Страница 11 из 17

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:41
Nihiluum
Опровергнешь?
а ты кроме своего балабольства пруфы приводить будешь? :omar:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:42
Пихалыч
а эту унылую хуйню про овер 9000 потенциала уже который год задвигают.
Затягивать это одно,другое дело - понимать о чём говоришь.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:43
Nihiluum
Пихалыч писал(а):
ты так и не ответил в чем отличия между 720p на консолях и 1280х720 на пека ..и не привел примеры
В прогрессивной развёртке.на ПэКа такого нет,там развёртка,да и вообще сам принцип кодировки исходящего видеосигнала принципиально иной.
ну и как это сказывается на картинке то? :omar: Хоть 1 пример приведи (сравнительные скриншоты)
Мне просто очень интересно как ты докажешь свои слова "720 на пека = 576p на консолях" :pff:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:44
Пихалыч
"Heavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)"
В Heavenly Sword вообще сглаживания нет,если уж на то пошло.
незнаю откуда вы берёте такую информацию,но она не адекватна.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:44
ДаниэльДэфо
физикс в действии в купе с rayfire.
http://www.youtube.com/watch?v=bFOJO4XwO9A
http://www.youtube.com/watch?v=8qslD29O_1A&feature=plcp
Вообще физикс для CG просто шикарная вещь :yeah:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:44
Mirasol
Пихалыч писал(а):
Опровергнешь?
Когда с твоей стороны внятные аргументы появятся, тогда и опровергну.
Пихалыч писал(а):
Я могу тебе показать такую игру на первом Хвох: Это Ninja Gaiden.Анизотропная фильтрация там реализована практически на максимум возможного.Игра даже сейчас выглядит отлично.
На первом не надо, давай на PS360.
Пихалыч писал(а):
Повторюсь:ПС3 не умеет работать с MSAA.
Так я же просил аналоги. Давай, подключай свой глаз-ватерпас. Ну и вранье номер два у тебя.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:45
Пихалыч
Хоть 1 пример приведи (сравнительные скриншоты)
Скриншотами тут не обойдёшься,нужно смотреть вживую.
К тому-же прогрессивная развёртка не поддерживается мониторами,т.е. работает только на телевизорах с частотой обновления 100гц и более.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:45
Nihiluum
Mirasol, дело в том , что он ни разу ниодного пруфа не предоставил :eddie:
Скриншотами тут не обойдёшься,нужно смотреть вживую.
более нелепой отмазки я еще не видел :bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:47
Пихалыч
На первом не надо, давай на PS360.
ты читаешь мои посты хотя-бы?))Говорят ведь тебе:Анизотропия на консолях не используется со времён первого Хвох.
Так я же просил аналоги. Давай, подключай свой глаз-ватерпас. Ну и вранье номер два у тебя.
Для того чтобы назвать аналоги,тебе нужно понимать как работает MSAA и другие системы сглаживания,и чем она отличаются между собой.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:47
Marston-John
Пихалыч писал(а):
"Heavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)"
В Heavenly Sword вообще сглаживания нет,если уж на то пошло.
незнаю откуда вы берёте такую информацию,но она не адекватна.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... ostcount=2
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
:bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:48
Пихалыч
дело в том , что он ни разу ниодного пруфа не предоставил
А смысл предоставлять что-то человеку который консоль видел только на картинке,или максимум на Ютубе.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:50
Mirasol
Пихалыч, я прошу назвать аналоги по качеству, да ты это никак понять не можешь. Подключи свой глаз-ватерпас и назови подобные игры.

Nihiluum, он на глаз физмодель воды определяет, зачем ему пруфы? :drake:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:51
Пихалыч
Marstion-John писал(а):
Пихалыч писал(а):
"Heavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)"
В Heavenly Sword вообще сглаживания нет,если уж на то пошло.
незнаю откуда вы берёте такую информацию,но она не адекватна.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... ostcount=2
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
:bte:
очень странно.Учитывая что Heavenly Sword это одна из немногих игр что идут в нативных 1080р.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:51
vendetta
а эту унылую хуйню про тактику в бк2 и бф3 уже который год задвигают
дада :lol5: :lol5: :lol5:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:52
Пихалыч
он на глаз физмодель воды определяет, зачем ему пруфы?
Ну,в слуае с тем что ты предоставил - это не физмодель,а типичная скриптованная косметика.
я прошу назвать аналоги по качеству, да ты это никак понять не можешь.
Каждая система работает по-разному,отличия подчас очень заметны.
Хотя...Самое схожее с MSAA это FXAA,практически по одному принципу работают.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:53
Volj
Пихалыч, братюнь, а ничего, что большинство твоих "аргументов" пока что сводятся к тому, что ты якобы дохера разбираешься в вопросе? бездоказательно? ну зачем тебе слив-медаль в таком юном возрасте, а?

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:54
Пихалыч
тактику в бк2 и бф3 уже который год задвигают
тактика в БФ? - не,не слышал.
Вообще вся серия - одно сплошное покемонство,чего стоит только АК с выбросом гильз в левую сторону)))После первой же очереди стрелок без глаза))

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:56
Пихалыч
а ничего, что большинство твоих "аргументов" пока что сводятся к тому, что ты якобы дохера разбираешься в вопросе?
А ничего что 90% ПэКашников способны оценить железо только по первичным вычислительным характеристикам?))
Вот ты мне скажи,к примеру:Что главное в видеокарте при учёте выбора системы для игр?

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:58
Mirasol
Пихалыч писал(а):
Самое схожее с MSAA это FXAA,практически по одному принципу работают.
После такого сразу иди на хуй, братюнь. Технологян, бля.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 14:00
Пихалыч
После такого сразу иди на хуй, братюнь. Технологян, бля.
ну вот видишь))Сразу понял ошибку.Значит что-то да слышал про системы сглаживания.И должен знать что каждая работает по своему принципу,и не подлежит сравнению с другими.Результат у всех систем один:Убирать лесенки,но вот каждая делает это по-своему.