. Как вам такая идея - с японцами игровой рынок развивался слишком медленно и слабо, американцы решили второй раз помочь его развитию и показали японцам как и какие игры нужно делать.
Не катит. На рынок мп3 плееров майки вышли тоже, чтобы подстегнуть Apple? К тому же, майки активно перекупают тайтлы, ранее принадлежавшие сони.
Насчет рынка операционок... я каждый день работаю и на винде и на маке, винда объективно получше будет не смотря на ее глюки и кривизну. Видимо это американский подход - главное обеспечить инструмент который будет производить качественную работу, качество самого инструмента остается на втором плане.
Мне не нравится, что майки активно воруют идеи у конкурентов, самих конкурентов давят.
Из-зо отсутствия конкуренции рынок стагнирует. Нас кормят одной и той же осью. Хотите, чтобы это повторилось на рынке приставок?
Хрен бы майки продляли гарантии на свое железо, хрен бы следили за качеством своих игр. До выхода ПС3 на боксе играть вообще не во что было.
2. Ну вы сами привели доказательство - майкам бы в голову не пришло ставить на бокс еще одно ядро только ради шифрования. Они вообще не рассматривали приставку как что-то заслуживающее внимание и серьезно сконцентрировались на уровне игр. Это даже при огромном уровне пиратсва (его реальный уровень явно скрывают) приносит куда большую прибыль.
Доказательство как раз обратного:) Майков не слишком беспокоятся о продажах игр. Главное продать приставку. Еще одно подтверждение - массовые баны в лайве, когда банится не аккаунт, а сама приставка. Прожженные пираты готовы покупать новые приставки вместо забаненых (аркад версия стоит как три игры. если человек играет запоем, профит очевиден). Сони, наоборот трясется над каждой копией. Так кому важнее продажи приставки? А кому - продажи игр?
PS Ядро никто не добавлял:). В селле их штатно восемь. Одно решили использовать вот так.
Я надеюсь что сони рано или поздно обратит на это внимание и сделает хорошую добрую игру, если только нет какого нибудь тайного "пакта о ненападении" по которому плойка и бокс делят рынок именно по направленности игр.
Господи, Ratchet&Clank вам чем не нравится? А Heavenly Sword? В третий раз помяну Resistance: Fall of Man.
3.
http://www.youtube.com/watch?v=jDoR3zWKz7k посмотри на 1:10, это не ютуб так сжал, в игре еще хуже потому что в 720p квадраты еще более заметны. Странно что этого не заметил не один игровой сайт или журнал, хотя уже давно каждый пиксель в игре рассматривают под лупой.
Не знаю, не знаю. В 480p вообще нихрена невидно:(
4. Блюрей отличный, но вот большинство фильмов с торрентов она не проиграет. Браузер зависает слишком часто. А бокс хотя бы честно говорит что он ничего этого не умеет. А плойка обещает что она does everything.
"Блюрей отличный" - сдвиги налицо. По поводу фильмов - какое расширение она у тебя не играет?
5. Ну я имел маркетинговое позиционирование. Кстати как я понял проглядывая профили европейцев и амеров в ПСН все в основном покупают плойку и одну-две игры. Я вообще купил плойку ради килзоны, анчартеда и флешпоинта по сети. Плюс я был уверен что на плойке эксы будут такими же как на боксе, только лучше графически и масштабно.
Так многие так делают, не только
плоешники. Кстати: tie ratio (соотношение проданных игр/консолей) в европе у плойки 6:1, у бокса 5.8:1, в штатах у плойки 8.7:1, у бокса 10,8:1. Учитывай следующее: 1. штаты - вотчина бокса, пожтому многие берут там плойку как дополнительную приставку для экзов или лучших версий мультиплатформы. 2. Многие в мультиплатформу играют на ПК, а плойку опять-таки берут как дополнение. Экзы как раз на плойке и лучше. Не я один так считаю. Даже многие ящеры согласны. Резюмирую: сони очень следит за качеством своих эксклюзивов. Чего у сони нет, так это игры-фетиша, с которой ассоциируется приставка.
