Страница 13 из 26

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:22
Mirasol
gvammer писал(а):
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя.
Прицеливание не будет действовать пока игрок не нажмет клавишу.
Персонаж не будет двигаться пока он прицеливается.
Спрашивается, зачем вешать эти действия на разные стики, если оба действия работают зависимо друг от друга.
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя, я же написал. Именно по этой причине в авиасимуляторах так активно используют комбинации клавиш с модификаторами вместо назначения одной контекстной клавиши.
gvammer писал(а):
Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.
Омг.
На кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".
И никто не виноват что у кого руки кривые.
Пока человек не обладает абсолютной реакцией, понятие не до конца нажатой клавиши будет существовать. Это вопрос физиологии, а не механики. Тохдом тебе уже привел конкретный пример.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:25
kolombo
нужно обязательно не забыть отжать бег
сука бляяяя
как же ржачно :lol3: :lol3: :lol3:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:26
TheTinkino
перед прицеливанием надо ОБЯЗАТЕЛЬНО отпустить всё, чтоб прицел не сбился и драгоценные секунды не потерялись.
Для этого потребуются буквально милисекунды. Тебя за это время точно никто не прибьет. :facepalm:
Это тебе не Vanquish какой-нибудь с супер динамичным геймплеем, где такое управление можно было бы реально причислить к минусу.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:28
gvammer
о том и речь. перед прицеливанием надо ОБЯЗАТЕЛЬНО отпустить всё, чтоб прицел не сбился и драгоценные секунды не потерялись.
У меня ничего не теряется и не нужно все сравнивать с собой.
Если такие проблемы только у тебя, то это сугубо твои проблемы.
А вот при разделении функций на разные стики, такое просто принципиально не сможет произойти.
странно, почему у меня не происходит?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:28
kolombo
TheTinkino, отъебись от него :mujik: , пусть еще попозорится :joker:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:29
gvammer
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя, я же написал.
Только не в Resident evil 4/5.
Пока человек не обладает абсолютной реакцией, понятие не до конца нажатой клавиши будет существовать. Это вопрос физиологии, а не механики. Тохдом тебе уже привел конкретный пример.
Какой может быть пример, если я сам себе пример?
Именно по этой причине в авиасимуляторах так активно используют комбинации клавиш с модификаторами вместо назначения одной контекстной клавиши.
Причем здесь авиасимулятор?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:36
tohdom
не нужно все сравнивать с собой.
я сам себе пример
:povar:
Для этого потребуются буквально милисекунды
для возврата уехавшей наверх камеры потребуется больше. пад не мышка, чувствительность не велика.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:37
gvammer
для возврата уехавшей наверх камеры потребуется больше. пад не мышка, чувствительность не велика.
Такое видимо только у тебя.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:37
kolombo
для возврата уехавшей наверх камеры потребуется больше. пад не мышка, чувствительность не велика.
блять, просто пушка :lol3:
у него наверно мозг работает со скоростью черепашьей прогулки :povar:
Блядская камера, за долю секунды в космос улетела :fu: :fu: :facepalm:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:38
tohdom
gvammer писал(а):
для возврата уехавшей наверх камеры потребуется больше. пад не мышка, чувствительность не велика.
Такое видимо только у тебя.

ты сам признал что камера может уехать.
или ты теперь еще будешь спорить что пад быстрее мышки?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:40
Mirasol
gvammer писал(а):
Только не в Resident evil 4/5.
И в нем в том числе.
gvammer писал(а):
Какой может быть пример, если я сам себе пример?
gvammer писал(а):
Причем здесь авиасимулятор?
Ты плохой демагог.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:40
kolombo
ты сам признал что камера может уехать.
она уедет только если играющий - тупой пекаброд слоупок с косоглазием и дцп :dumb:
думаю все остальные нормальные игроки успевают сообразить за время выхватывания оружия из кобуры :lol5:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:42
gvammer
ты сам признал что камера может уехать.
когда ты меня цитировал, ты забыл одну мою фразу.
Если врагов нету, то прицел соответственно пойдет вверх.
Но, зачем мне это делать когда на меня прет толпа врагов?
или ты теперь еще будешь спорить что пад быстрее мышки?
Будем рассматривать все игры или все-таки Resident evil 4, где даже в Пк-версии не было поддержки мышки?

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
И в нем в том числе.
Вообще-то нет.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:43
TheTinkino
для возврата уехавшей наверх камеры потребуется больше. пад не мышка, чувствительность не велика.
Это как так вообще? Я в RE4 хедшоты раздавал запросто. Какие могут быть вообще проблемы? Подбежал, зажал кнопку и стреляй. То орете, что на консолях игры требуют лишь 2 кнопки, а тут вот трудности появились, кнопок много и надо в определенной последовательности нажимать их. :apple:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:44
kolombo
Это как так вообще? Я в RE4 хедшоты раздавал запросто. Какие могут быть вообще проблемы?
этоже tohdom :omar:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:45
tohdom
когда ты меня цитировал, ты забыл одну мою фразу.
твоя фраза оксюморон. зачем делать что? заваливать прицел по вертикали? конечно не зачем. кто в своем уме станет это делать специально. Но это может в ре4 случится случайно (вверх или вниз смотря куда зажат стик ходьбы)

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:48
gvammer
Но это может в ре4 случится случайно (вверх или вниз смотря куда зажат стик ходьбы)
только у таких как ты, или хочешь проверить на деле?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:51
tohdom
gvammer, вероятность этого события заложена в самой раскладке управления РЕ4. Что ты хочешь проверить? Ты же уже согласился со мной, что такое съезжание прицела будет, если случайно не отпустить ходьбу (например в горячке очень серьезного боя).

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:54
kolombo
tohdom писал(а):
gvammer, вероятность этого события заложена в самой раскладке управления РЕ4. Что ты хочешь проверить? Ты же уже согласился со мной, что такое съезжание прицела будет, если случайно не отпустить ходьбу (например в горячке очень серьезного боя).
бляяяя, кончай унижаться :lol3:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:54
surgeon1979
TheTinkino писал(а):
для возврата уехавшей наверх камеры потребуется больше. пад не мышка, чувствительность не велика.
Это как так вообще? Я в RE4 хедшоты раздавал запросто. Какие могут быть вообще проблемы? Подбежал, зажал кнопку и стреляй. То орете, что на консолях игры требуют лишь 2 кнопки, а тут вот трудности появились, кнопок много и надо в определенной последовательности нажимать их. :apple:
я проходил с 100% попаданием :apple: