Страница 11 из 11
Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 00:38
Mister Book
Лукас Кейн писал(а):
Опровергнешь? По-моему этот вопрос уже 10 лет, как ясен.
Субъективно, опровергнуть смогу лишь пересадив тебе свои глаза, но это проблематично.
А так, я недавно переигрывал халфу, второй эпизод, который по сути тот же ХЛ2, и он оч круто выглядит. И играл примерно в то же время ФК первый, блин, анимация Г, текстуры слабые, звуки так себе, но игруха огонь. Но спор же про графон?
Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 01:09
vats
Нужно быть отсталой обезьяной, что бы называть дизайн ХЛ копипастой, где практически каждый уровень с точки зрения геймплея и визуала уникальный
Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 01:13
Mister Book
vats писал(а):
Нужно быть отсталой обезьяной, что бы называть дизайн ХЛ копипастой, где практически каждый уровень с точки зрения геймплея и визуала уникальный
Дерьма там достаточно. Но и шикарных сцен тоже полно, разбавлено все грамотно

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 01:32
kolombo
Ебать вы тут развели

Обе игры ахуенны по своему

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 05:05
PrickingMonkey
Лукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
А нукася пример, где ссаная коридорность дума дает пинка оупэн-спэйсу Халфы?
Мда, попытки найти непрямые извилины в твоей голове опять не увенчались успехом. Я тебе говорил про качество теней, а ты мне про широты пространств талдычишь.
в упрощенной, утрированной форме, поднятая тобой тема сводится к одному простому тезису: что лучше. Отсюда и мой вопрос: пример, где коридорность Дума, при всей "технологичности" его освещения дает пинка Халфе?
Лукас Кейн писал(а):Такой то оупен-спейс, крохотные локации и узкие коридорчики, ну Думчик обогнали по ширине, хоть что-то. Хотя, если для тебя оупен-спейс - это скайбокс над головой, то вопросов нет.
Опэн-спэйсу по меркам
классического фпс 
На фоне сплошной коридорности и замкнутых пространств, городские, горные и прибрежные пейзажи Халфы были во много раз больше чем у любого другого шутора тех лет.
Лукас Кейн писал(а):По настоящему большие и открытые пространства были в ФК и даже не смотря на это он умудрился обмочиться на графон ХЛ2 практически во всех аспектах.
Научись уже читать, и выделять основную мысль, слепая ты обезьяна
PrickingMonkey писал(а):
Хочешь сравнивать Край - ровняй с Моровиндом или Готикой, ибо им присуща та же атрибутика: километры растительности, ебических размеров карты, хреновая детализация моделей, кривая анимация и все прочие "прелести" оупэн-ворлдов тех лет.
Нахуя ты сравниваешь классический шутан, с песочницей, близкой по своей структуре к рпг - все еще загадка. От чего я и сказал в самом начале: Фар Край сделан несколько в другом ключе.
Поспеваешь за ходом мысли? Сейчас будет труднее.
ОффтопикЛукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
Иди ка ты пожуй говна, дружок.
Редкостный ПК-имбецил  |
Лукас Кейн писал(а):Мы тут дизайн и графон обсуждаем, а ты мне кидаешь ссылку на награды "Игра Года". Надеюсь, что хоть этот свой обосрамс ты удержишь в памяти, а то ещё скажешь потом опять, что это я тему сменил.
Стоп. Ссылку я кинул после того, как ты голословно ляпнул, что Дум в какой-то там воображаемой вселенной дал просраться Халфе. Вот тебе
пруф, что нихуя он никому не дал. В ходе сравнение этого коридорного вычурного ран-н-ган шутана, с шедевром от Клапанов - переполненным доселе невиданными геймплейными элементами, креативными дизайнерскими решениями, и вообще новаторским подходом к созданию фотореалистичных локаций - все именитые игровые издания единогласно пришли к выводу, что достоинств первого(если таковые и были) не хватит, дабы перевесить чашу весов. В итоге имеем 35 наград goty
Лукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
Ух ты ж ебать, какова архитектура, что игра 2004-го года плавила консоль на 15-25 фпс в 2007-м
Какая разница, какого года игра, если с платформой в любом случае почти никто тогда толком не умел работать?
А сейчас умеют? Вроде все тоже:
18-25 фпс в ФарСру4 и новом Атсасине, иии....

