Страница 13 из 19

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 21:39
kvidix
molecule писал(а): 20 дек 2017, 21:26
А как игра правильно отмасштабируется с srgb до dci-p3?
не до dci-p3,а до Rec.2020. dci-p3 пространство directx не поддерживает :hideo:
Есть формулы для перевода srgb в Rec.2020 и обратно.
molecule писал(а): 20 дек 2017, 21:26
Какая гамма кривая будет в играх?
HDR юзает гамма-функцию ST 2084
molecule писал(а): 20 дек 2017, 21:26
Как твой метод отделит спекуляр хайлайты от дифюз хайлайтов?
разные методы расширения диапазона есть, вот щас реализовываю самые норм, посмотрим как они себя покажут.

http://vcg.isti.cnr.it/Publications/201 ... 4_rtmo.pdf

molecule писал(а): 20 дек 2017, 21:26
Так вроде уже с 2015года была штука deband или это ты ее автор
то другое

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 22:16
molecule
kvidix писал(а): 20 дек 2017, 21:39
не до dci-p3,а до Rec.2020. dci-p3 пространство directx не поддерживает
Есть формулы для перевода srgb в Rec.2020 и обратно.
главное, чтоб этот 2020 без клипинга был, чтоб скейлился под возможности современных hdr моников/тв, у которых не более 99% покрытия dci-p3.
kvidix писал(а): 20 дек 2017, 21:39
HDR юзает гамма-функцию ST 2084
Сделаешь, чтоб можно было пиковую яркость подстраивать под возможности дисплея. А то 10000 нит(которые для этой ST 2084 гаммы являются пиковыми и значением 1024), будут клипить белый с 800(около 1000нит) по 1024 градацию.
Еще не помешала бы настройка, как в последнем асасине -цвет белой бумаги или яркость дифухных хайлатов. Чтоб на 1000-2000 нит диссплеях днем можно было выкрутить под 200-300 нит для LDR вместо 100нит, как обычно используют дауничи-разрабы :tobey:
kvidix писал(а): 20 дек 2017, 21:39
разные методы расширения диапазона есть, вот щас реализовываю самые норм, посмотрим как они себя покажут.
прикольно. А нафиг тебе это надо? oled hdr купил?
Если надо бетатестер этой штуки, то могу помочь. Сравнить hdr от разрабов против твоего Hdr например. игрушек 15 с hdr на компе имеется.

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 23:30
kvidix
molecule писал(а): 20 дек 2017, 22:16
главное, чтоб этот 2020 без клипинга был, чтоб скейлился под возможности современных hdr моников/тв, у которых не более 99% покрытия dci-p3.
там не будет клиппинга, каждый тв покажет сколько сможет цветов, но не хуже чем в оригинале.
molecule писал(а): 20 дек 2017, 22:16
Сделаешь, чтоб можно было пиковую яркость подстраивать под возможности дисплея. А то 10000 нит(которые для этой ST 2084 гаммы являются пиковыми и значением 1024), будут клипить белый с 800(около 1000нит) по 1024 градацию.
Это естественно будет :huang:
molecule писал(а): 20 дек 2017, 22:16
прикольно. А нафиг тебе это надо? oled hdr купил?
прост :prost)):

хдр тв нету пока, но надеюсь скоро куплю :huang:
molecule писал(а): 20 дек 2017, 22:16
Если надо бетатестер этой штуки, то могу помочь. Сравнить hdr от разрабов против твоего Hdr например. игрушек 15 с hdr на компе имеется.
сейчас готово 2 разных метода расширения, по идее уже должен быть рабочий (включение HDR не могу затестить, но проблем быть не должно). Могу скинуть в принципе :kojima:
Нужна десятка с последними обновлениями + есть такой момент что многие игоря зависают после сворачивания, т.к не инициализируют правильно окно приложения под HDR. Но если не сворачивать то все норм. :kojima:

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 23:33
Dark Walker
kvidix писал(а): 20 дек 2017, 23:30
хдр тв нету пока, но надеюсь скоро куплю
будешь ждать oled от LG 2018 c hdmi 2.1 (хотя не факт что будет в моделях 18) ? :shaloon:

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 23:37
molecule
kvidix писал(а): 20 дек 2017, 23:30
Могу скинуть в принципе
Нужна десятка с последними обновлениями +
скидывай. все для hdr имеется, игрухи(кроме андромеды, которую не пофиксили под последнее обновление винды) работают в HDR, так что смогу сравнить.

