Страница 13 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:13
kugelblitz
Mirasol, K-Lite охуенно открывает ролики с Анчартедов , можешь любую версию качать :drake: :up:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:13
Grofakin
Barrayar писал(а):
Grofakin писал(а):
Тем временем на просторах геймспотИзображение
геймспот эпично берут на рот, потому что этот скрин с выключенным рэйтрейсингом :kaz2:
Тени все равно хуйня :kaz2: до теней как в crysis 2 ой как далеко :yoba: :figa:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:14
GideonKiller
Nihiluum писал(а):
lambdass писал(а):
Nihiluum, атмосфера постапокалипсиса уровня Сталкера - разъебанные трущобы Рашки. Просто верх артдизайна и никакие заросшие зеленью каменные джунгли Бостона не сравнятся с засранным сортиром и блюющим туда солдафоном в ушанке.
додо , все, что американское , априори лучше :drake: :up:
додо, русский апокалипсис, априори лучше. Можно выйти на улицу и увидеть апокалипсис. :petrosyan:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:15
Штрудель
Одинаковые руины, одинаковые здания
апельсин опять прососал.

Ласт оф ас просто обоссан :yeah:
Изображение
Изображение
спиздани еще ченить про арт-дизайн :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:16
Nihiluum
GideonKiller писал(а):
Nihiluum писал(а):
lambdass писал(а):
Nihiluum, атмосфера постапокалипсиса уровня Сталкера - разъебанные трущобы Рашки. Просто верх артдизайна и никакие заросшие зеленью каменные джунгли Бостона не сравнятся с засранным сортиром и блюющим туда солдафоном в ушанке.
додо , все, что американское , априори лучше :drake: :up:
додо, русский апокалипсис, априори лучше. Можно выйти на улицу и увидеть апокалипсис. :petrosyan:
ну вот это определенно лучше :kaz3: :kaz3: :lol5: :drake:
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:17
GideonKiller
strayder писал(а):
Одинаковые руины, одинаковые здания
апельсин опять прососал.

Ласт оф ас просто обоссан :yeah:
Изображение
Изображение
сними противогаз, а то плохо видно всю "красоту" :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:18
Штрудель
это дерьмо
Изображение

против этой красоты
Изображение
:sir: :sir:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:18
lambdass
Mirasol, ты умеешь мыслить только в рамках бенчмарка, чтоли? ни одна сцена в игре не состоит из одной модели, и модель персонажа в 30к полигонов на этой сцене - вполне нормально, учитывая на сколько еще вещей распыляются эти ресурсы.
Nihiluum, в ТЛоУ Ноти Доги не кормят персонажей бургерами, не шутят про Линкольна, не говорят об американской мечте. В Метро ВОДКА@БАЯН@ВОДКА@УШАНКА@ВАЛЕНКИ@КАЛАШНИКОВ. Вся суть артдизайна пидорашенских талантищ.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:19
kotik
Заводной Апельсин писал(а):
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Одинаковые руины, одинаковые здания. Всё серо, уныло и убого, но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:
и как же должно быть? :eddie:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:19
Заводной Апельсин
strayder писал(а):
опять прососал.
Мне не интересно, что ты делаешь своим беззубым ртом, беспризорный. Об этом расскажешь сексологу. :apple:
Ласт оф ас просто обоссан :yeah:

Убеждай себя дальше, а я поржу в конце года, когда TLOU будет получать ГОТИ от авторитетных изданий, а Метро кроме школоты, отчаянно пытающейся вспомнить для написания сочинения о своём лете, что же они делали во время своих каникул метания говна на игровых форумах, никто и не вспомнит. :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:20
GideonKiller
strayder писал(а):
это дерьмо
Изображение

