Resident Evil управление
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
ничто не мешает разнести действия по разным стикам, но запретить игроку ходить во время прицеливания.Как бы Ре4 и была построена на том чтобы игрок из-за невозможности двигаться и стрелять одновременно
я не ставлю в недостаток игре невозможность ходить и стрелять одновременно.
Ну, поиграй так в ре4 на кубе, а я на это посмотрю.совершенно не мешает. просто вместо левого большого пальца прицеливается правыйю
ничего в игре не поменяется.
Последний раз редактировалось gvammer 04 ноя 2012, 15:22, всего редактировалось 1 раз.
невозможно т.к разработчики не реализовали возможность переназначения кнопок как в нормальных играх.
рекспект Резистансу - там вообще любую кнопку можно поменять.
а что для тебя слишком сложно использовать два стика? обязательно оба действия на один стик помешать?
рекспект Резистансу - там вообще любую кнопку можно поменять.
а что для тебя слишком сложно использовать два стика? обязательно оба действия на один стик помешать?
Ре4 в этом не виновата.невозможно т.к разработчики не реализовали возможность переназначения кнопок как в нормальных играх.
Не можешь играть - не играй, или поменяй свои кривые руки.
Нет.а что для тебя слишком сложно использовать два стика одновременно?
Персонаж стоит на месте, нафига мне во время прицеливания действие перекидывать на другой стик?обязательно оба действия на один стик помешать?
респект этому говну.рекспект Резистансу - там вообще любую кнопку можно поменять.
Последний раз редактировалось gvammer 04 ноя 2012, 15:29, всего редактировалось 1 раз.
Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя. Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.gvammer писал(а):Персонаж стоит на месте, нафига мне во время прицеливания действие перекидывать на другой стик?обязательно оба действия на один стик помешать?
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgПрицеливание не будет действовать пока игрок не нажмет клавишу.Потому что проще каждую клавишу/стик ассоциировать с одним действием, а не с двумя.
Персонаж не будет двигаться пока он прицеливается.
Спрашивается, зачем вешать эти действия на разные стики, если оба действия работают зависимо друг от друга.
Омг.Вдобавок это избавляет от всяких неприятностей вроде ходьбы вместо прицеливания из-за не до конца нажатой клавиши и наоборот.
На кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".
И никто не виноват что у кого руки кривые.
на любой кнопке есть такое понятие "не до конца нажатая кнопка"а кубе,Пс2 нет такого понятия "не до конца нажал клавишу".

- Meguel Larun
- нуб или бот

- Сообщения: 492
- Рега: 12 янв 2011, 13:51
- Лайкнули: 7 раз
- Meguel Larun
- нуб или бот

- Сообщения: 492
- Рега: 12 янв 2011, 13:51
- Лайкнули: 7 раз