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 23:38
kvidix
Dark Walker писал(а): 20 дек 2017, 23:33
будешь ждать oled от LG 2018 c hdmi 2.1 (хотя не факт что будет в моделях 18) ?
или новый самсунг с FALD подсветкой :shaloon:

HDR наебалова тред

: 20 дек 2017, 23:40
Dark Walker
kvidix, it's hot :shaloon: MicroLED :gaydad:

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:00
Alex Maslorez
Ну и страсти тут из за какого то бесполезного маркетингового .овна, созданного для продажи тв по оверпрайсам неслабым. :gabe:

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:01
Alex Maslorez
Ну хоть тред назван реально правильно. :lol5: :up:

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:07
kvidix
molecule, https://yadi.sk/d/c8hFK9fo3QobS5

короче инфа по параметрам конфига

SRGBFix - для некоторых игр, которые рендерят в srgb (например rise of tomb rider) должен быть 1, для остальных 0

EnableHDR=1 включение/выключение HDR

HDRMode 0-дефолтная ST 2084 функция (юзает только paperWhite), 1 - более сложная, дополнительно юзает HDRMaxBrightness (яркость монитора)

HDRExpandOperator - выбор оператора расширения, 1 - SATEHD, 2 - CAITM

SATEHD_LDRtoHDRMaxBrightness, CAITM_LDRtoHDRMaxBrightness максимальная яркость при внутреннем расчете у каждого оператора

MetadataMinOutputNits минимальная яркость мастеринга в метадате
MetadataMaxOutputNits максимальная яркость мастеринга в метадате
MetadataMaxCLL максимальная яркость контента в метадате
MetadataMaxFALL средняя яркость (Frame Average) контента в метадате

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:33
molecule
kvidix писал(а): 21 дек 2017, 00:07
molecule, https://yadi.sk/d/c8hFK9fo3QobS5

короче инфа по параметрам конфига

SRGBFix - для некоторых игр, которые рендерят в srgb (например rise of tomb rider) должен быть 1, для остальных 0

EnableHDR=1 включение/выключение HDR

HDRMode 0-дефолтная ST 2084 функция (юзает только paperWhite), 1 - более сложная, дополнительно юзает HDRMaxBrightness (яркость монитора)

HDRExpandOperator - выбор оператора расширения, 1 - SATEHD, 2 - CAITM

SATEHD_LDRtoHDRMaxBrightness, CAITM_LDRtoHDRMaxBrightness максимальная яркость при внутреннем расчете у каждого оператора

MetadataMinOutputNits минимальная яркость мастеринга в метадате
MetadataMaxOutputNits максимальная яркость мастеринга в метадате
MetadataMaxCLL максимальная яркость контента в метадате
MetadataMaxFALL средняя яркость (Frame Average) контента в метадате
пока ниче не менял, так закинул, проверяю.

как в играх HDR работает:
в винде ползунок "hdr и дополнительные цвета" включать не надо,
настройки нвидии выставить на автомате(вручную не менять битность),
игра должна быть в эксклюзивном фулскрине.
тогда при включении галочки "HDR" в самой игре -это HDR включается и телик его видит.

У твоего метода такой же вариант? Если да, то телик никакого HDR сигнала не увидел.

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:35
Alex Maslorez
molecule писал(а): 21 дек 2017, 00:33
kvidix писал(а): 21 дек 2017, 00:07
molecule, https://yadi.sk/d/c8hFK9fo3QobS5

короче инфа по параметрам конфига

SRGBFix - для некоторых игр, которые рендерят в srgb (например rise of tomb rider) должен быть 1, для остальных 0

EnableHDR=1 включение/выключение HDR

HDRMode 0-дефолтная ST 2084 функция (юзает только paperWhite), 1 - более сложная, дополнительно юзает HDRMaxBrightness (яркость монитора)

HDRExpandOperator - оператора расширения, 1 - SATEHD, 2 - CAITM

SATEHD_LDRtoHDRMaxBrightness, CAITM_LDRtoHDRMaxBrightness максимальная яркость при внутреннем расчете у каждого оператора

MetadataMinOutputNits минимальная яркость мастеринга в метадате
MetadataMaxOutputNits максимальная яркость мастеринга в метадате
MetadataMaxCLL максимальная яркость контента в метадате
MetadataMaxFALL средняя яркость (Frame Average) контента в метадате
пока ниче не менял, так закинул, проверяю.

как в играх HDR работает:
в винде ползунок "hdr и дополнительные цвета" включать не надо,
настройки нвидии выставить на автомате(вручную не менять битность),
игра должна быть в эксклюзивном фулскрине.
тогда при включении галочки "HDR" в самой игре -это HDR включается и телик его видит.

