Unreal Engine 5 демо на PS5
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Blaze said, "UE5 tech demo was gameplay, running on PS5 at 30FPS with a resolution of 1440p at best with no ray tracing and you and you're pony friends are impress by this. LMAO!!!"
TRXPLEX responded, "What so funny. Epic used they own lightning tech for this showcase. And it is impressive. XSX would run maybe at slightly higher resolution and that's it. XSX isn't that much stronger than PS5."
I had to bump this post. I mean, it's not that hard to figure out that UE5 has its' own lighting solution primarily because it still needs to support GPU's that can't handle ray tracing. That lighting technique obviously consumes GPU power but it does look really great. Honestly though, I imagine that a hybrid lighting solution that changed from ray tracing to the UE5 method (as an LOD transition) could improve the look of games beyond ray tracing alone, but that's another topic alotgether (feel free to discuss your thoughts about it in this post though).
At any rate, Series X has 12TF of GPU power (and yes, that's theoretically only 2tf difference) with an additional 13TF worth of compute dedicated to a much more advanced lighting technology than global illumination. Unlike the UE5 solution, Series X and ray tracing don't consume any GPU resources either, so the full 12TF can handle everything else but the lighting.
In short, TRXPLEX, you're comparing 10TF to 25TF, not 12TF. It's going to be just like comparing the 1X to the Pro all over again, if not worse.
TRXPLEX responded, "What so funny. Epic used they own lightning tech for this showcase. And it is impressive. XSX would run maybe at slightly higher resolution and that's it. XSX isn't that much stronger than PS5."
I had to bump this post. I mean, it's not that hard to figure out that UE5 has its' own lighting solution primarily because it still needs to support GPU's that can't handle ray tracing. That lighting technique obviously consumes GPU power but it does look really great. Honestly though, I imagine that a hybrid lighting solution that changed from ray tracing to the UE5 method (as an LOD transition) could improve the look of games beyond ray tracing alone, but that's another topic alotgether (feel free to discuss your thoughts about it in this post though).
At any rate, Series X has 12TF of GPU power (and yes, that's theoretically only 2tf difference) with an additional 13TF worth of compute dedicated to a much more advanced lighting technology than global illumination. Unlike the UE5 solution, Series X and ray tracing don't consume any GPU resources either, so the full 12TF can handle everything else but the lighting.
In short, TRXPLEX, you're comparing 10TF to 25TF, not 12TF. It's going to be just like comparing the 1X to the Pro all over again, if not worse.
Инсайды от топ-менеджеров Xbox - misterxmedia.com (посты от Direct-X-Static, badceejey)
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45825
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3170 раз
- Дизлайкнули: 1
Где-то проскакивала инфа, что нет. Решил уточнитьsnakesokol писал(а): 14 май 2020, 22:35Так и естьMister Book писал(а): 14 май 2020, 22:01Кстати, в пс5 ведь тоже обещали аппаратную поддержку лучей. Точнее не "обещали", а заявили, что она есть. Там РДНА2 к тому же, что автоматом является косвенным доказательством, что лучи будут на уровне железа![]()
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45825
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3170 раз
- Дизлайкнули: 1
misterx, если это правда, то просто бомба. Но хз почему считают, что у пс5 нет мощностей по части РТ. Бред же. Поэтому у пс5 тоже не 10 ТФ, а больше. Вопрос, насколько

- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
На МФБ, тут одни спецы и инсайдеры

Мощности есть...но отжирают ресурсы GPU и очень маленькие...0.5grays всего...1440p/30fps и все равно растеризацияMister Book писал(а): 14 май 2020, 22:49misterx, если это правда, то просто бомба. Но хз почему считают, что у пс5 нет мощностей по части РТ. Бред же. Поэтому у пс5 тоже не 10 ТФ, а больше. Вопрос, насколько![]()
![]()
а у XSX 13tf(40giga rays) compute помимо 12tf gpu...
Инсайды от топ-менеджеров Xbox - misterxmedia.com (посты от Direct-X-Static, badceejey)
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45825
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3170 раз
- Дизлайкнули: 1
Сокрушительная мощь

Xbox Scarlett получит «огромное количество» выделенных ядер для реализации трассировки лучейmisterx писал(а): 14 май 2020, 16:10Давно уже
https://wccftech.com/microsoft-xbox-ser ... n-2-cores/
Microsoft: Xbox Series X Performance Is 25+ TFLOPs when Ray Tracing;
https://www.ixbt.com/news/2019/09/10/xb ... uchej.html
пототму в демке уе5 на пс5 не было рейтресинга - она его хуй потянет
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
EDDISON, Эпики продвигают LUMEN 
Для старых видеокарт у которых нет лучей
Инсайды от топ-менеджеров Xbox - misterxmedia.com (посты от Direct-X-Static, badceejey)
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
misterx, и для унификации ,а не как у Нвидии.
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
А ступни все так же проваливаются в камни. Некстген.
UE5 также поддерживает и рейтрейсинг. Ждем полноценное демо на XSX с лучами в 4к 60 фпс

то то все десятилетиями стремятся к настоящему РТ, чтобы в итоге аналогами заменять

Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Сопротивление бесполезно.CTPE/|OK писал(а): 15 май 2020, 00:34Фига там у демо почти 8 млн просмотров, в то время как у Xbox inside 1,2 млн
Даже тут xbox унижен, народу более интересна PS5![]()
Инсайды от топ-менеджеров Xbox - misterxmedia.com (посты от Direct-X-Static, badceejey)
- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
Рад што ведущий пропагандист хвох'а сам признал свой слив перед превосходством PS5
Последний раз редактировалось Droticzadrotic 15 май 2020, 00:54, всего редактировалось 1 раз.
Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
Выйди из пекагруппы полностью,начни новую жызнь.Пекабродство-это болезнь и от неё нужно избавлятса
Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.





