Страница 12 из 21
22 года спустя
: 15 янв 2022, 17:57
AlecArzh
truth1one писал(а): 15 янв 2022, 17:38
Почему ты такой дурак? Игры делали с учётом сканлайнов, всю графику рисовали заточенной под них.
У тебя было столько возможностей стать умнее, но каждый раз ты выбираешь быть дурилкой.
Слева картинка мне больше нравится, играй сам со своими сканлайнами

22 года спустя
: 15 янв 2022, 18:12
Newfag
AlecArzh писал(а): 15 янв 2022, 17:57
Слева картинка мне больше нравится
Уволен из ретрогеймеров

22 года спустя
: 15 янв 2022, 18:16
AlecArzh
Newfag писал(а): 15 янв 2022, 18:12
AlecArzh писал(а): 15 янв 2022, 17:57
Слева картинка мне больше нравится
Уволен из ретрогеймеров
Полостое мыльцо

22 года спустя
: 15 янв 2022, 18:27
metallsatanist
90% ящеров слепые, зря их медаль выпилили.
: 15 янв 2022, 18:52
truth1one
AlecArzh писал(а): 15 янв 2022, 17:57
Слева картинка мне больше нравится
потому что ты дурень который ничего не понимает в ретро

22 года спустя
: 15 янв 2022, 18:55
snakesokol
Ретрогеймер, который говнит CRT, это как фанат МГС, не игравший в половину игр серии

: 15 янв 2022, 19:24
truth1one
snakesokol, да уж. гнать на сканлинии под которые точилась графика всех игр того времени это пиздец конечно, настоящий дилетант

их даже сами разрабы добавили в аркадный порт Киллер Инстинкт 1-2 на хбокс по умолчанию.
на ретро тусовке ему бы даже ботаны рожу разбили за такое (а если б ретротусовка была в иране, то повесили бы на столбе).
22 года спустя
: 15 янв 2022, 19:33
Unsteelix
22 года спустя
: 15 янв 2022, 20:13
snakesokol
truth1one, Даже современные игры, у которых есть в опциях crt фильтр, выглядят охуенно. Только дилетанты думают, что ретро - это пиксели

22 года спустя
: 15 янв 2022, 20:21
AlecArzh
truth1one писал(а): 15 янв 2022, 19:24
snakesokol, да уж. гнать на сканлинии под которые точилась графика всех игр того времени это пиздец конечно, настоящий дилетант

их даже сами разрабы добавили в аркадный порт Киллер Инстинкт 1-2 на хбокс по умолчанию.
на ретро тусовке ему бы даже ботаны рожу разбили за такое (а если б ретротусовка была в иране, то повесили бы на столбе).
Да вы заебали, графика Дримкаст не точилась под сканлайны.
8-16 битки да.
Ну не нравятся мне сканлайны, что доебались

: 16 янв 2022, 00:11
truth1one
AlecArzh писал(а): 15 янв 2022, 20:21
Да вы заебали, графика Дримкаст не точилась под сканлайны
Дримкаст вышел в эпоху ЭЛТ ТВ у 100% из которых сканлинии

разработчики это учитывали при создании графона.
22 года спустя
: 16 янв 2022, 10:12
AlecArzh
truth1one писал(а): 16 янв 2022, 00:11
AlecArzh писал(а): 15 янв 2022, 20:21
Да вы заебали, графика Дримкаст не точилась под сканлайны
Дримкаст вышел в эпоху ЭЛТ ТВ у 100% из которых сканлинии

разработчики это учитывали при создании графона.
Это же под 2D графику, под 3D как ты используешь сканлайны?
22 года спустя
: 16 янв 2022, 10:21
AlecArzh
Переигрывая в Shenmue замечаю новые детали, нашел пародию на Марио в пиццерии, на Крестного отца, раньше просто не обратил внимания

22 года спустя
: 16 янв 2022, 10:23
AlecArzh
Реализация отражений в зеркалах просто топовая

22 года спустя
: 16 янв 2022, 10:44
snakesokol
AlecArzh писал(а): 16 янв 2022, 10:12
Это же под 2D графику, под 3D как ты используешь сканлайны?
А в чем проблема?

22 года спустя
: 16 янв 2022, 12:02
AlecArzh
snakesokol писал(а): 16 янв 2022, 10:44
AlecArzh писал(а): 16 янв 2022, 10:12
Это же под 2D графику, под 3D как ты используешь сканлайны?
А в чем проблема?
А как если угол обзора меняется постоянно?

22 года спустя
: 16 янв 2022, 12:07
snakesokol
AlecArzh, Так crt-эмуляция то тут при чем?

22 года спустя
: 16 янв 2022, 12:17
AlecArzh
snakesokol писал(а): 16 янв 2022, 12:07
AlecArzh, Так crt-эмуляция то тут при чем?
Картинка точилась под ЭЛТ пример 2D
Жду от тебя пример с 3D
22 года спустя
: 16 янв 2022, 13:02
snakesokol
Блять, ты по-моему не понимаешь суть. На пс1 что нет 3D?
22 года спустя
: 16 янв 2022, 13:44
AlecArzh
snakesokol писал(а): 16 янв 2022, 13:02
Блять, ты по-моему не понимаешь суть. На пс1 что нет 3D?
Это ты не понимаешь суть, для 3D сканлайны это просто сеточка на картинке, она не добавит деталей текстурам, не сделает их выразительней как статичную картинку
Их только можно использовать чтобы 2D задники смотрелись органичнее с 3D моделями (Резидент первые части)