Страница 11 из 26

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 13:38
kolombo
пиздец тохдом криворукий неуч :poher:

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 13:50
tohdom
Как бы Ре4 и была построена на том чтобы игрок из-за невозможности двигаться и стрелять одновременно
ничто не мешает разнести действия по разным стикам, но запретить игроку ходить во время прицеливания.
я не ставлю в недостаток игре невозможность ходить и стрелять одновременно.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 14:05
gvammer
ничто не мешает разнести действия по разным стикам, но запретить игроку ходить во время прицеливания.
Мешает механика игры.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 14:06
tohdom
совершенно не мешает. просто вместо левого большого пальца прицеливается правыйю
ничего в игре не поменяется.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 15:21
gvammer
совершенно не мешает. просто вместо левого большого пальца прицеливается правыйю
ничего в игре не поменяется.
Ну, поиграй так в ре4 на кубе, а я на это посмотрю.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 15:25
tohdom
невозможно т.к разработчики не реализовали возможность переназначения кнопок как в нормальных играх.
рекспект Резистансу - там вообще любую кнопку можно поменять.

а что для тебя слишком сложно использовать два стика? обязательно оба действия на один стик помешать?

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 15:28
gvammer
невозможно т.к разработчики не реализовали возможность переназначения кнопок как в нормальных играх.
Ре4 в этом не виновата.
Не можешь играть - не играй, или поменяй свои кривые руки.
а что для тебя слишком сложно использовать два стика одновременно?
Нет.
обязательно оба действия на один стик помешать?
Персонаж стоит на месте, нафига мне во время прицеливания действие перекидывать на другой стик?
рекспект Резистансу - там вообще любую кнопку можно поменять.
респект этому говну.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 15:38
kolombo
респект говну.
респект тебе :uwe:
обязательно оба действия на один стик помешать?
блять, иди уже на клаве пройди, заебал :rocky:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 01:32
Tetris
Чё вы доебались до ре4 - ну не умели и не знали тогда как делать шутеры, ну что поделаешь - все через жопу было :lol:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 01:46
nicknoltE
Странно, год одно и то же говорит и сам себе что-то доказывает - да отличное управление у всех резидентов, а если для тебя нет - так иди играй в резистанс, в чём проблемы :conf2:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 07:58
helgast
Чё вы доебались до ре4 - ну не умели и не знали тогда как делать шутеры, ну что поделаешь - все через жопу было
Ценитель в треде :awesome4: :awesome5:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 10:45
Mirasol
gvammer писал(а):
обязательно оба действия на один стик помешать?
Персонаж стоит на месте, нафига мне во время прицеливания действие перекидывать на другой стик?
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя. Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 10:46
mihuy
Resident Evil управление
говно :poher:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 13:38
gvammer
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя.
Прицеливание не будет действовать пока игрок не нажмет клавишу.
Персонаж не будет двигаться пока он прицеливается.
Спрашивается, зачем вешать эти действия на разные стики, если оба действия работают зависимо друг от друга.
Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.
Омг.
На кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".
И никто не виноват что у кого руки кривые.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 13:47
tohdom
а кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".
на любой кнопке есть такое понятие "не до конца нажатая кнопка" :omar:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 13:55
Meguel Larun
Думаю проблема ясна. Второй стик на кубе на кнопку сна на мультимедийной клавиатуре похож. Пришлось повесить всё на один стик.
Изображение

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:04
gvammer
на любой кнопке есть такое понятие "не до конца нажатая кнопка"
И как это реализовано на R на джойстике куба и R1 джойстика Пс2.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:07
Meguel Larun
Никак, они не аналоговые.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:08
tohdom
у тебя джойстик куба-то есть? :facepalm:
R у куба с плавным ходом, как R2 у пс3. И ход там БОЛЬШОЙ.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 14:12
gvammer
у тебя джойстик куба-то есть?
как бы у меня куб есть.
R у куба с плавным ходом, как R2 у пс3.
как бы нет.
R у куба размером больше чем R2 на Пс3.
Но причем здесь R2?