Re: MadDoubleReview: Batman Arkham City против Uncharted 3
: 10 июн 2012, 18:14
Топливо каждый раз кончается 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Больше топливных баков!madfanboy писал(а):Топливо каждый раз кончается
Да, в чем проблема?Barrayar писал(а):блять, лол ты че серьезно, имел в виду летный симулятор, говоря про 300 000 кв. км в игре?![]()
![]()
![]()
пиздануться. тебя от отсутствия игр уже совсем клинит!![]()
![]()
Ка-писят.KegleBam писал(а):Название?o6ed писал(а):Mirasol, летный симулятор?

Да, тут без испытательных пусков не обойтисьmadfanboy писал(а):Mirasol, я их много цепляю, они все сразу тратятся![]()
Попробую по ступеням сделать
А где можно почитать про физмодель Elite 2?EStark писал(а):Mirasol, Твой ка-писят соснул у Elite 2, причем не только в плане размера мира, но и в плане физики
А что тут читать то, это космосимА где можно почитать про физмодель Elite 2?

Но Ка-писят же как-то у него соснула.EStark писал(а):А что тут читать то, это космосим![]()
По совместительству - одна из лучших игр вообще
При расчете траектории движения вертолета использовались уравнения движения твердого тела. Это означает, в частности, что движение центра масс тела и вращение вокруг него рассчитывается с учетом действия всех внешних сил и моментов.
Аэродинамические параметры планера определяются как совокупность параметров отдельных частей: фюзеляжа, консолей крыла, оперения, стоек шасси. Каждый из этих элементов имеет свою позицию и ориентацию в локальной системе координат планера, собственные аэродинамические характеристики, полученные путем разбиения поляр планёра на составные части, степень возможного разрушения, влияющую на несущие свойства, центровку и массово–инерционные характеристики всего планера. Аэродинамические силы, влияющие на каждый элемент, вычисляются отдельно в собственной системе координат элемента с учетом локальной аэродинамической скорости данного элемента.
Контакты с землей и объектами мира моделируются с помощью системы жестких контактных точек.
Модель несущего винта является революционной для вертолетных игр. Она представляется как композиция моделей всех лопастей с учетом их сложного движения как вокруг оси винта, так и вокруг вертикального и горизонтального шарниров. Каждая лопасть в свою очередь делится на несколько сегментов, для каждого из которых определяется локальная скорость с учетом ориентации лопасти, крутки и индуктивной скорости на данном участке винта, определяется аэродинамическая сила. Индуктивная скорость рассчитывается путем решения уравнений, основанных на методике совместного использования теоремы о количестве движения воздуха и метода элемента лопасти. Все это позволяет получить динамические характеристики, присущие вертолету, такие как завал конуса винта при косом обтекании («качели» при висении с зажатой ручкой, увеличение расхода ручки при росте скорости), рост избытка мощности при переходе от висения к горизонтальному полету, эффект склона (экранный эффект над наклонной поверхностью или возле объектов), режим «вихревое кольцо», срыв на лопасти, перехлест. Кроме этого модель винта позволяет естественным путем учесть последствия разрушения любой лопасти частично или целиком.
Впервые в авиационных играх модель двигателя базируется на представлении физической модели турбовального двигателя как системы основных элементов газодинамического тракта: входного устройства, компрессора, камеры сгорания, турбины ВД и свободной турбины (СТ) с диффузором.
Данная модель соответствует реальному двигателю на всех режимах работы по выходной мощности, приемистости, оборотам компрессора, температуре газов и расходу топлива, естественным образом учитывает изменения температуры и давления окружающего воздуха. Моделируется работа клапанов перепуска и отбор воздуха на противообледенительную систему, а также работа пылезащитного устройства. В модель заложена возможность деградации параметров элементов двигателя при выработке ресурса или работе в течение времени, превышающем установленные ограничения, на чрезвычайном (взлетном) режиме, приводящая к падению мощности и увеличению температуры газов.
Реализовано дросселирование компрессора по входу, например, вследствие обледенения, также ведущее к падению мощности, росту температуры газов, затем к помпажу и срыву горения в камере сгорания.
Открыть пояснение к картинке
Схема двигателя ТВ3-117ВМА
Система управления двигателя, как и в реальности, включает регулятор частоты вращения ТК, регулятор частоты вращения СТ, автоматы запуска и приемистости, электронный регулятор, задающий параметры для топливной автоматики, с ограничителями частоты вращения СТ и температуры газов. Работа этих устройств за счет изменения расхода топлива приводит к соответствующему изменению температуры газов и снижению взлетной мощности двигателя. Система управления силовой установкой помимо непосредственного управления двигателями включает в себя программу запуска ВСУ, двигателей, турбопривода, систему опробования, тестов и контроля, такие как ложный запуск, холодная прокрутка, контроль работы электронного регулятора двигателей, перенастройка оборотов винта и многое другое.

Хало и Гири распиаренная пустышка, а Анч вполне годное приключение.анч распиареная сонипустышка
Сказал пекапетушок с трешем для анонистов в подписи который наверняка даже в анч не играланч распиареная сонипустышка
Ну тот факт что Анч делали под вдохновением от гениального фильма, не делает саму игру гениальнойЭто серавно что назвать Индиану распиареным говнецом![]()
тот факт, что Анч вдохновлен гениальным фильмом и исполнен на высшем уровне делает его отличной игрой.Chelios писал(а):Ну тот факт что Анч делали под вдохновением от гениального фильма, не делает саму игру гениальнойЭто серавно что назвать Индиану распиареным говнецом![]()
Пиздец, реиграбельность прямо зашкаливаетChelios писал(а):Почитал обзор
Как по мне слегка не коректо сравнивать ТПС и екшен, ну да похуй.
Но в целом с автором согласен, анч распиареная сонипустышка, а АС можно не раз переигрывать, тем более скоро аддон выходит
Все интересное в ней происходит в основной сюжетной ветке, а дополнительные квесты лишь навевают скуку (особенно полеты от телефона к телефону в поисках убежища Зсасза). Хотя это -
, как бы оправдывает твое сонихейтерство Нашел все трофеи и загадки Риддлера, схватил его, схватил Зсасза. Собирать блестяшки в анче намного скучнее, да еще и бесцельноа дополнительные квесты лишь навевают скуку (особенно полеты от телефона к телефону в поисках убежища Зсасза).
Чего блядь?Анч вдохновлен гениальным фильмом
Молодец, рад за тебяНашел все трофеи и загадки Риддлера, схватил его, схватил Зсасза.
Кто заставлял тебя это делатьСобирать блестяшки в анче намного скучнее, да еще и бесцельно
Инди лучший представитель своего жанра... прям как АнчWander писал(а):Чего блядь?Анч вдохновлен гениальным фильмом![]()
