Но как я и говорил, пока я сделал общую форму брони, сегодня детализировать будуProgrammer писал(а):ДаниэльДэфо, выглядит круто, а вид сзади можно? спереди смотрится еще лучше, чем в игре.

нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Но как я и говорил, пока я сделал общую форму брони, сегодня детализировать будуProgrammer писал(а):ДаниэльДэфо, выглядит круто, а вид сзади можно? спереди смотрится еще лучше, чем в игре.




Вообщем кто будет учиться, идем и качаемaccnew писал(а):Жду завтрашнего тутора. Какой 3д макс качать для этого?

Ну моделил по скетчам найденным в сети. Доделывать еще конечно же буду, тут над броней еще корпеть и корпетьProgrammer писал(а):значит, выйдет охуенная 3д моделькаШепку же делают.![]()
Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:
Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом
ага, чуток подкорретировать броню можно?попа не очень![]()

потом можно будет за драке взятьсянарисуй драке
осомнопотом можно будет за драке взяться![]()
вроде работаетзы. кстати в скупе еще работает функция реал тайм рабочий стол?![]()

rezident писал(а):
так ведь и так бОльшую часть моделек изначально рисуют без одежды, если я правильно понял слова ДаниэльДэфо.и всех голых
Драке
шепку
тогда можно будет порно-арты клепатьи всех голых

Ну даProgrammer писал(а):так ведь и так бОльшую часть моделек изначально рисуют без одежды, если я правильно понял слова ДаниэльДэфо.и всех голыхшепку, он, например, рисует именно так.
Но хай поли модель всегда остается для CG или бул шотов Я тоже. Максимум ps3-man'a смогу нарисоватьДаниэльДэфо писал(а):Ну даProgrammer писал(а):так ведь и так бОльшую часть моделек изначально рисуют без одежды, если я правильно понял слова ДаниэльДэфо.и всех голыхшепку, он, например, рисует именно так.
А в игровой движок когда вставляют модель, то все лишние, то чего не видно глазу - убирают да и от полигонов лишних избавляют
Но хай поли модель всегда остается для CG или бул шотов
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом
зы. а насчет рисовать, это не совсем верно по отношению к 3D графике, тут принципы совсем другие. Я вот например на бумаге вообще рисовать не умею

Нормальный компrezident писал(а):Я тоже. Максимум ps3-man'a смогу нарисоватьДаниэльДэфо писал(а):Ну даProgrammer писал(а):так ведь и так бОльшую часть моделек изначально рисуют без одежды, если я правильно понял слова ДаниэльДэфо.и всех голыхшепку, он, например, рисует именно так.
А в игровой движок когда вставляют модель, то все лишние, то чего не видно глазу - убирают да и от полигонов лишних избавляют
Но хай поли модель всегда остается для CG или бул шотов
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом
зы. а насчет рисовать, это не совсем верно по отношению к 3D графике, тут принципы совсем другие. Я вот например на бумаге вообще рисовать не умею![]()
. Надеюсь хоть в 3D графике разобраться смогу. Для 3d max комп какой нужен? У мя если что geforce 9800 GT. 1 гиг оперативы и проц AMD athlon 64 X2 dual Core Processor 4400+
![]()
![]()
ВсенепременноТ.е, имея высокодетализированную модельку шепки и арты ме3, я смогу забацать буллшоты?