Возрази?
Лукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
Так ты ж тупой, вот и ищешь в этом какой-то сакральный смысл. Я про HL2 лишь словом обмолвился, дабы привести пример того, что такое охуенный арт-дирекшн, в полностью оригинальном сеттинге, без какой-либо копипасты из других игор. Кой черт ты стал обсасывать графон, шейдеры, и, блядь, освещение сабжа - я в душе не одупляю
Полная Амнезия у ПК-австралопитека. Как мне лень опять всё разжёвывать такому затупню.
Начнём с начала:
Ты упомянул дизайн:
PrickingMonkey писал(а):
Охуенный арт - это первый Bioshock, вторая Халфа
На что я ответил:
Лукас Кейн писал(а):
О да... Её шикарный дизайн заметен в первых же главах, в которых Сити 17 - это копипаст коробок с 1-2 тестурами.
Найди здесь хоть слово про технологические аспекты графики.
Нет ну каков пиздабол...... Перечитай всю ветку диалога, waffel
Лукас Кейн писал(а):
Да, только вот рельефные текстурки и освещение дали Гейбу прикурить
....и увидишь, во-первых кто на чей пост отвечал, и кто
аккуратненько сместил акценты с арт-дирекшна на графон
Не едем, потому что. см.выше.
Лукас Кейн писал(а):И после этого это чучело ещё утверждает, что
я начал обсасывать тему графона ХЛ2.
Палехче
Лукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
Хотя и по этим пунктам Халфа взъебала весь прочий выводок шутанов 2004-го
Опять таки - только в пределах отделения для шизофреников и гейбо-крепостных. Графические достоинства ХЛ2 - шейдеры, хорошая лицевая анимация у
неплохих моделек персонажей и...всё
35 GOTY, и чуть ли не столько же за "Лучшую графику", "Непревзойденную технологию", "Лучшую анимацию" ит.д.

Тащемто, это слив, мой юный недалекий друх
И дальше можно было бы не писать, но так уж и быть, сделаю исключение:
Лукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
Фар Сру - песочница, со средненьким по меркам 2004-го графитом
Утверждение на уровне слепого примата, oh wait...
Far Cry наряду с Думом 3 - это некстген по меркам 2004-го года, игра которая оставалась графическим эталоном вплоть до выхода первого Кризиса (и не забыла перед сдачей поста хорошенько отыметь 14-ую версию Сорса в EP2 и Портале).
PrickingMonkey писал(а):
никак не дотягивающим до фотореализма HL2
Если для тебя фотореализм - плоские низкокачественные текстуры, средние модельки (кроме моделей основных персонажей) халтурные тени, а также освещение на уровне игр на UE2, то у меня для тебя плохие новости.
PrickingMonkey писал(а):
хреновая детализация моделей
Только если играть на низких настройках. А так - качество и детализация моделей были на высшем уровне (во многом благодаря революционному ПолиБампу).
Хорошая, хоть и похуже чем в Халфе 2, да.
Ты не с того начал, судя по всему нарочно. Много воды. Надо было в порядке очереди начать с видео. Давай так и поступим:
Лукас Кейн писал(а):PrickingMonkey писал(а):
Пример "графона" первого Края
Нашёл мыльный ролик от ноунейм-Васяна - каков пруф....
Ролик на ультра-хай
Лукас Кейн писал(а):Хотя...ну кинул ты его, дальше что? Что то не видно за этим отмены того факта, что ФК обмочился на графон Халфы 2
Лукас Кейн писал(а):Монументальный
кастрат сурс...

На фоне качества текстур (как и метода текстурирования) и теней, системы DI и её эффектов, качества моделек в ФК - ХЛ2 графически, мягко говоря, не впечатляла. Это очень мягко говоря....

Как я и сказал - пиздоглазие как оно есть.

Ну держи еще раз, клоун:
Чувствуешь патетичность ситуации?

