Прошел
Like a Dragon 8 infinite wealth
Игрулю конечно сделали гигантскую.

67 часов и я не касался мини-игр которые уже были в прошлых частях.
Три полных города - Гонолулу, Йокохама и Камуроччо.
И отдельный остров где можно построить свой парк, рыбачить, ловить бабочек - пародия на Theme Park, Animal Crossing, Palworld. Назвать это
миниигрой уже даже не корректно..
Может не хватило сложности - гости имеют разные вкусы типа "деревенщина", "элегантность", но они не расстраиваются видя не свой вкус. Достаточно просто поставить оба арт-обьекта рядом для буста их настроения. И вообще заспамить территорию всякой всячиной. Т.е. какого-то штрафа за халтурную хуету нет, но я для себя старался сделать мой парк эстетически нормальным.
Основной сюжет меня не сильно порадовал реализацией. Не совсем понятно о чём игра в целом.
- убийство в интро к игре - об этом нихуя не будет часов этак 50.

- Странное поведение Сайко на свидании с Ичибаном - кажется, что тут есть какая-то интрига, но они за 60 часов едва пересекутся друг с другом
- повод приезда на Гаваи это поиск Мамы Ичибана - но мы а) не видим кого ищим тоже часов 50 б) эта тема тоже теряется.
- еще в самолете мы знакомимся с инвалидом-колясочником. Кажется важным для сюжета, кажется по первой битве что он будет суппортом в игре и бафать со своего ноута команду. Но хуй там. Тема дружбы с ним - в трубу.
- Читосе - вот звезда игры. Проходит с нами огонь и воду и растёт характером. Какие-то намеки на романтические чувства..но опять в финале полный пшик. Её просто нет в эпилоге без причины. (чтобы какой-то эпилог отношений был).

- тема лидерства у Пеликанов на Гаваях кажется основной движущей силой событий - слив истории в финале. Нового лидера не показывают и вообще че там как с организацией стало.
- тема подземного нелегального ТЦ, тема хранения компромата и "неудобных вещей" на Гаваях. Игра конкретно так забывает что Гаваи это территория США. Вообще дикий бред по этой сюжетной линии.
- тема очередного прощания с Кирью. Раскрыта достаточно "много", но наряду с "полноценными" встречами с старыми друзьями, много простых односложных слайдов-текстов "а тут мы когда-то были". У меня и у самого есть личные воспоминания такого уровня проработки.

"полноценными" в кавычках т.к. Кирью как куколд стоит за ширмой и смотрит как с его друзьями встречается Дата-сан. Из соображений секретности, хотя Кирью уже пол Японии кажется узнало.
Ну и вообще не ясно нахуя с героем прощаться, если разрабы в очередной раз делают из героя Бреда Пита времен Бойцовского клуба.

(вот этот человек собрался "на пенсию". В прочем он отходит от дел еще В ПЕРВОЙ СУКА ЧАСТИ)
В общем, дииииикая куча героев, дикая куча сюжетных движух (в принципе интересных) которые все довольно слабо выстреливают по итогу. Или между развитием перерывы на часов 5-50.
По боевой системе - теперь можно перед ударом двигаться по полю и задавать направление удара чтобы враги легли под него как кегли. Но это не всегда срабатывало, а время тратило. Так что проще задать полуавтоматический бой, потому что вручную ползать по менюшкам 60 часов заебет любого. Никакой сложности кроме муторности в игре нет.
Гринд вроде и есть, а вроде и не особо.
Все так же стоит качнутся в итоге до 50 лвл, но игра дает достаточно разных активностей чтобы не залипать подолгу во что-то одно.
Но разделение к середине игры на две команды сделало итоговый гринд до 50 уровня и до топовых шмоток - двойным. (Повторять дублировать профессии разным героям - не хотелось).
Ичибан я решил будет у меня ковбоем.
Адачи - старым самураем.
Читосе - богатенькой тенессисткой.
Кирью остался драконом.
Томи - киногероем кунгфу потому что джеки чан и такси.
Нанба - пироденсер т к не далеко от голожопого бомжа
Сейко - хозяйка ночи, т.к владеет клубом
Сеони - корейская ниндзя.
Так я вижу, чтобы минимально лорно выглядело. Образы футболист, серфингист, брейкдансер, повар, идол, домохозяйка и т.д как-то никому не к лицу.
Два других мужика появились вообще в конце игры и идут нах, не качал и не парился.
Графоуни мне нравится. Чистый вылизанный стиль (без сильного dof и прочей мыльной лабудени), гипер-контрастный и яркий. Напоминающий игры 2000х, но с детализированными до максимума деталями интерьера.
И модели героев классные. Глаза светятся как живые.
Пляж кайфовый, лучший до выхода гта6.
PS
Всего 6 лет играю в серию. Удивительно, что начал уже когда была релизнута 7-ая часть про Ичибана. Но там как раз выходили ремастеры впервые на ПК так что удачно получилось.
И ощущение что всю жизнь играю, а начало истории Кирью было когда-то давным давным давно. Чувство ностальгии по 2020 году иметь странно конечно
