Страница 12 из 26

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:14
tohdom
Meguel Larun писал(а):
Никак, они не аналоговые.
"On the "shoulders" of the controller there are two analog triggers marked "L" and "R," as well as one digital button marked "Z" which sits above the "R" trigger. The "L" and "R" triggers feature both analog and digital capabilities. Each of these behaves as a typical analog trigger until fully depressed, at which point the button "clicks" to register an additional digital signal."

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
gvammer,
И как это реализовано на R на джойстике куба
реализованно недожатием триггера до конца.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:15
gvammer
реализованно недожатием триггера до конца.
И как это влияет на гемплей?
Или у тебя тохдом все-таки кривые руки.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:24
tohdom
кривые руки тут только у проектировщиков падов для нинтендо.
из-за этого приходится изъебываться и придумывать как кривое управление сделать хоть чуточку удобным.
А ортодоксальным фанатам приходится изъебываться в придумывании аргументов как бы такое кривое управление защитить и оправдать.

Еще раз для тупых:
1) герой бежит, стик бега зажат.
2) хочется стрельнуть, нажимаем триггер прицеливания.*

А) На нормальном паде (допустим ходьба во время прицеливания запрещена), герой остановится как вкопанный, можно стрелять правым стиком.
Б) На раскладке РЕ4 прицел поедет по вертикали.

Т.е. перед прицеливанием нужно обязательно не забыть отжать бег т.к. в мгновение функция бега превратится в функцию прицеливания. Это тупо и не удобно.

* в нормальных играх для прицеливания дается выбор между L и R

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:29
gvammer
кривые руки тут только у проектировщиков падов для нинтендо.
У тохдома кривые руки.
из-за этого приходится изъебываться и придумывать как кривое управление сделать хоть чуточку удобным.
Оно удобное.
А ортодоксальным фанатам приходится изъебываться в придумывании аргументов как бы такое кривое управление защитить и оправдать.
У тохдома кривые руки.
А) На нормальном паде (допустим ходьба во время прицеливания запрещена), герой остановится как вкопанный, можно стрелять правым стиком.
Б) На раскладке РЕ4 прицел поедет по вертикали.
С) Пад? Раскладка Ре4? Что за чушь ты несешь?
Т.е. перед прицеливанием нужно обязательно не забыть отжать бег т.к. в мгновение функция бега превратится в функцию прицеливания. Это тупо и не удобно.
Во-первых, перед прицеливанием не обязательно отжимать бег.
Во-вторых, если во время бега зажать прицеливание, то герой встанет как вкопанный пока ты не будешь поворачивать стик в любую сторону.
* в нормальных играх для прицеливания дается выбор между L и R
в шутерах от первого/третьего лица и в каком году?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:33
tohdom
Во-первых, перед прицеливанием не обязательно отжимать бег.
чече?? :chan:
если я держу левый стик в положении "вперед" и нажиму прицеливание, что по твоему будет с прицелом?! уедет же
У тохдома кривые руки.
у gvammer кривой мозг, это хуже :okey:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:35
gvammer
если я держу левый стик в положении "вперед" и нажиму прицеливание, что по твоему будет с прицелом?!
Что у тебя не знаю.

Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Не стоит забывать, что Ре4 все-таки не шутер от третьего лица и в нем нет механики как в Геове или в анчартеде, где левый триггер это прицеливание, а правый триггер это огонь.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:36
tohdom
gvammer, у тебя какая-то особая версия РЕ4?
на всех прицел поедет вверх.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:37
gvammer
у gvammer кривой мозг, это хуже
аргументов у тебя нет, вот и несешь врякий бред чтобы опровдать кривизну своих рук.

Добавлено спустя 42 секунды:
gvammer, у тебя какая-то особая версия РЕ4?
обычная как у всех.
на всех прицел поедет вверх.
только у того у кого руки кривые, т.е. у тебя.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:39
tohdom
Не стоит забывать, что Ре4 все-таки не шутер от третьего лица и в нем нет механики как в Геове или в анчартеде, где левый триггер это прицеливание, а правый триггер это огонь
чем же так обоснованно в РЕ4 именно Р1 для прицеливания вместо Л1?

