Страница 11 из 24
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:20
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
А с чего ты взял, что ролики анча рендерила одна пс3???
НД ясно говорили об одной ПС3. Но у тебя, видимо, есть опровержения их словам, мы их с радостью хотим услышать

Пруфани ка.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:20
Edward
Illusive Man писал(а):EStark, Главный вывод - PS3 тянет эти шедевральные ролики - PS3 вин

Главный вывод - ПК тянет шедеврального самаритана - ПК вин

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:21
vendetta
EStark,

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:22
Edward
vendetta писал(а):EStark,


Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:22
kolombo
vendetta, я про то, что самый прикол в том, что в Ворлд оф Гуу после каждой главы ролик
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:23
OИЦ
EStark,
Вторая миссия в Турции, катсцена идет когда Дрейк и его друг пытаются открыть ворота, там Дрейку нужно отключить сигнализацию.
Проверить где реалтайм, а где видеоролик очень просто, во время сцены нажать start.
Вот скрин где худой дрейк заменен на толстого, играть кстати такой неуклюжей толстотой довольно забавно

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:23
vendetta
я про то, что самый прикол в том, что в Ворлд оф Гуу после каждой главы ролик
аааааааааааааааааа

Блин, я думал ты про анчи2
ВОТ ЭТО ПРИКОЛ!!

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:24
Заводной Апельсин
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=75959
You can here Bruce Straley, the game director for Uncharted 2, confirm this in the IGN Video preview of Uncharted 2 here. At around 8:19 seconds onwards.The game dynamically translates to the cutscene, and the Depth of Field effect is applied giving it a very cinematic look.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:24
vendetta
OИЦ, я даже у Дрейка поры и морщины вижу

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:24
Edward
OИЦ писал(а):EStark,
Вторая миссия в Турции, катсцена идет когда Дрейк и его друг пытаются открыть ворота, там Дрейку нужно отключить сигнализацию.
Проверить где реалтайм, а где видеоролик очень просто, во время сцены нажать start.
Вот скрин где худой дрейк заменен на толстого, играть кстати такой неуклюжей толстотой довольно забавно

Спасибо тебе огромное, ты только что очень эпично слил апельсина

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:25
Escobar
Так че пацаны, апельсин слился?

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:26
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=75959
You can here Bruce Straley, the game director for Uncharted 2, confirm this in the IGN Video preview of Uncharted 2 here. At around 8:19 seconds onwards.The game dynamically translates to the cutscene, and the Depth of Field effect is applied giving it a very cinematic look.

Тут сказано, что игра в динамике переходит от катсцены к ингейму, что не является даже косвенным доказательством того, что ролики на одной пс3 рендерились.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:26
vendetta
Заводной Апельсин, думаю на мфб это придётся каждому упоротому
долбаёбу пекатёнку или ящерёнку объяснять снова и снова, снова и снова

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:27
Заводной Апельсин
Тут сказано, что игра в динамике переходит от катсцены к ингейму, что не является даже косвенным доказательством того, что ролики на одной пс3 рендерились.
То есть, ты хочешь сказать, что во время интервью на Е3 в игру играли на кластере из нескольких пс3?

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:27
Edward
Escobar писал(а):Так че пацаны, апельсин слился?

Ага, половину треда утверждал, что ролики вместо РТР сделаны для того, чтобы фатдрейк в сюжетно важных сценах не появлялся, но ОИЦ его только что очень технично слил.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:27
Okke
OИЦ писал(а):
Есть, в анчартед2 множество катсцен тоже в реальном времени, смени модельку Дрейка и сможешь убедиться сам, что все это реалтайм рендеринг
Доказательство в виде директфид скринов, по сюжету этот персонаж не может быть в тот момент, сменил модельку дрейка на другую во время катсцены = реалтайм рендеринг
Это секудные и самые простые катсцены. А катсцены например с крушением поезда и другие не отображают скины и свободно выбираются из меню игры.
Вот здесь

Или здесь
Никогда не отобразится другой скин.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:28
OИЦ
Я не хотел никого сливать, просто я за правду
Думаю следующая тема автора будет про максимум кинца в кз3, так вот заранее, там тоже много катсцен в релтайме, проверить можно нажав старт, видеоролики можно скипать, релтайм катсцены нельзя

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:28
Edward
То есть, ты хочешь сказать, что во время интервью на Е3 в игру играли на кластере из нескольких пс3?
Лолшто???
Каким это боком относится к рендеру роликов на нескольких пс3???
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:29
Edward
OИЦ,
Лучший графон одним скрином. О боже 10 из 10
Чо за игра???
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 18:30
vendetta
Okke, с этим никто и не спорит
