Death Stranding |OT| I'll keep coming
: 01 ноя 2019, 10:40
Надеюсь так и будет, а то этот форс с гениальностью азиата уже достал
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
так и естьNewfag писал(а): 01 ноя 2019, 10:47Да оценки для такой игры ни на что не влияют, поставят низкие все скажут что гения бурята никто не понял, поставят высокие, и тех, кому игра не понравилась, будут называть даунами которые не понял смысол, как было с мгс вич
на самом деле обидно. Но тут у Гения не все получилось. Либо получилось как раз все, что он и задумал.
А я предзаказал диск, похуй. Оценки вообще ничего не значат, особенно оценки игр. Самое смешное если они в минусы игры записывают то что ранее в MGS V, они или не видели, или записывали это в плюсы.
Словно разработчики хотели создать полную противоположность другим ААА-песочницам — единственный в своём роде «мёртвый» открытый мир.
Никаких случайных событий, никакой динамической экосистемы, побочных заданий, коллекционных предметов или болтовни с NPC. Ничего, что может хоть как-то отвлечь игрока от бессмысленной и беспощадной доставки коробок из точки А в точку Б. Исследовать здесь буквально нечего: во-первых, нет никаких дополнительных точек интереса, а во-вторых, темпы путешествия строго продиктованы сюжетом.
Просто есть мнение, что дальше пролога, они в эту рвоту не играли. Другого объяснения, логического почему они поставили недоделанному высеру такие оценки, просто нет. DS в любом случае надо самому смотреть.narrenturm писал(а): 01 ноя 2019, 10:55просто журнашлюхи все обзоры делают по принципу "быстро быстро быстро", поэтому MGS V как-то пролез в шкалу "великолепно
я это прочитал еще 3 дня назад. Хе-хе.narrenturm писал(а): 01 ноя 2019, 10:59Словно разработчики хотели создать полную противоположность другим ААА-песочницам — единственный в своём роде «мёртвый» открытый мир.
Никаких случайных событий, никакой динамической экосистемы, побочных заданий, коллекционных предметов или болтовни с NPC. Ничего, что может хоть как-то отвлечь игрока от бессмысленной и беспощадной доставки коробок из точки А в точку Б. Исследовать здесь буквально нечего: во-первых, нет никаких дополнительных точек интереса, а во-вторых, темпы путешествия строго продиктованы сюжетом.


думаю что брать, Делюкс в цифре или Коллекторс. Над последним только финансовый вопрос стоит.
так и есть
Пишут, разгадали главную интригу сюжета в первый час игрыFaceless писал(а): 01 ноя 2019, 11:05я это прочитал еще 3 дня назад. Хе-хе.narrenturm писал(а): 01 ноя 2019, 10:59Словно разработчики хотели создать полную противоположность другим ААА-песочницам — единственный в своём роде «мёртвый» открытый мир.
Никаких случайных событий, никакой динамической экосистемы, побочных заданий, коллекционных предметов или болтовни с NPC. Ничего, что может хоть как-то отвлечь игрока от бессмысленной и беспощадной доставки коробок из точки А в точку Б. Исследовать здесь буквально нечего: во-первых, нет никаких дополнительных точек интереса, а во-вторых, темпы путешествия строго продиктованы сюжетом.
Но вообще, медетативный геймплей мне ок, меня больше интересует сюжет, а с ним тоже не все так однозначно.
