Страница 13 из 23

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:31
umm what you say
пара-олимпийские игры для инвалидов тоже имеют соревновательный момент
Только вот киберспорт уже давно перебрался на консоли :balmer:
Я знал! Отсюда вывод - к мыше легче привыкается, она - более естественный контроллер.


Так вы и не отвечаете, каково вам задрачивая рефлексы в одной игре переходить на другую и иным управлением
Умеешь водить камерой(всегда правый стик) = умеешь стрелять. Бля к раскладке привыкаешь за 5 минут. Что вообще за бредовая придирка :awesome15: :awesome15: Тебя не устраевает, что в разных играх разная раскладка? :petrosyan: :lol5:

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:32
gvammer
Так вы и не отвечаете, каково вам задрачивая рефлексы в одной игре переходить на другую и иным управлением
Если учесть что зачастую в играх одна и тажа раскладка кнопок (в отличии от джойстика Пс3, к джойстику xbox360 нужно еще привыкнуть из-за неудобного расположения крестовины и стиков), то нет никаких проблем при переходе от одной игры к другой. Достаточно посмотреть какая кнопка что значит, а в мультиплеер уже запоминаешь и все делается на автомате.
пара-олимпийские игры для инвалидов тоже имеют соревновательный момент
Получается, консольщики-инвалиды?
Отсюда вывод - к мыше легче привыкается, она - более естественный контроллер.
Нет, при игре с мышкой у человека развивается только реакция, но джойстик позволяет прочувствовать весь вес оружия.
Тебя не устраевает, что в разных играх разная раскладка?
Он хочет чтоб во всех играх было одно и тоже управление, из-за чего шутеры на пк похожи друг на друга.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:41
tohdom
Он хочет чтоб во всех играх было одно и тоже управление, из-за чего шутеры на пк похожи друг на друга.
:facepalm:
джойстик позволяет прочувствовать весь вес оружия.
Калаш 200 грамм? nice joke :lol5:
в мультиплеер уже запоминаешь и все делается на автомате.
а потом автомат перенастраиваешь для другой игры. я пока статью писал гуглил немного - люди жаловались, что после сильного задротства в КОде, они по привычке жали не те кнопки в риче. Вопрос, нахуя такие неудобства?

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:45
Edward
Только вот киберспорт уже давно перебрался на консоли
Изображение

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:47
umm what you say

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:48
gvammer
Калаш 200 грамм? nice joke
Оно и видно что в контре оно весит граммы. Мне также интересно, как ты в реальности повернешься на 180 или 360 градусов с оружием в руках.
а потом автомат перенастраиваешь для другой игры. я пока статью писал гуглил немного - люди жаловались, что после сильного задротства в КОде, они по привычке жали не те кнопки в риче. Вопрос, нахуя такие неудобства?
Может потому что не нужно брать в качестве примера задрота той или иной игры?

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:50
Volopasov-mihail

Калаш 200 грамм? nice joke :lol5:
Vibration :prof: на клаво мыше такого нет :kaz2: :balmer: или есть но поделки всяких "умельцев" :lamer:

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 13:54
tohdom
gvammer, нет, это геймпад столько весит.
Мне также интересно, как ты в реальности повернешься на 180 или 360 градусов с оружием в руках.
на 360 на мыше особого смысла крутиться нет. а вот на 180...я щас спецом взял, взял в руки тяжелый предмет - поворачиваться резко человек способен. Да это потребует больше физических усилий чем мышь (и чем геймпад), но на то мы и не делаем это в реале.

Как выпустят геймпад 3 килограмма - возвращайся, а пока - слейся со своим "на геймпаде чувствуется вес оружия" :awesome4:

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 14:02
Volopasov-mihail
.я щас спецом взял, взял в руки тяжелый предмет
швабру чтоле :awesome16: ,то есть насколько тяжелый ,снапа минимум 4 кг весит

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 14:04
tohdom
не суть. на паде тоже можно выкрутить чувствительность, только хуй так поиграешь нормально

