truth1one писал(а): 24 мар 2019, 03:25
don trawolta писал(а): 24 мар 2019, 01:03
я хз,вот скрины причем без модов,для 2007 графон топчик
в 2007 твой комп тянул его в 1024x768 при 15 фпс на средних в самом лучшем для тебя случае

не исключено и 10 фпс.
СПОЙЛЕР
я тебе уже показал как выглядит ванильная версия на ультре в 5К. штук 20 скринов уже запостил.
снято убогим тюннером. с пс3 нереально нормально снять скрины. только фотки кое как отражают графон.
графон в слилзоне 2 лучше на порядок. в слилзоне 3 и подавно.
crysis
Crysis 2019-03-23 20-16-34-23.jpg
kz2
в слилзоне полно всяких пост эффектов которые видны в движении и шикарная анимация. а крайзис убог в движении. а вот крайзис 3 кстати графически очень крут.
смотри сам. всё на ультра
Crysis 2019-03-23 20-17-27-23.jpg
Crysis 2019-03-23 20-17-43-48.jpg
модельки врагов убогие. солнце убогое (уровень хуже пс2). вода красивая лишь из далека, в близи до уровня PS2 2001 года как до луны пешком:
PS2 ингейм:
crysis ингейм:
почему на пс2 сделали гораздо более красивую воду?
да у тебя все скрины хуевые, что с пк, что с пс3, что с пс2. словно сняты малолетним школьником.
как ты так умудряешься? научи делать настолько хуевые скрины с геймплея.
ну а если действительно хочешь доказать, что в килзоне вода технологичнее крузиса, то жду пруфов. мне самому будет интересно узнать о ее скрытых технологиях, если они есть)))
всплываем на поверхность и видим

что тут видим? вполне себе нормальная детализация скал, хотя именно за них игру и ругали.
так что даже в этой самой слабой стороне крузиса не все так плохо. Хотя ассеты и не относятся к технологяим.
Из новых технологий же тут видно speculat lighting на листьях пальм, иначе бы зелень выглядела слишком однородно.
о реализации написано в книге gpu gems 3
СПОЙЛЕР
In addition to the tweaks for two-sided lighting, we modify the specularillumination to enhance the realism. First, with normal specular lighting,distant trees tend to shimmer, so we reduce specular lighting according todistance. Next, we observed actual tree leaves to get some additional clues.Figure 4-16 shows some typical shiny leaves, and from it we observe threepoints. The specular reflection is dominated by a strong division of the leaf intotwo planes along its axis. Relative to the effect of these planes, the fine detailof the veins and other features is fairly insignificant. The specular power of thereflection is low: the reflections are not sharp, as they are on, say, a glassymaterial. Because we are interested in modeling on the scale of whole trees,not leaf veins, we use these observations to simplify our leaf specular model.To simulate the axial separation, we use a coarser V-shaped normal map tosplit the leaf into two halves. Finally, because too much detail in the specularcontribution often results in shimmering, we bias the texture fetch to a lowermipmap level of the normal map. The end result is smoother, gentler specularlighting that does not introduce heavy lighting-related aliasing
Water Screen-Space Tessellation , о реализации можно почитать тут
http://developer.amd.com/wordpress/medi ... ngine2.pdf
далее начинаем на лету менять обвесы для пушки

из новых эффектов тут приятный DOF, который разрабы юзают, когда реально имеет смысл.
Модель оружия довольно хорошего качества кстати, как и передача материалов. на магазине есть потертости,, царапины.
Ну и морская пенка, которую ты старательно вырезал и пытался что-то этим доказать.
Как видим, на скриншоте вполне себе окейная пенка по детализации.
Ну и ка видим, грань воды и берега очень плавная, чего не было и нет в большинстве других игр.
И это еще одна из технологий, которую описали крайтеки:
Shader for water surface enhanced to softly
blend out at riverside (difference between
pixel depth of water surface and previously
stored scene depth)
Итак, из нового: спекуляр лайтинг, скрин спейс тесселяция воды, продвинутый шейдер перехода воды/суши.
Итого 13/0 в пользу крайтеков относительно Феди.
Посмотрел на воду в килзоне - плавный переход там тоже есть, но сама водная поверхность -это просто перемешающая слева направо хуйня, если присмотреться. По тесселяцию воды в kz2 Тоже не нашел презентаций.
спекуляра на листьях не оценить, поэтому пропустим.
Итог 9/4 в пользу крузиса.