gvammer писал(а):Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя.
Прицеливание не будет действовать пока игрок не нажмет клавишу.
Персонаж не будет двигаться пока он прицеливается.
Спрашивается, зачем вешать эти действия на разные стики, если оба действия работают зависимо друг от друга.
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя, я же написал. Именно по этой причине в авиасимуляторах так активно используют комбинации клавиш с модификаторами вместо назначения одной контекстной клавиши.
gvammer писал(а):Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.
Омг.
На кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".
И никто не виноват что у кого руки кривые.
Пока человек не обладает абсолютной реакцией, понятие не до конца нажатой клавиши будет существовать. Это вопрос физиологии, а не механики. Тохдом тебе уже привел конкретный пример.