Консоль оснащена чипом с восемью ядрами ARM Cortex-A78C, работающим на архитектуре ARMv8 с поддержкой криптографических расширений. У каждого ядра — 64 КБ кэша L1, 256 КБ L2 и общий 4 МБ L3-кэш.
Для игр доступно шесть ядер процессора, два зарезервированы под систему. Базовая частота чипа — 1100 МГц в портативном режиме и 998 МГц при подключении к док-станции. Максимально возможная частота — 1,7 ГГц.
Вместо архитектуры Maxwell, как у Switch 1, используется Ampere — как в серии RTX 30. Количество CUDA-ядер видеочипа — 1536. Частота GPU составляет 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в док-режиме. Максимальная заявленная частота — 1,4 ГГц.
Производительность видеочипа достигает 3,072 TFLOPS в доке и до 1,71 TFLOPS в портативе. Часть ресурсов GPU зарезервирована под систему.
Nintendo оснастила консоль 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5X (2 модуля по 6 ГБ). Пропускная способность ОЗУ составила 68 ГБ/с в портативном режиме и 102 ГБ/с в доке. 3 ГБ зарезервировано системой, 9 ГБ — доступны разработчикам. Для сравнения, у Switch 1 было всего 4 ГБ, из которых 3,2 ГБ — под игры.
Switch 2 получила 256 ГБ UFS-хранилища и поддержку карт microSD Express до 2 ТБ. Важным новшеством стал выделенный чип FDE для аппаратной декомпрессии файлов LZ4, входящих в состав игр и DLC (NSP-пакеты). Это снижает нагрузку на процессор и ускоряет загрузку.
Консоль поддерживает DLSS и трассировку лучей. Пока, впрочем, специалисты DF не замечали признаков рейтрейсинга в показанных играх.