У твоего метода такой же вариант? Если да, то телик никакого HDR сигнала не увидел.
Чего столько обсуждений из за какой то ерунды то? Оно того тупо не стоит. Эффект то хоть есть с этого hdr? :ohyou:

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:43
kvidix
molecule писал(а): 21 дек 2017, 00:33
как в играх HDR работает:
в винде ползунок "hdr и дополнительные цвета" включать не надо,
настройки нвидии выставить на автомате(вручную не менять битность),
игра должна быть в эксклюзивном фулскрине.
тогда при включении галочки "HDR" в самой игре -это HDR включается и телик его видит.
По идее да, можешь лог скинуть?
Сам инжектор-то подцепился? По shift+F2 должно вылезать окно с его настройками.
На ctrl+M забинжено вкл/выкл HDR, попробуй его понажимать, если не включилось автоматом.

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 00:58
molecule
kvidix писал(а): 21 дек 2017, 00:43
По идее да, можешь лог скинуть?
Сам инжектор-то подцепился? По shift+F2 должно вылезать окно с его настройками.
На ctrl+M забинжено вкл/выкл HDR, попробуй его понажимать, если не включилось автоматом.
https://www.sendspace.com/file/lgzhme
сам решейд подцепился и даже цвета поменялись(все стало сероватым), а вот телик HDR не увидел. ctrl+m не помогло.

з.ы. включил HDR в самой винде. тогда уже в игре ztrl+M работает и картинка становится не серой, а цветной. Пиковая яркость вроде тоже повышается.
Но небо выглядит пересвеченым. Надо циферки правильно настраивать.

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 01:08
kvidix
molecule, а в этой демке microsoft врубается hdr? https://yadi.sk/d/UZ6jMhZJ3Qog7Y
я делал по ней

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 01:09
kvidix
molecule писал(а): 21 дек 2017, 00:58
включил HDR в самой винде. тогда уже в игре ztrl+M работает и картинка становится не серой, а цветной. Пиковая яркость вроде тоже повышается.
Но небо выглядит пересвеченым. Надо циферки правильно настраивать.
ок, попробуй еще HDRMode в 1 выставить, тогда засветов должно быть меньше. HDRMaxBrightness в 700-1000 поставь, с paperWhite в районе 70-200 поиграйся.

Можешь попробовать сменить оператора расширения, но тот что по дефолту в конфиге стоит по идее лучше должен выдавать картинку.

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 18:25
molecule
kvidix писал(а): 21 дек 2017, 01:08
а в этой демке microsoft врубается hdr? https://yadi.sk/d/UZ6jMhZJ3Qog7Y
я делал по ней
он тут должен врубаться с твоим фиксом или без?

У меня там включается HDR, только если его включить в самой винде. Но цвета в режиме st2084 получаются почти черно-белыми.

эта софтина на dx12, поэтому хз как твой инжектор заставить работать с ней.

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 18:57
kvidix
molecule писал(а): 21 дек 2017, 18:25
kvidix писал(а): 21 дек 2017, 01:08
а в этой демке microsoft врубается hdr? https://yadi.sk/d/UZ6jMhZJ3Qog7Y
я делал по ней
он тут должен врубаться с твоим фиксом или без?

У меня там включается HDR, только если его включить в самой винде. Но цвета в режиме st2084 получаются почти черно-белыми.

эта софтина на dx12, поэтому хз как твой инжектор заставить работать с ней.
не, это офф демка от майкрософт, хдр должен включаться без инжектора.

этот билд попробуй.
https://yadi.sk/d/LdGUqGqW3Qq3YH

Фулскрин включается по пробелу если что.

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 19:16
molecule
kvidix писал(а): 21 дек 2017, 18:57
этот билд попробуй.
разницы нет. HDR включается только через настройку в винде.
Но это логично, игры UWP также работают, т.к. в них эфксклюзив фулскрина настоящего нет.
Т.е. если я включил HDR для рабочего стола, то HDR будет работать и для форзы 7.
А если взять пример Hitman, то там HDR работает только при включении эксклюзив фулскрина.
з.ы. хитман не запускается именно с твоим решейдом. С оф сайта все ок работает.
А это лучшая игрушка, где можно легко увидеть работу hdr(

HDR наебалова тред

: 21 дек 2017, 19:24
kvidix
molecule писал(а): 21 дек 2017, 19:16
разницы нет. HDR включается только через настройку в винде.
Но это логично, игры UWP также работают, т.к. в них эфксклюзив фулскрина настоящего нет.
Т.е. если я включил HDR для рабочего стола, то HDR будет работать и для форзы 7.
А если взять пример Hitman, то там HDR работает только при включении эксклюзив фулскрина.
Ну значит те игры юзают вендорские API от хуанга и амд для включения HDR.
А вывод чисто средствами винды требует включения его в настройках.