игру похожую на хеви рейн, с теми же идеями, только оставил однокнопочный гемплей и всю интерактивность сделал только внутри каждого из эпизодов.кажется Кейдж пытается оправдаться, выдав устаревающее QTE, к тому же весьма ущербное и ограниченное (как в Beyond) за какие-то новые идеи, где стрельба - не главное.
Просто так выходит, что в последней игре Кейджа нет ничего главного: сюжет - не главное , игра актёров - тоже , игровой процес - там его практически нет , графон - давно уже не главное для ПС3 .
Кейдж каждый раз говорит про "новые ощущения", предлагая одно и то же говно в обёртке от шоколада. В этом весь пи"дабол.