Страница 11 из 13
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:30
loser
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:28
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:23
Нет там уже не точечный.
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:23
а если не рендерить, то человек не может точно определить честность теней
Я определяю
там тупо лампа стоит за стеллажом блядь. Что там на складе у них, солнце от стены светит? или профессиональный фотограф свет выставил? там блядь тупо лампа, может спецназовская, которой в ебало врагам светят

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:31
kvidix
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:30
там тупо лампа стоит за стеллажом блядь.
Там у них дохуя источников света.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:32
loser
и пиздец какая яркая лампа тупо за стеллажом.
блин, чувак, я что пытаюсь сказать если по сути. Козе понятно, что RTX это крутая технология. Но когда ее присирают лишь бы сделать - получается что выглядит только хуже.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:35
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:28
с какой точностью ты на глаз(не имея ренессансного источника) определяешь световой поток(в люменах), угол освещения источника света(в градусах), цветовоую источника света(в кельвинах).
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:35
kvidix
Усомниться в ртхе, это значит усомниться в геометрии и законах оптики. Только долбоеб будет усираться и доказывать что фейк лучше по его манямнению.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:36
kvidix
molecule, я просто знаю как должна выглядеть тень. Цифры не нужны.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:37
loser
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:35
Усомниться в ртхе, это значит усомниться в геометрии и законах оптики. Только долбоеб будет усираться и доказывать что фейк лучше по его манямнению.
Да конечно, и тени от яркой лампы в темном складе отбрасывать тоже не надо
занимайся аутотренингом дальше

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:38
kvidix
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:37
Да конечно, и тени от яркой лампы в темном складе отбрасыват
Там тени отброшены как полагается при таком осчещении.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:38
loser
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:36
molecule, я просто знаю как должна выглядеть тень. Цифры не нужны.
Ты нихуя не знаешь как показывает капитан очевидность.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:39
AlecArzh
Квидикс испытывает новый прибор: Манявратор v. 455-145278
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:39
loser
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:38
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:37
Да конечно, и тени от яркой лампы в темном складе отбрасыват
Там тени отброшены как полагается при таком осчещении.
ты тупой, что ли? склад, ночь, спецназ светит яркой лампой, больше источников нет
я тебе уже кучу примеров из -сука- реальности кинул, где даже в светлых офисах днем не очень яркие лампы и те дают тени, повторяющие геометрию
но ты все равно продолжаешь жить в своей реальности

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:39
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:36
я просто знаю как должна выглядеть тень. Цифры не нужны.
без знания параметров источников света ты не можешь знать как правильно выглядит тень, ибо она и определяется параметрами источника света.
Так что ты либо умеешь опеределять интенсивность освещения с точностью до люмена, либо пиздешь.
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:35
Усомниться в ртхе, это значит усомниться в геометрии и законах оптики. Только долбоеб будет усираться и доказывать что фейк лучше по его манямнению.
ты сам вчера написал, что рейтрей отражения зеркальные, потому что диффузные не потянул рейтрей.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:41
loser
если ник твоего собеседника kvidix, то все его слова пиздеж и маняврирования, переобувания и еще раз пиздеж

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:43
loser
у квидикса вечно что-то не потянуло
сглаживание его корыто в ведьмаке не потянуло (как же он горел лол)
телефон он нормальный не потянул (параша за 400 долларов)
нормальные тени не потянули видеокарты, которые он не потянул

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 18:43
Chris
Nvidia Shadow Libs официально говно

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 22:54
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:39
без знания параметров источников света ты не можешь знать как правильно выглядит тень,
Могу. Уже на основании количества источников и их расположения, примерно понятно как должна выглядеть тень.
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:39
ты сам вчера написал, что рейтрей отражения зеркальные, потому что диффузные не потянул рейтрей.
Зеркальные отражения 100% физичны.
То что диффузных нет, это не значит что зеркальные фейковые.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 22:55
kvidix
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:39
ты тупой, что ли? склад, ночь, спецназ светит яркой лампой, больше источников нет
Полно там источников света не пизди. Если источник не точечный, четких теней не будет. Если он не один, то опять же их не будет.
Четкая тень реально довольно редко появляется.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 23:05
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 22:54
Зеркальные отражения 100% физичны.
так и тени четкие контрастные физичны 100%. и похуй, что они, как и зеркальные отражения, не вписываются в окружение. зато физичны и в реальности такие бывают.
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 22:54
Могу. Уже на основании количества источников и их расположения, примерно понятно как должна выглядеть тень.
не можешь ты определить на глаз световой поток, а даже мизерного изменения светового потока в пару люмен будет достаточно, чтоб на пару миллиметров изменить тень. Соответственно ты не сможешь сказать какая тень фейковая -которая короче или длиннее на пару мм.
Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 23:08
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 23:05
так и тени четкие контрастные физичны 100%
Только в фейках их хуярят и когда можно и когда нельзя.
molecule писал(а): 20 авг 2019, 23:05
зеркальные отражения, не вписываются в окружение. зато физичны и в реальности такие бывают.
Фейковые тени не физичны. Они не рассчитываются по законам оптики.
Зеркальные лужи физичны, поскольку они рассчитываются правильно (для заданного разрабами материала поверхности), вне зависимости от того реалистично они выглядят или нет.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
: 20 авг 2019, 23:11
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 23:08
Только в фейках их хуярят и когда можно и когда нельзя.
ага, как и зеркальные рейтрей отражения)
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 23:08
Фейковые тени не физичны. Они не рассчитываются по законам оптики.
не зная точных данных об источниках освещения так нельзя сказать. может физичны, а может и нет.
Аналогично и с отражениями -нельзя точно сказать и физичности зеркальных отражений, т.к. мы не знаем параметров и глубины воды.