Страница 12 из 21

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 16:56
Link
truth1one писал(а): 27 янв 2026, 15:37
Link, ты клоун играл на пс2 только с 2004 через тюльпаны, а куб с боксом вообще пропустил. Снес, сатурн, н64 - всё пропустил. Ты пиздабол теоретик. Даже ре4 на кубе не видел. Тьфу тебе в рожу.

Отправлено спустя 2 минуты 39 секунд:
Link писал(а): 27 янв 2026, 14:01
А некоторые не знали об Алундре до 2015 года
Не нашёл ни единого твоего поста об алундре до 2015 года.

Mister Book, тохер просто подался в теоретики, он бы охренел от графона ико, мгс3, ре4 итп в своё время как он офигел от анча 3 на пс3.
Так он по нормальному вышел в массы в 2002, а в России в 2003 и то в Москве.. Нам то не похуй что кто там на год два раньше играл.. Мы в денди и сегу вообще на годы отстали, а тут копейки, почти вровень.. Кроме этого, играть на начале особо не во что, спасибо тебе дурачку за бета тест.. А ещё было много много игр с пс 1, самые лучшие игры которые выходят в середине и конце жизни консоли.. То есть ты проебал не менее 200 игр на пс 1,которые Я догонял до 2004.. А Я купил самую актуальную на тот момент консоль, на которую как раз вышли и стало выходить ещё больше игр.. А не твои 3 лицухи.. Как это у меня не было бокса, у меня их 2.. Ты какой то отсталый.. :gabe: :huang: :huang:

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 16:57
AlecArzh
Mister Book писал(а): 27 янв 2026, 15:32
В 2005 я играл в Дум3, фаркрай, хл2 на довольно крутом монике от Nec. Пс2 у меня появилась позже и с графона ре4, мгс3 я прифигел - выглядело нереально круто. Потом появилась фф12 - ещё круче. Пс2 была подключена к элт обычным композитом. На компоненте графон был бы ещё круче.
Ну а ре4 на геймкубе вообще снесла башню. Сравнивать консольные игры с квакой 3 - вообще моветон. Игра пипец страшная, графон унитазный.
Подкатил к Феде :horosho:

: 27 янв 2026, 17:07
tohdom
Не пиздец всё таки с октября 2005 по ~ноябрь 2006 надо было иметь ЭЛТ ТВ чтобы понять какой РЕ4 на самом деле красивый (пс2 версия ага :vrun: ), а если не успел что не шаришь :poher: :gabe:

Дальше началась эра HD, консольщики купили пс3, пекари фулхд мониторы. РЕ4 мгновенно превратился в тыкву. :facepalm:

: 27 янв 2026, 17:26
truth1one
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:07
Не пиздец всё таки с октября 2005 по ~ноябрь 2006 надо было иметь ЭЛТ ТВ
а какой у тебя был тв в 2005-2006? я взял жк в 2005 за 4000 CAD, плазма стоила столько же. У тебя 100% если и был ТВ то именно ЭЛТ (наверняка параша какая-то как обычно).
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:07
чтобы понять какой РЕ4 на самом деле красивый (пс2 версия ага
куб версия а не коричневое урезанное говно пс2. и не для ре4 а для ВСЕХ игр 6 поколения.
смешно как игрок в потато версии рассуждает о графоне ре4 и ико :gabe:
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:07
Дальше началась эра HD, консольщики купили пс3
да. я купил пс3. линк купил пс3 примерно лет через 5 после меня (копил как мог).

