Re: Resident Evil управление
: 04 ноя 2012, 13:38
пиздец тохдом криворукий неуч 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
ничто не мешает разнести действия по разным стикам, но запретить игроку ходить во время прицеливания.Как бы Ре4 и была построена на том чтобы игрок из-за невозможности двигаться и стрелять одновременно
Мешает механика игры.ничто не мешает разнести действия по разным стикам, но запретить игроку ходить во время прицеливания.
Ну, поиграй так в ре4 на кубе, а я на это посмотрю.совершенно не мешает. просто вместо левого большого пальца прицеливается правыйю
ничего в игре не поменяется.
Ре4 в этом не виновата.невозможно т.к разработчики не реализовали возможность переназначения кнопок как в нормальных играх.
Нет.а что для тебя слишком сложно использовать два стика одновременно?
Персонаж стоит на месте, нафига мне во время прицеливания действие перекидывать на другой стик?обязательно оба действия на один стик помешать?
респект этому говну.рекспект Резистансу - там вообще любую кнопку можно поменять.
респект тебереспект говну.
блять, иди уже на клаве пройди, заебалобязательно оба действия на один стик помешать?
Ценитель в тредеЧё вы доебались до ре4 - ну не умели и не знали тогда как делать шутеры, ну что поделаешь - все через жопу было
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя. Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.gvammer писал(а):Персонаж стоит на месте, нафига мне во время прицеливания действие перекидывать на другой стик?обязательно оба действия на один стик помешать?
говноResident Evil управление
Прицеливание не будет действовать пока игрок не нажмет клавишу.Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя.
Омг.Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.
на любой кнопке есть такое понятие "не до конца нажатая кнопка"а кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".


И как это реализовано на R на джойстике куба и R1 джойстика Пс2.на любой кнопке есть такое понятие "не до конца нажатая кнопка"
как бы у меня куб есть.у тебя джойстик куба-то есть?
как бы нет.R у куба с плавным ходом, как R2 у пс3.