Там типа "в шутку" предположили, а оказалось правдой.Chris писал(а): 01 ноя 2019, 11:25Пишут, разгадали главную интригу сюжета в первый час игрыFaceless писал(а): 01 ноя 2019, 11:05я это прочитал еще 3 дня назад. Хе-хе.narrenturm писал(а): 01 ноя 2019, 10:59Словно разработчики хотели создать полную противоположность другим ААА-песочницам — единственный в своём роде «мёртвый» открытый мир.
Никаких случайных событий, никакой динамической экосистемы, побочных заданий, коллекционных предметов или болтовни с NPC. Ничего, что может хоть как-то отвлечь игрока от бессмысленной и беспощадной доставки коробок из точки А в точку Б. Исследовать здесь буквально нечего: во-первых, нет никаких дополнительных точек интереса, а во-вторых, темпы путешествия строго продиктованы сюжетом.
Но вообще, медетативный геймплей мне ок, меня больше интересует сюжет, а с ним тоже не все так однозначно.![]()
Но есть еще лор, и вот с ним вроде как отлично. Как минимум, игра точно необычная.



