совместимость с пс2 у пс3 была очень глупой идеей, потому что на жк игры выглядели как говно.
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:07
РЕ4 мгновенно превратился в тыкву.
чё тогда ре4 вии продали 2 млн копий в 2007?
Flex писал(а): 27 янв 2026, 11:37
PS2 ппц картинку шакалила.
не везде. там потом тоже научились с ней работать.
Link писал(а): 27 янв 2026, 12:16
даже не играл на пс 2, как миллионы нормальных людей
играл с 2001. а миллионы нормальных шизов копили до 2004.
Link писал(а): 27 янв 2026, 13:32
Бомжи наверно какие то.
так бомж тут ты.
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 16:41
у меня нет проблем оценить красоту старых игр
тебе не на чем.
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 16:41
Аргумент ЭЛТ скрывает говнографику я не считаю валидным
это факт. ты не можешь считать что либо потому что не играл никогда на 6 поколении на нормальном элт.
Link писал(а): 27 янв 2026, 16:56
ак он по нормальному вышел в массы в 2002
в 2001 было полно шедевров на пс2. ты копил до 2004 метя двор.
Link писал(а): 27 янв 2026, 16:56
Мы в денди и сегу вообще на годы отстали
не мы а ты. у меня в 1993 был снес а в 1996 пс1. это ты отстаёшь всегда на 5-30 лет.
Link писал(а): 27 янв 2026, 16:56
То есть ты проебал не менее 200 игр на пс 1
с хуя я их проебал если у меня была с 1996 пс1 а потом пс2 с совместимостью? :gabelol:
Link писал(а): 27 янв 2026, 16:56
которые Я догонял до 2004.
ты всю жизнь догоняешь. может в 2035 накопишь на пс4 и поиграешь даже в блядьборн :gabe:
Link писал(а): 27 янв 2026, 16:56
А Я купил самую актуальную на тот момент консоль
в 2001 таковой была пс2 а ты купил пс1 :fuuukr: :figa:
Link писал(а): 27 янв 2026, 16:56
Как это у меня не было бокса
и 10 кубов у тебя и 50 пс5.

: 27 янв 2026, 17:33
tohdom
truth1one писал(а): 27 янв 2026, 17:26
это факт.
так и не привел мне внешний пруф на обьемные текстуры ICO
truth1one писал(а): 27 янв 2026, 17:26
куб версия
50 фпс, тюлпаны :ohyou:

а какой у тебя был тв в 2005-2006
лежал в шкафу какой-то из 90-х. Ни ТВ ни VHS тогда в Москве были не актуальны у молодежи уже. Появился интернет (уже как 5 лет) и сокровищница локальной сети куда все новинки люди приносили.

: 27 янв 2026, 17:43
tohdom
truth1one писал(а): 27 янв 2026, 17:26
куб версия а не коричневое урезанное говно пс2. и не для ре4 а для ВСЕХ игр 6 поколения.
на кубе не было твоего ICO.

И только недалекий человек будет пропускать ПК с дьябло 2, деус экс, UT, Quake 3, Mafia 1, Half Life2, Doom3, Макс Пейн в пользу игрового набора куба+пс2

: 27 янв 2026, 17:46
truth1one
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:33
так и не привел мне внешний пруф на обьемные текстуры ICO
если ты глазам своим не веришь, то никакой пруф тебя не убедит :dumb:
я тебе скинул фотку с тв где текстуры объёмные и скрин с тюнера где они плоские как мозг линка.

вот тебе ответ АИ:
Текстуры в ICO на PS2 кажутся объёмными не из-за одной технологии, а благодаря уникальному для 2001 года сочетанию художественных приемов и программных хитростей. Team ICO фактически «обманула» зрение игрока, заставив плоские поверхности выглядеть как осязаемый камень или дерево.

Вот основные причины этого эффекта:

1. Текстуры высокого разрешения с «запеченными» тенями
В те времена видеопамять PS2 была крайне мала (всего 4 МБ), но разработчики использовали хитрый трюк. Они не просто рисовали кирпичи, а переносили на текстуры реальные фотографии камней и стен с уже существующими на них мелкими тенями и трещинами.

Этот метод называется Baked Lighting (запеченное освещение). Тень от выступающего камушка нарисована прямо в текстуре. На CRT-телевизоре это создает идеальную иллюзию объема, так как глаз воспринимает микро-тени как реальные неровности.

2. Использование «Overbright» и Bloom
ICO была одной из первых игр, которая использовала эффект Bloom (свечение).

Когда яркий свет падает на текстуру, он «замыливает» края полигонов.

В сочетании с темными швами между камнями это создает мощный контраст. Наш мозг интерпретирует резкий переход от яркого блика к глубокой тени как физический объем (выпуклость).

3. Отсутствие «плавающих» текстур (Affine Mapping)
В отличие от первой PlayStation, где текстуры «дрожали» и искривлялись при движении камеры, PS2 обеспечивала корректную перспективу.

