Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри
: 30 апр 2012, 13:41
а ты кроме своего балабольства пруфы приводить будешь?Опровергнешь?

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
а ты кроме своего балабольства пруфы приводить будешь?Опровергнешь?

Затягивать это одно,другое дело - понимать о чём говоришь.а эту унылую хуйню про овер 9000 потенциала уже который год задвигают.
ну и как это сказывается на картинке то?Пихалыч писал(а):В прогрессивной развёртке.на ПэКа такого нет,там развёртка,да и вообще сам принцип кодировки исходящего видеосигнала принципиально иной.ты так и не ответил в чем отличия между 720p на консолях и 1280х720 на пека ..и не привел примеры
Хоть 1 пример приведи (сравнительные скриншоты)Когда с твоей стороны внятные аргументы появятся, тогда и опровергну.Пихалыч писал(а):Опровергнешь?
На первом не надо, давай на PS360.Пихалыч писал(а):Я могу тебе показать такую игру на первом Хвох: Это Ninja Gaiden.Анизотропная фильтрация там реализована практически на максимум возможного.Игра даже сейчас выглядит отлично.
Так я же просил аналоги. Давай, подключай свой глаз-ватерпас. Ну и вранье номер два у тебя.Пихалыч писал(а):Повторюсь:ПС3 не умеет работать с MSAA.
Скриншотами тут не обойдёшься,нужно смотреть вживую.Хоть 1 пример приведи (сравнительные скриншоты)
более нелепой отмазки я еще не виделСкриншотами тут не обойдёшься,нужно смотреть вживую.
ты читаешь мои посты хотя-бы?))Говорят ведь тебе:Анизотропия на консолях не используется со времён первого Хвох.На первом не надо, давай на PS360.
Для того чтобы назвать аналоги,тебе нужно понимать как работает MSAA и другие системы сглаживания,и чем она отличаются между собой.Так я же просил аналоги. Давай, подключай свой глаз-ватерпас. Ну и вранье номер два у тебя.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... ostcount=2Пихалыч писал(а):"Heavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)"
В Heavenly Sword вообще сглаживания нет,если уж на то пошло.
незнаю откуда вы берёте такую информацию,но она не адекватна.
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
А смысл предоставлять что-то человеку который консоль видел только на картинке,или максимум на Ютубе.дело в том , что он ни разу ниодного пруфа не предоставил
очень странно.Учитывая что Heavenly Sword это одна из немногих игр что идут в нативных 1080р.Marstion-John писал(а):http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... ostcount=2Пихалыч писал(а):"Heavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)"
В Heavenly Sword вообще сглаживания нет,если уж на то пошло.
незнаю откуда вы берёте такую информацию,но она не адекватна.Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
дадаа эту унылую хуйню про тактику в бк2 и бф3 уже который год задвигают
Ну,в слуае с тем что ты предоставил - это не физмодель,а типичная скриптованная косметика.он на глаз физмодель воды определяет, зачем ему пруфы?
Каждая система работает по-разному,отличия подчас очень заметны.я прошу назвать аналоги по качеству, да ты это никак понять не можешь.
тактика в БФ? - не,не слышал.тактику в бк2 и бф3 уже который год задвигают
А ничего что 90% ПэКашников способны оценить железо только по первичным вычислительным характеристикам?))а ничего, что большинство твоих "аргументов" пока что сводятся к тому, что ты якобы дохера разбираешься в вопросе?
После такого сразу иди на хуй, братюнь. Технологян, бля.Пихалыч писал(а):Самое схожее с MSAA это FXAA,практически по одному принципу работают.
ну вот видишь))Сразу понял ошибку.Значит что-то да слышал про системы сглаживания.И должен знать что каждая работает по своему принципу,и не подлежит сравнению с другими.Результат у всех систем один:Убирать лесенки,но вот каждая делает это по-своему.После такого сразу иди на хуй, братюнь. Технологян, бля.