PS. Анализируя статью я пришел к выводу что у вас есть Xbox. Если это так, зачем было брать флешпойнт на плойке? Боксовая версия лучше
6. Видно что майки шли на это осознанно, видимо расчитывая что их эксклюзивы вытянут и этот недостаток. Сони так же была уверена что не вытянут и особо не чесалась.
Ну конечно осознанно. И так же осознанно кинули миллионы пользователей. Вспомним еще позорную core-версию. А сони рассчитывала на силу бренда плейстейшн. Как результат - покорение мира не состоялось, но консоли конкурируют очень жестко. Плойка медленно, но верно догоняет бокс. И в итоге она его достанет, будьте спокойны.
7. Мне нравиться ким ки дук в этом плане. Азиатские фильмы бывают по своему талантливы и хороши, но в общем они слабенькие в плане насыщенности действием и перекос в стороны материализма лишает их полета мысли.
Вот. А вы говорили про маленький объем оперативки

. Давайте теперь вспомним европейские сериалы
8. Движки не знаю а вот каски серьезно подкосили впечатление от анчартеда - вроде бы уже погружаешся в тибетский мир и фанатастически красивые уровни а тут на тебе, привет из килзоны разрушает всю иллюзию.
Заранее приношу извинения, но после того как вы это увидите у вас тоже спадет градус очарования анчем. Ладно бы каски падали просто похоже, но нет же они падают 1:1 - посмотрите сами, может даже на ютубе где есть.
Особенности вашего восприятия. Или работы физического движка. Кстати, никакие падающие каски мне очарование уже не испортят. При любом раскладе.
И это в двух таких разных играх, всего одна деталь. А вот майки умудряються в одном сеттинге сделать три абсолютно разных игры - хало+гирсы+ме - ведь если посмотреть со стороны они вообще из одной вселенной, и ковенант+саранча+риперы это одни и те же чуваки чуть по разному прорисованные.
Та это же есть плохо. Очень плохо. Хотя блин, фиолетово-сине-красный балаган ни с чем не сравнить. Особенно маленьких уродцев.
9. Я говорю не про субъективное восприятие доброты а об вполне очевидных и равнозначных для всех поступках. Вот в анчартеде нужно соврешать плохие поступки - играть за гробокапателя и вора. В килзоне убивать храбрых хелгастов, в хевирейн вообще нет положительных персонажей, ну и все это в мрачной гнетущей атмосфере.
Про анчартед. А как вы относитесь к Индиане Джонсу? Или Ларе Крофт? Пиратам Карибского моря? Обвинять дрейка в гробокопании глупо - это же жанр такой.
Про киллзону - что может быть лучше, чем воевать с храбрым и достойным противником? Хелгасты не просят и не дают пощады. А рывок к дворцу визари на элите я запомнил на долго... А еще драку с Радеком, если драться только на ножах. Вспомните финальную сцену - даже Сев был впечатлен речью Визари. К тому же, в мультиплеере всегда можно надрать задницу ненавистным вам исашникам, for great justice.
Про хевирейн. Опять же, стиль такой. По-моему, изначально было понятно, чего ожидать от игры. Аналогов ей просто нет. (ну, раньше еще был fahrenheit, но это другая песня)
10-11. Кратос, где-то на медфанбое была статья что это персонаж варвар из варкрафта, думаю это был троллинг

Из дьябло. Конечно, троллинг. Джефри задался мыслью сделать максимально брутального персонажа и вечно тиранил разрабов: "This isn't BRUTAL enough. That isn't BRUTAL enough" и т.д.. Первые скетчи демонстрировали вообще жестянку а-ля "тевтонский рыцарь". В итоге получился голый барбос, а требуемая дизайнером брутальность была возведена в абсолют. Сопереживать этому персонажу иногда не хочется, но то что он вытворяет... скажем так, внушает.