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 14:20
Nihiluum
знатный слив консольщиков :yeah: клавомышь - win
и кстати на боксовом в шутеры легче играть чем на паде пс3 :ps3man:
кстати вот игра на Разеровском паде RazeR onza , выглядит достойно :yeah:
http://www.youtube.com/watch?v=uOk_EjuZATU
http://www.youtube.com/watch?v=HpOMjhVLwFo
http://www.youtube.com/watch?v=cnumg43Yza4&feature=related

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 14:30
gvammer
gvammer, нет, это геймпад столько весит.
Ты в black играл?
на 360 на мыше особого смысла крутиться нет. а вот на 180...я щас спецом взял, взял в руки тяжелый предмет - поворачиваться резко человек способен. Да это потребует больше физических усилий чем мышь (и чем геймпад), но на то мы и не делаем это в реале.
Возьми в руки автомат и прицелься. Попробуй развернутся на 180 градусов.
Как выпустят геймпад 3 килограмма - возвращайся, а пока - слейся со своим "на геймпаде чувствуется вес оружия"
как выпустят мышку 3 киллограмма - возвращайся.
не суть. на паде тоже можно выкрутить чувствительность, только хуй так поиграешь нормально
Но не так как например в тойже контре можно чувствительность настроить так, что за маленькое движение мышки, перс разворачивается на 180-360 градусов.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 14:43
tohdom
Nihiluum, клево что там сделали дополнительные плечи на которые можно повесить другие кнопки - это как раз то чего не хватает шутерам. оч надеюсь что в некстгене тоже их введут.
Если бы я был консолотой, то обязательно такой купил бы!

gvammer, это ты начал про вес. ни там ни там к реальному весу оружия и близко не подходит.
очень странно требовать реализма от видео-игр. Давай еще в Хало высоту прыжков уменьшим..или вообще отменим. С оружием фиг высоко попрыгаешь.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 14:53
Berkyt
В Halo персонажи используют специальный костюм :prof:

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 15:12
gvammer
gvammer, это ты начал про вес. ни там ни там к реальному весу оружия и близко не подходит.
очень странно требовать реализма от видео-игр.
Ты в black на Пс2 ирал?
Давай еще в Хало высоту прыжков уменьшим..или вообще отменим. С оружием фиг высоко попрыгаешь.
В Halo есть костюм.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 15:35
tohdom
совсем немного. там что дуалшок тяжелее? :trollface:
странная отмаза про спецкостюм.
т.е. если сюжетно объяснить суперскорость супербег и суперрефлексы - то это для вас нормуль. а если не объяснять - то не норуль?

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 15:38
Berkyt
странная отмаза про спецкостюм.
т.е. если сюжетно объяснить суперскорость супербег и суперрефлексы - то это для вас нормуль. а если не объяснять - то не норуль?
По истории Halo вполне чОтко описывается, что в проекты SPARTAN набирали ровных чуваков и чувих, хорошенько их отмуштровывали с детства, а потом делали сложную операцию по их улучшению, в т.ч. для того, чтобы была возможность носить костюм :conf2: Обычный человек не смог бы побегать в таком. :yeah:

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 15:41
gvammer
совсем немного. там что дуалшок тяжелее?
Там оружие ведет себя как в реальности и есть обратная отдача игроку.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 15:50
Kit
EStark,
Наверное потому, что у тебя бугурт
нет еврей, ты мне приписываешь бугурт, ибо у самого попка докрасна раскалилась. :uwe:
Для игры на клавемыши нужны лишь натёртые от писюна лапки, коими обладают все без исключения пекари.
Для игры на консолях требуется крутой скилл, которым обладает лишь консольная элита.
Хватит тут оправдывать свою криворукость превосходством мыши, у вас просто жирные липкие пальцы, которые мешают комфортной игре. Ни один из вас не может нажать кнопку 8-10 раз в секунду, ибо за столом скалеоз щемит шейные нервы, и руки обмякают, собственно как и письки.
кстати вот игра на Разеровском паде RazeR onza , выглядит достойно
бле, еще один кривой пидор, я лучше умею на дш3. Нахуя покупать тупые джойстики? Лучше играть не станешь.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach

: 18 сен 2011, 15:55
FeD
http://gonzomag.ru/news/chameleon-x1-mi ... iya--59003
Геймпад для пекарей :awesome17: :okey: