Новые скриншоты Beyond показывают насколько консольная архитектура PS3 эффективнее PC

Всевозможные версусы PS4 vs X1, PC vs Console
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

lambdass
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 1055
Рега: 23 июн 2010, 01:28

23 мар 2013, 00:04

Nihiluum, освещение там оценить можно, но ты конечно начал доебываться до мыла, ведь больше не до чего было.
вся суть пекарей - доебываться до всего, что имеет недостатки, и не замечать очевидных преимуществ. зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное, так это просто тесселяция не включена. к слову, на пс3 такой хуйни и без тесселяции не бывает.
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

23 мар 2013, 00:07

условия освещения сравни сначала, потом смейся. только уже над своей глупостью
Освещение это работа со светом, а в том ролике море света и источников.
Это будущее. И только ПК освоит это :huang:
Глобальное освещение в играх это поближе к RT, но только на ПК :huang:
-gunzoller-
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 2794
Рега: 16 окт 2012, 19:35

23 мар 2013, 00:11

TPAH3UCTOP писал(а):
-gunzoller- писал(а):
TPAH3UCTOP писал(а):
-gunzoller-, хотелось бы увидеть не ссылку, а объяснение, почему ты назвал определенный алгоритм сглаживания мыльным.
СПОЙЛЕР
Изображение
Хорошо, у нас есть скриншот с надписью FXAA, а обоснований мыльности этого алгоритма до сих пор нет. :huang:
Гугл, видимо, забанил.. :omar:
http://hacksoflife.blogspot.com/2011/04 ... -time.html
lambdass
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 1055
Рега: 23 июн 2010, 01:28

23 мар 2013, 00:11

Sledge
"освещение = работа со светом" это только в условиях реальной съемки, у игрового освещения куча других характеристик, ибо оно далеко не идеально. да ему и не надо таковым быть, реальность тускла и невзрачна, даже в фильмах часто при обработке много мудрят со светом, что бы выглядело все контрастнее и более подходяще по атмосфере.
и технология освещения будет идти в одну ногу, как на пк, так и на консолях. хватит уже фантазировать о горе эксклюзивов, которые внезапно появятся и начнут использовать все мощности дорогостоящих железок. такого нет и не будет, максимум - технодемки от 3DMark и Nvidia.
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

23 мар 2013, 00:17

Nihiluum писал(а):
хочешь стать подтверждением того самого правила, что только узколобые пекари называют мылом даже моушн-блюр с дофом?
выложить мыльно заблюреный скрин, где нихуя не видно и пытаться показать тем самым освещение может только консольщик -олигофрен :rocky: :lol5: :facepalm:
а обоснований мыльности этого алгоритмма до сих пор нет.
полноэкранное сглаживание тебе о чем то говорит? :omar:
Еще один специалист. Может хоть ты объяснишь мне почему же местные пекари считают FXAA мыльным алгоритмом?
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

23 мар 2013, 00:18

да ему и не надо таковым быть
Я б не отказался от такого в играх :huang:
и технология освещения будет идти в одну ногу, как на пк, так и на консолях
Ага, видно по применению Global Illumination. На консолях есть где? :apple:
хватит уже фантазировать о горе эксклюзивов, которые внезапно появятся и начнут использовать все мощности дорогостоящих железок. такого нет и не будет, максимум - технодемки от 3DMark и Nvidia.
Сейчас море фич, которые используются в ПК версиях, ради достижения реалистичности.
Тот же биошок
We have some great DX11-only features that I think gamers will really appreciate. First, there’s Contact Hardening Shadows that take advantage of DX11′s Shader Model 5. These look much more realistic than the shadows available on DX10 hardware. Next up, AMD’s High Definition Ambient Occlusion (HDAO) takes advantage of DirectCompute to add extremely high-quality micro-detail to indirect shadowing in the scene, which greatly increases visual fidelity. We also provide an alternate post-processing mode that uses Compute Shaders to implement Diffusion Depth of Field, creating a softer and more photographic look to portions of the scene that aren’t in focus. And finally, our implementation of FXAA has a special version optimized specifically for SM5.
И опять только на ПК :huang:
lambdass
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 1055
Рега: 23 июн 2010, 01:28

