Страница 14 из 679

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:07
Заводной Апельсин
narrenturm, Я тебе про контент, а ты зачем-то про структуру мира рассказываешь, которая в DeS намеренно отличается от остальных частей =)))) ллка

nserlamo, Пушто самая сбалансированная и геймплейно комплексная часть, без копирок, без заимствований, одна единственная =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:10
nserlamo
Заводной Апельсин, прошел хоть одну часть полностью?))

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:11
Заводной Апельсин
nserlamo писал(а):
Заводной Апельсин, прошел хоть одну часть полностью?))
Неа =(

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:17
narrenturm
Заводной Апельсин писал(а):
narrenturm, Я тебе про контент, а ты зачем-то про структуру мира рассказываешь, которая в DeS намеренно отличается от остальных частей =)))) ллка
ну понятно=)
Тогда неплохо было бы поподробнее остановится на:
DS1 по контенту чистейшая копирка DeS
Ну, пару примеров было бы кстати))
Ну допустим, босс Old Dragonslayer из DS2 это чистая копирка Ornshtein из DS1, в таком духе, хотя вполне возможно ты совсем другое значение вкладываешь в "по контенту чистейшая копирка", поэтому примеры=)))

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:30
Заводной Апельсин
narrenturm, Действительно, под словом "копирка" подразумевается "похоже, но хуже", чем DS1 и является по сути =) Постоянные скачки сложности, не очень продуманный дизайн уровней, технические неполадки, хуже управление, хуже боссы (хотя их и больше гораздо, качество vs количество, да) =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:34
nserlamo
Заводной Апельсин писал(а):
nserlamo писал(а):
Заводной Апельсин, прошел хоть одну часть полностью?))
Неа =(
Найс))

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:35
vendetta
В демонах охуенный саунд и атмосфера, в дарк сулс же атмосфера напрочь отсутствует, саундтрек изредка радует, в основном фоновая поебень в битве с боссами :reggie:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:35
Заводной Апельсин
nserlamo, Тебе поговорить не с кем? Уже в третий раз безуспешно в разговор вклиниться пытаешься =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:37
nserlamo
Заводной Апельсин, а ты не хочешь со мной разговаривать?((

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:41
Yamaoka
Dark Souls>>>> Demon Souls

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:43
nserlamo
Yamaoka писал(а):
Dark Souls>>>> Demon Souls
:emo13:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:46
Заводной Апельсин
nserlamo, Ну смотря как скоро ты сдержишь своё обещание =)


Yamaoka писал(а):
Dark Souls>>>> Demon Souls
Yamaoka
Ну знаешь...

https://ru.madfanboy.com/forum/post2479675.html#p2479675

как-то так короч =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:46
narrenturm
Заводной Апельсин писал(а):
narrenturm, Действительно, под словом "копирка" подразумевается "похоже, но хуже", чем DS1 и является по сути =) Постоянные скачки сложности, не очень продуманный дизайн уровней, технические неполадки, хуже управление, хуже боссы (хотя их и больше гораздо, качество vs количество, да) =)
А в DS2 ведь боссов еще больше, много необязательных, есть интересные и не очень, а есть полная копирка, игра вроде кажется еще больше, чем DS1, "количество" во все поля=) Тем не менее "DS2 >>>>>>>>>> DS1", определенно тут не только один уголек сыграл роль), который ты пока навряд ли часто кидал в костер xd), так какие "изменения в боевке" по сравнению с DS1 тебе понравились больше всего? =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:47
nserlamo
Заводной Апельсин, не знаю как вы, а я в реале его не видел, не говоря уже о подобных действиях, так шо ты без лойса, сорь. :okey:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:48
vendetta
narrenturm писал(а):
есть интересные и не очень
интересных боссов от силы 5% от всей суммы :reggie:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:50
narrenturm
vendetta писал(а):
narrenturm писал(а):
есть интересные и не очень
интересных боссов от силы 5% от всей суммы :reggie:
качество vs количество =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:57
Заводной Апельсин
narrenturm писал(а):
А в DS2 ведь боссов еще больше, много необязательных
Ну так если там в итоге больше интересных боссов, чем в дс1, то как бы всё, этого достаточно, чтобы хотя бы в этом плане быть уже лучше. Никто же не говорит, что дс2 близок к уровню гениального DeS, по крайней мере я такого не говорил, может пекарь какой-нибудь... хотя у того наверн любимая часть дс1, что вообще pushque =))))))))))000)))))))))))0
narrenturm писал(а):
так какие "изменения в боевке" по сравнению с DS1 тебе понравились больше всего? =)




Возвращение к системе DeS, когда урон зависит не только от характеристик твоего оружия, но и от того, как ты его используешь. Как пример: режущий удар лезвием широкого меча отнимет у противника больше хп, нежели удар его кончиком =) Т.е. хитбоксы кардинально изменены и приведены к генетическому совершенству, плюс в дс2 сложнее делать контратаки и (по-моему, не могу быть уверен) изменена система перехода из обычных перекатов к "жиденьким" перекатам =)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:58
narrenturm
vendetta писал(а):
в дарк сулс же атмосфера напрочь отсутствует
Ну давай конкретно, Blighttown, Ash Lake, Painted World of Ariamis, Darkroot Garden, New Londo Ruins, The Catacombs, Tomb of the Giants - локации атмосферные (ну вроде как)))) и не являются копиркой (ну кроме, пожалуй Blighttown). Если эти локации не атмосферная хуйня (ну допустим такое утверждение), ты называешь потрясающе атмосферные локации из DeS, то есть, какие из них наиболее атмосферные по твоему, кроме очевидной 3-1, классно было бы перечислить, подбили бы итог=)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 20:00
Yamaoka
Во второй Dark Souls не играл, но если сравнивать Demon Souls с DS1, то последняя окажется лучше.
Не знаю как вам, но "Души демонов" не смогли так увлечь, как это удалось ее духовному наследнику, на которую я потратил свыше 100 часов.
Если затрагивать геймплей, то в "Темных душах" он выполнен на более высоком уровне, хотя сама механика практически не менялась.
Появилось чувство веса, когда можешь прочувствовать всю тяжесть надетых доспехов, была улучшена анимация движений в целом, да и сама картинка похорошела, не говоря об обилии игрового контента, которого стало заметно больше, чем в своем прародителе.

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 20:08
vendetta
narrenturm, с каких пор это атмосфера делится по локациям? :awesome6:
Ну ещё можно согласиться, что в дс1 был намёк на это, но в дс2 - напрочь отсутствует. Даже замок Дранглика вызывает покерфейс в плане каких-то внутренних ощущении, той самой атмосферы приключения в soul'ах(но конечно сам замок охуенно красиво выглядит на фоне бесконечного дождя).