Ну что же, закончил Mad Max.
Гораздо лучше, чем я думал - после всех этих откровенно средних оценок.
Отличный сеттинг, интересные персонажи, сюжет даже какой-то в принципе есть. Гоначке по пустоши опять же неплохи. Некоторые локации впечатляют - особенно порадовал занесенный песками аэропорт с тележками для багажа, заваленными трупами и скелетами. Жаль, что там недолго пришлось побыть - всего две сюжетные миссии. Сайд-квесты и собирательство тоже зашли нормально - я ожидал, что будет уныние, типа Shadow of Mordor, однако обшаривать всякие развалины, пещеры и пр. в поисках лома, фотографий из прошлого оказалось на удивление занятно - зачистил все в итоге. Только гонки на всех Архангелах на легендарный результат проходить не стал.
Что же до минусов, то по-серьезному могу придраться к технической стороне игры. Мне повезло, попадались только мелкие раздражающие вещи, типа упирания героя в не понятно откуда берущиеся невидимые стены, периодическую невозможность использования быстрого перемещения, превращение списка ячеек для автосохранения в кашу и пр. В то же время я встречал на форумах жалобы, что некоторые баги сильно влияют на игру. Например, один товарищ писал, что у него при зачистке одно из лагерей взорванная цистерна с топливом не засчиталась как взорванная. В результате лагерь не пройден, понизить уровень опасности на территории до нуля невозможно - что автоматически блокировало доступ к апгрейду двигателя машины до максимума (и хоронило возможность пройти игру на платину, например). У меня была обратная ситуация - в зачищенном на 100% лагере при повторном посещении обнаружилась эмблема Члема, которую я вообще-то должен был сбить, чтобы эти 100% получить. Дичь какая-то. Пару дней назад вышел уже третий патч. Надеюсь, он решил все проблемы.
Из претензий по игре как таковой:
- хотелось бы битв на машинах поэпичнее. С боевыми фурами, кучей врагов - как в фильме. После прокачки громпуна до максимума с одного попадания уничтожается любая машина, кроме самых крупных (бензовозов и финального босса). Конвои к середине игры начинают выноситься на раз-два;
- промежуточные боссы все совершенно одинаковые, отличаются только цветом одежды. Движения, механика боя, - все одинаковое. Их, кажется, даже один актер озвучивает;
- раздражает, что при быстром перемещении машина автоматически переключается на "Шедевр". Когда делал задания на багги по разминированию, было некруто;
- концовка немного озадачила.
СПОЙЛЕР
Так и не понял, зачем Макс протаранил машину Члема, обрекая Жестянщика на смерть, а шикарную машину "Шедевр" на разрушение, когда можно было просто стрельнуть громпуном. Видимо, чтобы увязать концовку с фильмом, где Макс снова ездил на Interceptor, который в итоге уничтожили;
-пара неприятных моментов в боевке - немного неадекватно работающий блок и то, что противники могут тебя ударить во время анимации добивания, когда ты никак не можешь этому противостоять.
7 - 7,5/10 в целом. Если бы не технические затупы, смело бы поставил 8.
Добавлено спустя 22 секунды:
Ох, ё. Фига я настрочил.