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
gvammer писал(а):
только у того у кого руки кривые, т.е. у тебя.

спорим на 1000 баксов, что на твоей версии ре4 прицел тоже поедет, если не отпускать стик из положения "вперед" и нажать прицеливание?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:41
gvammer
чем же так обоснованно в РЕ4 именно Р1 для прицеливания вместо Л1?
как бы L - нож.
И в Ре5 L1 - нож

Но в Ре6 пошли другим путем и сделали нож отдельным оружием в инвентаре, из-за чего L - прицеливание и R -огонь.
Поэтому в Ре6 шутерная механика.

Добавлено спустя 32 секунды:
спорим на 1000 баксов, что на твоей версии ре4 прицел тоже поедет, если не отпускать стик из положения "вперед" и нажать прицеливание?
Спорим что я в Ре4 буду нормально играть.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:41
tohdom
как бы L - нож.
И в Ре5 L1 - нож
слабо нож на R перевесить?
только не говори "нельзя, ведь на R - уже есть прицеливание" :awesome5:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:44
gvammer
слабо нож на R перевесить?
II тип управления в Ре4.
L - прицеливание , R - нож.

Пс3:
L - прицеливание.
L2 - нож

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:45
tohdom
gvammer писал(а):
Спорим что я в Ре4 буду нормально играть.
на любом гипер-кривом управлении можно нормально играть.
Примером тому является N64.
Зацень как там нужно пад в руках держать в некоторых играх:
Изображение

на этом паде не доступны все кнопки одновременно. либо так либо сяк. Тоже кто-то надрочился нормально играть

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:48
gvammer
на любом гипер-кривом управлении можно нормально играть.
Примером тому является N64.
Зацень как там нужно пад в руках держать в некоторых играх:


на этом паде не доступны все кнопки одновременно. либо так либо сяк. Тоже кто-то надрочился нормально играть
Не удачный пример с джойстиком Нинтендо 64.
Тоже кто-то надрочился нормально играть
не думал что пару минут это уже "надрочился".

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:52
tohdom
повторяю вопрос.
1) возьми пад куба.
2) наклони стик ходьбы вперед (не отжимай)
3) нажми прицеливание R

ответь, что будет в игре?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:54
kolombo
блять, тохдом еще видать не заебался позориться :lg:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:57
gvammer
повторяю вопрос.
1) возьми пад куба.
2) наклони стик ходьбы вперед (не отжимай)
3) нажми прицеливание R

ответь, что будет в игре?
И зачем спрашивать если ты сам знаешь ответ:
Если врагов нету, то прицел соответственно пойдет вверх.
Но, зачем мне это делать когда на меня прет толпа врагов?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:02
surgeon1979
по теме, управление в игре идеальное. Проходил только на харде, около 10 раз :awesome17:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:06
tohdom
gvammer писал(а):
повторяю вопрос.
1) возьми пад куба.
2) наклони стик ходьбы вперед (не отжимай)
3) нажми прицеливание R

ответь, что будет в игре?
И зачем спрашивать если ты сам знаешь ответ:
прицел соответственно пойдет вверх.
о том и речь. перед прицеливанием надо ОБЯЗАТЕЛЬНО отпустить всё, чтоб прицел не сбился и драгоценные секунды не потерялись.
А вот при разделении функций на разные стики, такое просто принципиально не сможет произойти.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 15:20
kolombo
о том и речь. перед прицеливанием надо ОБЯЗАТЕЛЬНО отпустить всё, чтоб прицел не сбился и драгоценные секунды не потерялись.
ебанейший ебаный стыд :chan: :facepalm:
от это ноулайф у парниши :fa:
такое просто принципиально не сможет произойти.
а правый стик отвечал за обзор без прицеливания
я прям вижу строки тохдома после разделеня функционала на разные стики
tohdom писал(а):
Я вот бежал и правым стиком смотрел вправо, увидел там зомби, я прицелился и стик повело вправо :fu: :fu: :fu:
Какое говняное управление, у меня горит анал, надо пойти на форуме еще 12 страниц попозориться :rocky: