Страница 11 из 41
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:04
lambdass
Nihiluum, освещение там оценить можно, но ты конечно начал доебываться до мыла, ведь больше не до чего было.
вся суть пекарей - доебываться до всего, что имеет недостатки, и не замечать очевидных преимуществ. зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное, так это просто тесселяция не включена. к слову, на пс3 такой хуйни и без тесселяции не бывает.

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:07
Sledge
условия освещения сравни сначала, потом смейся. только уже над своей глупостью
Освещение это работа со светом, а в том ролике море света и источников.
Это будущее. И только ПК освоит это
Глобальное освещение в играх это поближе к RT, но только на ПК

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:11
-gunzoller-
TPAH3UCTOP писал(а):-gunzoller- писал(а):TPAH3UCTOP писал(а):-gunzoller-, хотелось бы увидеть не ссылку, а объяснение, почему ты назвал определенный алгоритм сглаживания мыльным.
Хорошо, у нас есть скриншот с надписью FXAA, а обоснований мыльности этого алгоритма до сих пор нет.

Гугл, видимо, забанил..
http://hacksoflife.blogspot.com/2011/04 ... -time.html
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:11
lambdass
Sledge
"освещение = работа со светом" это только в условиях реальной съемки, у игрового освещения куча других характеристик, ибо оно далеко не идеально. да ему и не надо таковым быть, реальность тускла и невзрачна, даже в фильмах часто при обработке много мудрят со светом, что бы выглядело все контрастнее и более подходяще по атмосфере.
и технология освещения будет идти в одну ногу, как на пк, так и на консолях. хватит уже фантазировать о горе эксклюзивов, которые внезапно появятся и начнут использовать все мощности дорогостоящих железок. такого нет и не будет, максимум - технодемки от 3DMark и Nvidia.
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:17
TPAH3UCTOP
Nihiluum писал(а): хочешь стать подтверждением того самого правила, что только узколобые пекари называют мылом даже моушн-блюр с дофом?
выложить мыльно заблюреный скрин, где нихуя не видно и пытаться показать тем самым освещение может только консольщик -олигофрен
а обоснований мыльности этого алгоритмма до сих пор нет.
полноэкранное сглаживание тебе о чем то говорит?

Еще один специалист. Может хоть ты объяснишь мне почему же местные пекари считают FXAA мыльным алгоритмом?
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:18
Sledge
да ему и не надо таковым быть
Я б не отказался от такого в играх
и технология освещения будет идти в одну ногу, как на пк, так и на консолях
Ага, видно по применению Global Illumination. На консолях есть где?
хватит уже фантазировать о горе эксклюзивов, которые внезапно появятся и начнут использовать все мощности дорогостоящих железок. такого нет и не будет, максимум - технодемки от 3DMark и Nvidia.
Сейчас море фич, которые используются в ПК версиях, ради достижения реалистичности.
Тот же биошок
We have some great DX11-only features that I think gamers will really appreciate. First, there’s Contact Hardening Shadows that take advantage of DX11′s Shader Model 5. These look much more realistic than the shadows available on DX10 hardware. Next up, AMD’s High Definition Ambient Occlusion (HDAO) takes advantage of DirectCompute to add extremely high-quality micro-detail to indirect shadowing in the scene, which greatly increases visual fidelity. We also provide an alternate post-processing mode that uses Compute Shaders to implement Diffusion Depth of Field, creating a softer and more photographic look to portions of the scene that aren’t in focus. And finally, our implementation of FXAA has a special version optimized specifically for SM5.
И опять только на ПК

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:20
lambdass
Sledge
кто такой и чем знаменит?
на Биошок посмотрим, я сам надеюсь на отличную картинку. также надеюсь, что эта фича не потребует от меня покупки 7970, ибо мне на все потребности пока что хватает 5850.
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:21
Nihiluum
зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное
вообще то это минималки

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:23
TPAH3UCTOP
-gunzoller- писал(а):TPAH3UCTOP писал(а):-gunzoller- писал(а):TPAH3UCTOP писал(а):-gunzoller-, хотелось бы увидеть не ссылку, а объяснение, почему ты назвал определенный алгоритм сглаживания мыльным.
Хорошо, у нас есть скриншот с надписью FXAA, а обоснований мыльности этого алгоритма до сих пор нет.

Гугл, видимо, забанил..
http://hacksoflife.blogspot.com/2011/04 ... -time.html
Опять кидаем ссылки. Своими словами видимо совсем не получается.
Цитата из этой статьи:
It is not clear to me what the difference is between MLAA and FXAA - I haven't taken the time to look at both algorithms in detail.

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:23
Sledge
кто такой и чем знаменит?
почитай в вики. В Хитмане есть на ПК
также надеюсь, что эта фича не потребует от меня покупки 7970
Я играл именно на такой. На 5850 не знаю как

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:26
lambdass
Sledge
Я играл именно на такой. На 5850 не знаю как
Я про Биошок говорил, производительность меня только там интересует, там освещение одно с хитмановским чтоли?
Хитман вроде тормозил при каких-то настройках, но поиграв с ними я не нашел сильной разницы между максимальными и комфортными для игры.
Nihiluum писал(а):зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное
вообще то это минималки

пиздишь же.
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:29
lambdass
Nihiluum писал(а):зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное
вообще то это минималки

пиздишь же.
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:30
Sledge
там освещение одно с хитмановским чтоли?
Может и есть, но в интервью разработчик говорил только о работе с тенями, ДОФе и о затенении. Хотя он на УЕ3, так что я сомневаюсь что сделают
Хотя им никто не мешает сделать. Все же программа AMD GE

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:33
kotik
типочное лицо сонидауна

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:34
nserlamo
Сонибойчики никак не уймутся.

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:40
Nihiluum
нет

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 00:44
lambdass
Nihiluum
А гугл говорит что да.
Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 01:20
Nihiluum
lambdass писал(а):Nihiluum
А гугл говорит что да.
гугл пиздабол

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 01:48
kolombo
при игре не была врублена тесселяция

Re: Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC
: 23 мар 2013, 01:49
kolombo