[/off]
Добавлено спустя 5 минут:
сорри за многабуков))))

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 05:41
molecule
Убогость первого и шедевральность ХЛ2 доказывается очень просто, но нужна машина времени)))
допсутим она у нас есть:
прилетаем в 2004й, смотрим на себя в прошлом."охуеваем от графона хл2, еще больше охуеваем от графона фарика. травка море все дела."
летим обратно. запускаем теже игры и блюем от картинки в фк, как можно было создать такое убожество с нулевым артом?никакой ностальгии, одно отвращение.
запускаем хл2. да, бедненько, зато уютно. какой пиздатый арт.
вообще в плане технологичности картинки старые игры довольно трудно сравнивать. ибо на одну убогую технологию больше, на одну меньше - одно говно.
Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 09:37
Mister Book
molecule писал(а):
Убогость первого и шедевральность ХЛ2 доказывается очень просто, но нужна машина времени)))
допсутим она у нас есть:
прилетаем в 2004й, смотрим на себя в прошлом."охуеваем от графона хл2, еще больше охуеваем от графона фарика. травка море все дела."
летим обратно. запускаем теже игры и блюем от картинки в фк, как можно было создать такое убожество с нулевым артом?никакой ностальгии, одно отвращение.
запускаем хл2. да, бедненько, зато уютно. какой пиздатый арт.
вообще в плане технологичности картинки старые игры довольно трудно сравнивать. ибо на одну убогую технологию больше, на одну меньше - одно говно.
Да чо тут вообще можно обсуждать? В ХЛ есть ракетница с лазерным наведением и борода Гордона Фримена, победа заочная

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 12:53
Лукас Кейн
Гораздо лучше, чем в ХЛ2.
Хуже, чем в ХЛ2, я уже признал.
Отличные звуки живности + динамическая музыка подходящая под обстановку.
vats писал(а):
где практически каждый уровень с точки зрения геймплея и визуала уникальный
Давай-ка поподробнее, а то балабольства уже наслушался сполна.
Арт там охрененный (единственная игра Крайтек, где он есть), потому что:
Лукас Кейн писал(а):
Даже в ФК было какое то разнообразие в локациях - (туманные леса, реки, болота, вулкан, пещеры, катакомбы, хорошо выстроенные комплексы и бункеры с интересными помещениями, старые архитектурные сооружения на местности, старая военная техника). Глаза не успевают привыкнуть к окружению, чего не скажешь о ХЛ2, где копипастные уровни перетигивают (взять то же "Шоссе 17" или "Нова Проспект").
P.S. Примату отвечу вечером, слишком много писанины будет, а мне сейчас некогда.
А пока - скрины навскидку (макс.настройки).
Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 06 дек 2014, 13:07
Mister Book
Лукас Кейн писал(а):
Гораздо лучше, чем в ХЛ2.
На оружие, которое в руках ГГ, графон лучше в ХЛ2, это я точно помню!
А звуки оружия так себе, попадания пуль в металл объекты, гранатки, взрывы, ну ты понял. А птички не плохо в ФК чирикуют, это да
Лукас Кейн писал(а):
А пока - скрины навскидку (макс.настройки).
В ХЛ2 есть норм и пейзажи, и город, и уровень с мостом, где по балкам идти надо, самый шикарный левел. И жуткий, в хорошем смысле, город зомби. И в ФК добра полно. Лан, тут все в ИМХО упирается, как о мне, халфа потехнологичней

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог
: 11 дек 2014, 18:55
PrickingMonkey
Лукас Кейн писал(а):отвечу вечером, слишком много писанины будет, а мне сейчас некогда.
Чет у тебя вечер затянулся, сливник.
Лукас Кейн писал(а):А пока - скрины навскидку (макс.настройки).
И че блядь ты этим показал? Какие днищенские в Крае текстуры, относительно Халфы? Какое хуевое освещение? Или сглаживание, которого вообще нет? Ах да: на соснолях его впринципе то же сроду не было, видимо тебе это показалось "близким" и "родным", так сказать, показателем качества