В ICO стены замка всегда сохраняют правильные геометрические пропорции.

Благодаря этому текстура «лежит» на стене монолитно, что позволяет глазу зацепиться за детали и поверить в их материальность.

4. Работа с «Туманом расстояния» (Depth Fog)
Team ICO использовала очень мягкий градиент тумана. Он не просто скрывал горизонт, а придавал воздушную перспективу.

Когда ты видишь стену, которая постепенно уходит в легкую дымку, текстура этой стены начинает казаться частью огромного трехмерного пространства, а не просто картинкой, натянутой на коробку.
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:33
50 фпс, тюлпаны
там не было 50 фпс. теоретик :povar2: как и у тебя не было 60 фпс в думе или фаркрае.
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:33
Появился интернет (уже как 5 лет) и сокровищница локальной сети куда все новинки люди приносили.
т.е ты смотрел кинцо на мизерном элт монике? :kaz2:

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 17:49
Link
Mister Book писал(а): 27 янв 2026, 15:32
В 2005 я играл в Дум3, фаркрай, хл2 на довольно крутом монике от Nec. Пс2 у меня появилась позже и с графона ре4, мгс3 я прифигел - выглядело нереально круто. Потом появилась фф12 - ещё круче. Пс2 была подключена к элт обычным композитом. На компоненте графон был бы ещё круче.
Ну а ре4 на геймкубе вообще снесла башню. Сравнивать консольные игры с квакой 3 - вообще моветон. Игра пипец страшная, графон унитазный.
Нет, Квейк 3 вышел гораздо раньше.. Я на ночь бегал играть в 1999 году в игровой зал ради неё.. Это была мега графика на тот момент, что то вы совсем унылые в играх.. Такого 3 д вообще нигде не было, такая скорость, 60 фпс и яркие цвета с каким то псевдо освещением.. Там в зале была глючнутая игра про роботов в 15 фпс на убитой локации с одним песком и тремя камнями и куча подобного хлама, а Квейк 3 был самой продвинутой графонистой игрой на тот момент.. До сих пор помню эту скорость, динамику, эти краски, освещение, мощную тогда 3 д графику.. Пс 2 далеко было всегда до нормальных шутеров на пк.. А канадец даже этого не знает, теоретик.. :gabe: :huang: :huang:

: 27 янв 2026, 17:56
tohdom
truth1one писал(а): 27 янв 2026, 17:46
вот тебе ответ АИ:
Итог:
Самая технологичная: Quake 3 Arena.
Самая художественно-красивая: Ico.

: 27 янв 2026, 17:58
tohdom
truth1one, конечно на кубе мало где было 50 фпс. я имел ввиду теоретический максимум.

: 27 янв 2026, 18:12
tohdom
truth1one, ты топишь за ico или лучшую re4? потому что в тот период это две разные приставки :stop:

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 18:21
Mister Book
AlecArzh писал(а): 27 янв 2026, 16:57
Mister Book писал(а): 27 янв 2026, 15:32
В 2005 я играл в Дум3, фаркрай, хл2 на довольно крутом монике от Nec. Пс2 у меня появилась позже и с графона ре4, мгс3 я прифигел - выглядело нереально круто. Потом появилась фф12 - ещё круче. Пс2 была подключена к элт обычным композитом. На компоненте графон был бы ещё круче.
Ну а ре4 на геймкубе вообще снесла башню. Сравнивать консольные игры с квакой 3 - вообще моветон. Игра пипец страшная, графон унитазный.
Подкатил к Феде :horosho:
Долбаеб, я всегда был такого мнения.

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 18:55
Mister Book
Orevuar писал(а): 27 янв 2026, 18:32
почему ты так резко отреагировал?
Потому что он кинулся меня оскорблять.
Ты тоже долбаеб, кстати. Но это не новость.

: 27 янв 2026, 19:30
truth1one
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:56
Самая технологичная: Quake 3 Arena.
Самая художественно-красивая: Ico.
ты мне покажешь такую воду в "Самая технологичная: Quake 3 Arena." и высокополигональные модельки с освещением и тенями?
phpBB [video]


или как ты там определил технологичность?
tohdom писал(а): 27 янв 2026, 17:58
конечно на кубе мало где было 50 фпс. я имел ввиду теоретический максимум.
60 fps в метроиде:
phpBB [video]

tohdom писал(а): 27 янв 2026, 18:12
ты топишь за ico или лучшую re4? потому что в тот период это две разные приставки
ico 2001
re4 2005
разницу не видишь?