против этой красоты
Изображение
:sir: :sir:
вот это вкус у страйдера :uwe:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:21
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
И этот болезный мне ещё про инсинуации что-то пишет. Оу зе айрони.
Я таким образом намекаю на то, что неплохо бы показать, где именно копипаст.
Заводной Апельсин писал(а):
О двойных стандартах абстрактных личностей, которые не дают покоя твоему разуму. Не надо путать их с реальными сонебоями, пожалуйста.
Для того чтобы убедиться в моих словах, достаточно прочитать эту тему. Ну или хотя бы статью, в ней сплошной самоподдув на технологии.
Заводной Апельсин писал(а):
Ну да, даже виию на фоне ПК можно считать некстгеном. На фоне ПК и Ouya — некстген
По твоей логике Вию получается полноправным некстгеном наравне с ПС4.
lambdass писал(а):
Mirasol, ты умеешь мыслить только в рамках бенчмарка, чтоли? ни одна сцена в игре не состоит из одной модели, и модель персонажа в 30к полигонов на этой сцене - вполне нормально, учитывая на сколько еще вещей распыляются эти ресурсы
Опять ты уходишь от ответа. Почему именно 30к нормально, почему не 20к или 5к? Как ты это высчитал? В общем, я делаю вывод, что на какую-либо технологическую документацию ты не опираешься, а оцениваешь на глазок.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:21
david_duke
TLOU будет получать ГОТИ от авторитетных изданий, а Метро кроме школоты, отчаянно пытающейся вспомнить для написания сочинения о своём лете, что же они делали во время своих каникул метания говна на игровых форумах, никто и не вспомнит
Это кстати правда, так и будет. Пекарня поэтому и начала пердеть в лужу раньше обычного.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:21
Nihiluum
В Метро ВОДКА@БАЯН@ВОДКА@УШАНКА@ВАЛЕНКИ@КАЛАШНИКОВ. Вся суть артдизайна пидорашенских талантищ.
поиграй для начала в игру , диванный кукаретик :lol5: :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:22
Штрудель
Заводной Апельсин писал(а):

будет получать ГОТИ от авторитетных изданий,
биошок уже поржал над тлоу :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:23
ScrewY0UguyS
Заводной Апельсин писал(а):
ScrewY0UguyS писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Одинаковые руины, одинаковые здания. Всё серо, уныло и убого, но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:
Во обезьяна, а :stupid:
Не надо меня путать с тем, кто зачал тебя под грязным мостом. :poher:
Член своего бойфренда изо рта вынь, прежде чем писать, а то ты бредишь уже

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:23
kugelblitz
Везде , где могут режут - консоль на пределе возможностей :drake:

Изображение

1 - зубчатые тени
2 - раскрашенные текстуры
3 - спрайтовые листья

Вангую , что опять смогу посмотреть пререндеры на ПК :huang:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:23
GideonKiller
Nihiluum писал(а):
В Метро ВОДКА@БАЯН@ВОДКА@УШАНКА@ВАЛЕНКИ@КАЛАШНИКОВ. Вся суть артдизайна пидорашенских талантищ.
поиграй для начала в игру , диванный кукаретик :lol5: :lol5:
ты в игры у друга играешь только, молчал бы :yoba:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:24
Штрудель
Nihiluum писал(а):
В Метро ВОДКА@БАЯН@ВОДКА@УШАНКА@ВАЛЕНКИ@КАЛАШНИКОВ. Вся суть артдизайна пидорашенских талантищ.
поиграй для начала в игру , диванный кукаретик :lol5: :lol5:
сонибомж обычно по ютубу играет, ибо пика не тянет, а на плойке мультиплатформа в 14 фпс :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:24
Заводной Апельсин
Я таким образом намекаю на то, что неплохо бы показать, где именно копипаст.
Я уже ответил, открой глазки и посмотри.
По твоей логике Вию получается полноправным некстгеном наравне с ПС4.

Нет, это уже твоя логика. У виию памяти меньше в несколько раз и, кроме слегка дополненных, но идентичных по графике каррентгену мультиплатформенных проектов, не вышло ни одной игры.