Страница 13 из 679

Re: Первое мнение

: 12 апр 2014, 17:12
Firex
Knack
А может и не зря она такие оценки получила? Сложность ебанутая, чекпоинты редкие и работают странно. Сейчас вот вышел в меню и проебал пройденные 2 главы :ploho:

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 08:44
Objgist
dark souls 1 - блядь пиздец, начало не могу пройти, :huang:
Помню видюху давно смотрел, по секретам дарк соулс, кароч бомбами в начале великана завалил, его палку взял, думал ща нагибать буду, ага хуй, нельзя, хондрос там у героя чтоли хуй знает :huang: , кароч я оказуалился всяким говном, щас немогу в нормальные игры играть, :ploho:

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 09:07
DNGRMN
Objgist, лох. :prost)): :up:

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 09:29
Objgist
Бля я саблю пропустил, как уёба ходил с обломком, ща нормально всё, пиздец легко :wanka: :prost)): :up:

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 11:19
Yamaoka
Castelvania: Lords of Shadow 2
Весьма неплохой, но вторичный во всем, за исключением сеттинга, слешер, обладающий всеми признаками хорошей игры: интригующей завязкой, неплохим геймплеем, приятной графикой и отличным саундтреком, однако, страдающий реализацией большинства элементов, составляющих картину игры в целом .
Графика -7.0/10
Геймплей- 7.0/10
Звук и музыка- 7.5/10
Главное, что игра потеряла в сравнении с оригиналом- атмосфера, которая здесь и вовсе не чувствуется, что связано не только с деградацией в плане музыкального сопровождения, но еще и с дизайном уровней, ставшим менее разнообразным.

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 11:39
Biggie_
что связано не только с деградацией в плане музыкального сопровождения
Зато разработчики хвалились, что для саундтрека использовали самый большой оркестр в истории видеоигр. :yobaru:

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 11:42
wario
Ninja Gaiden Sigma Plus
начало-шедевр 10/10 :yeah:
середина-шедевр 10/10 :yeah:
конец-шедевр 10/10 :yeah:
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus
тоже самое,только боссы немного однообразны

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 11:44
SAMAEL
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Прошел две главы. Очень круто пока - хотя имя первого убийцы в предсмертном сообщении было слишком уж очевидным. Ну и жаль, что кровь по каким-то своим японо-цензурным причинам сделали розовой.

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 11:51
Yamaoka
Biggie_ писал(а):
что связано не только с деградацией в плане музыкального сопровождения
Зато разработчики хвалились, что для саундтрека использовали самый большой оркестр в истории видеоигр. :yobaru:
Это не отменяет того факта, что музыка стала только хуже.

Re: Первое мнение

: 13 апр 2014, 22:37
Biggie_
Dark Souls Prepare to Die Ed. - до Тауруса дошёл, игруха нравится. :up:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:21
Biggie_
2,5 часа вчера поиграл в Дарк Соулс - игруха прям ваще вкатила. Пока убил 2 босса, всё нравится.
Хвала Аллаху, от чересчур уж хардкорных фичей Димон Соулс избавились.

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:31
narrenturm
Biggie_ писал(а):
2,5 часа вчера поиграл в Дарк Соулс - игруха прям ваще катила. Пока убил 2 босса, всё нравится.
Хвала Аллаху, от чересчур уж хардкорных фичей Димон Соулс избавились.
Аллах одобряет эту игру и кстати эти хардкорные фичи des не так хардкорны, как занятны=)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:33
Заводной Апельсин
DeS > DS2 >>>>>>>>>> DS1
=)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:36
Biggie_
Щас посмотрел сколько прохождение примерно времени займет - 50 часов ваще не игромир как-то, долговато. :huang:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:37
ggSpaM
Biggie_ писал(а):
2,5 часа вчера поиграл в Дарк Соулс - игруха прям ваще катила. Пока убил 2 босса, всё нравится.
Хвала Аллаху, от чересчур уж хардкорных фичей Димон Соулс избавились.
игра пздц заебсь, не считая пары штук которые найти без участия рандома нереально :kaz3:
надо бы нг+ наконецто допройти :horosho:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:37
Biggie_
narrenturm писал(а):
Biggie_ писал(а):
2,5 часа вчера поиграл в Дарк Соулс - игруха прям ваще катила. Пока убил 2 босса, всё нравится.
Хвала Аллаху, от чересчур уж хардкорных фичей Димон Соулс избавились.
Аллах одобряет эту игру и кстати эти хардкорные фичи des не так хардкорны, как занятны=)
Я не так много времени могу посвятить игре в день, поэтому возрождение в начале локации после смерти ваще не игромир. Хотя в целом и Демоны нравятся чего уж там. :kaz3:

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:44
narrenturm
Заводной Апельсин писал(а):
DeS > DS2 >>>>>>>>>> DS1
=)
Если подкрепишь аргументами будет просто шикарно=)

Добавлено спустя 5 минут 7 секунд:
Biggie_ писал(а):
Я не так много времени могу посвятить игре в день, поэтому возрождение в начале локации после смерти ваще не игромир. Хотя в целом и Демоны нравятся чего уж там. :kaz3:
Хуярить отрезок от одного костра до другого в dks бывает не легче, чем пройти отрезок в des, даже с боссом, что забавно. Мне тоже Демоны очень нравятся.

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 18:46
Заводной Апельсин
narrenturm писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
DeS > DS2 >>>>>>>>>> DS1
=)
Если подкрепишь аргументами будет просто шикарно=)
DS1 по контенту чистейшая копирка DeS, а по геймплею заметно упрощена в плане боёвки. DS2 вернул старую боёвку и внёс крутые изменения в дизайн типа ограниченные споуны врагов, которых бесконечными можно сделать лишь в том случае, если сжёг bonfire ascetic у костра и сделал врагов на всей территории, прилегающей к этому костру, в 10 раз сильнее и агрессивнее =)
Ну это по первым впечатлениям, которые могут измениться, хотя разве что только в лучшую сторону, близко к тому уровню, который занимает самодостаточный и ныне уникальный DeS... но не выше его, офк =)))

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:02
narrenturm
DS1 по контенту чистейшая копирка DeS
В DS1 крутой мир с "вертикальной" структурой, например, между самыми дальними друг от друга точками в игре - Архивы (высоко в небесах))) и Лост Изалит (глубоко под землей) фактически лежит небольшое горизонтальное расстояние, но целая пропасть, если рассматривать вертикально, это постоянные спуски и подъемы, очень грамотно связанные, структура мира уникальна для серии, ну и конкретно локации DS1 гораздо меньше похожи на локации DeS, чем локации DS2 на локации DS1=)
DS2 даже передернул босса из DS1)) О какой копирке речь))
внёс крутые изменения в дизайн типа ограниченные споуны врагов, которых бесконечными можно сделать лишь в том случае, если сжёг bonfire ascetic у костра и сделал врагов на всей территории, прилегающей к этому костру, в 10 раз сильнее и агрессивнее =)
Да не такое уж крутое нововведение, враги кстати также конечны, если сжечь этот предмет, что сильнее - да, прикольно. Если уж рассматривать годные добавления - то это камни форроса, в одном месте особенно крутая реализация=)

Re: Первое мнение

: 14 апр 2014, 19:02
nserlamo
Заводной Апельсин, пушто сониэкз?))