23 мар 2013, 00:20

Sledge
Global Illumination
кто такой и чем знаменит?
на Биошок посмотрим, я сам надеюсь на отличную картинку. также надеюсь, что эта фича не потребует от меня покупки 7970, ибо мне на все потребности пока что хватает 5850.
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

23 мар 2013, 00:21

зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное
вообще то это минималки :awesome5:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

23 мар 2013, 00:23

-gunzoller- писал(а):
TPAH3UCTOP писал(а):
-gunzoller- писал(а):
TPAH3UCTOP писал(а):
-gunzoller-, хотелось бы увидеть не ссылку, а объяснение, почему ты назвал определенный алгоритм сглаживания мыльным.
СПОЙЛЕР
Изображение
Хорошо, у нас есть скриншот с надписью FXAA, а обоснований мыльности этого алгоритма до сих пор нет. :huang:
Гугл, видимо, забанил.. :omar:
http://hacksoflife.blogspot.com/2011/04 ... -time.html
Опять кидаем ссылки. Своими словами видимо совсем не получается.
Цитата из этой статьи:
It is not clear to me what the difference is between MLAA and FXAA - I haven't taken the time to look at both algorithms in detail.
:huang:
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

23 мар 2013, 00:23

кто такой и чем знаменит?
почитай в вики. В Хитмане есть на ПК
также надеюсь, что эта фича не потребует от меня покупки 7970
Я играл именно на такой. На 5850 не знаю как :huang:
lambdass
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 1055
Рега: 23 июн 2010, 01:28

23 мар 2013, 00:26

Sledge
Я играл именно на такой. На 5850 не знаю как
Я про Биошок говорил, производительность меня только там интересует, там освещение одно с хитмановским чтоли?
Хитман вроде тормозил при каких-то настройках, но поиграв с ними я не нашел сильной разницы между максимальными и комфортными для игры.
Nihiluum писал(а):
зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное
вообще то это минималки :awesome5:
пиздишь же.
lambdass
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 1055
Рега: 23 июн 2010, 01:28

23 мар 2013, 00:29

Nihiluum писал(а):
зато как у мужика на максимальных настройках плечо треугольное
вообще то это минималки :awesome5:
пиздишь же.
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

23 мар 2013, 00:30

там освещение одно с хитмановским чтоли?
Может и есть, но в интервью разработчик говорил только о работе с тенями, ДОФе и о затенении. Хотя он на УЕ3, так что я сомневаюсь что сделают :poher:
Хотя им никто не мешает сделать. Все же программа AMD GE :huang:
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

23 мар 2013, 00:33

Изображение
типочное лицо сонидауна :drake:
Последний раз редактировалось kotik 23 мар 2013, 00:33, всего редактировалось 1 раз.
nserlamo
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя
Сообщения: 27793
Рега: 17 дек 2011, 13:07
Лайкнул: 92 раза
Лайкнули: 182 раза

likeU medal Awesome Trophy Oligarch Medal OldSchool Medal
Halo Medal Xbox Medal X-control Medal RROD Trophy
Mushroom Medal Original Voice Medal Playboy Medal Kamikaze Medal
Игрок в Шедевры TV-Shows Medal XONE medal Nintendo-portable

23 мар 2013, 00:34

Сонибойчики никак не уймутся. :pcelita:
Изображение
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

23 мар 2013, 00:40

пиздишь же.
нет :omar:
lambdass
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 1055
Рега: 23 июн 2010, 01:28

23 мар 2013, 00:44

Nihiluum
А гугл говорит что да.
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

23 мар 2013, 01:20

lambdass писал(а):
Nihiluum
А гугл говорит что да.
гугл пиздабол :huang:
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

23 мар 2013, 01:48

при игре не была врублена тесселяция
:awesome4: :awesome5:
kolombo
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 40166
Рега: 09 мар 2011, 23:28
Лайкнули: 6 раз

23 мар 2013, 01:49

Изображение :uwe:
Ответить