Orevuar, я тоже удивлён что у домахи не было пс2. что у тебя не было это понятно, ты из бедной среды. но вот домаха меня удивил.

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 19:31
FanboyHater
Orevuar, Изображение тебе не светит :uwe:

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 19:37
Flex
А нормально играть на CRT в 30 фпс, если там все двоится из-за Double-Images Effects From Low Frame Rates?
30fps on 60Hz CRT and plasmas can also produce a double-image effect that looks similar to strobe crosstalk.
Изображение

На нормальном ПК можно было играть в 60 фпс, что на CRT мониторе давало четкость в движении на уровне 1000 фпс, а консолы играли с вышеописанным артефактом в 30 фпс, если, конечно, игра изначально в 60 фпс не шла (стабильных 60 фпс). Понятно дело Тохдома это не касается, но все же.

: 27 янв 2026, 19:40
tohdom
truth1one писал(а): 27 янв 2026, 19:30
ico 2001
re4 2005
разницу не видишь?
Не понял аргумента. Разница 4 года

: 27 янв 2026, 19:43
tohdom
Вот основные аргументы, почему движок id Tech 3 превосходит технологии Team Ico:
1. Геометрия: Кривые Безье против полигонов
Главная инновация Quake 3 — поддержка изогнутых поверхностей (curved surfaces) на основе сплайнов.
В Ico все объекты состоят из обычных треугольников. Чтобы сделать арку гладкой, нужно тратить больше полигонов, что «съедает» ресурсы PS2.
В Quake 3 движок сам решает, насколько детально отрисовать кривую в зависимости от расстояния. Это позволяло создавать плавные архитектурные формы, которые выглядели футуристично и не тормозили систему.
2. Система шейдеров и визуальные эффекты
Quake 3 ввел продвинутую систему скриптовых шейдеров.
Слоистые текстуры: На одну поверхность можно было наложить до нескольких слоев с разными эффектами: анимацией, прозрачностью или прокруткой. Это создавало эффект «живых» уровней с мерцающей энергией и туманом.
Объемный туман и зеркала: В Quake 3 были реализованы честные зеркала и порталы, а также объемный туман, который корректно заполнял пространство. В Ico туман был плоским эффектом постобработки для создания атмосферы, а не честной 3D-моделью газа.
3. Освещение и тени
Хотя Ico знаменита своим «мягким» светом (Bloom), Quake 3 предлагал более сложную систему освещения.
Карты освещения (Lightmaps): Quake 3 использовал высокодетальные карты освещения, которые позволяли запекать мягкие тени и цветные отсветы от лазеров прямо на стены.
Динамический свет: В Q3 каждый выстрел ракеты освещал коридор в реальном времени, что для 1999 года требовало колоссальных ресурсов.
4. Анимация и физика
Vertex Animation с тегами: В Quake 3 модели персонажей были разделены на части (ноги, торс, голова). Это позволяло игроку бежать в одну сторону, а смотреть и стрелять в другую — ноги и туловище анимировались независимо.
Сетевой код: Технологичность Quake 3 также заключалась в его сетевой архитектуре, которая позволяла десяткам игроков сражаться на огромных скоростях с минимальными задержками.
Ico же выигрывала за счет стилизации: разработчики специально упрощали геометрию (простые каменные блоки), чтобы освободить ресурсы для огромной дальности прорисовки и уникальной анимации главного героя, сделанной вручную (keyframe animation).

: 27 янв 2026, 19:46
tohdom
truth1one,
Какая игровая платформа была лучшей в 2000-2005?
Одна.

Если это куб то в ико человек не играет и в шенму тоже.

Ты против одного моего пк кидаешь 3 платформы (и пк выигрывает). Странно что еще не Хокс 1. 4 на 1.

Помоему победа пк очевидна раз ты снизошел от ре4 на одной платформе к 3-м платформам.

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 27 янв 2026, 20:00
FanboyHater
tohdom, mgs 2 слил весь пекашлак на 10 лет вперед по уровню проработки :kojima: