MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
Yakuza 8 | Infinite Wealth
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6325
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 830 раз
- Лайкнули: 1169 раз
- Дизлайкнул: 9
Назвать джоджмент лучше зеро мог тока самый конченный, фирекс в очередной раз подтвердил свой статус 
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

да по любому пройду уже. Тем более начиная с кивами серия на нормальный движок переехалаtohdom писал(а): 27 дек 2024, 22:55Firex, это можно сказать совсем разные франшизы. Джаджмент детективный боевичок. Сюжетно вроде почти не связаны только локация та же.
Якудза - криминальная эпопея. честь, братство. Играй и не выебывайся. 1 и 2 часть будет просадка т.к. корни в пс2 играх. Характер Маджимы сильно изменится от нуля до 1-ой т.к. на момент 1-ой оригинальной части он не так проработан был.
Играй на новогодних т.к. там много приятного дроча, спустишь кучу свободного времени но с удовольствием.
Ты как обычно туповат.EDDISON писал(а): 28 дек 2024, 08:55Назвать джоджмент лучше зеро мог тока самый конченный, фирекс в очередной раз подтвердил свой статус![]()
Я в игру еще толком не поиграл чтобы ее оценивать. Пока только ахуел с того насколько между зиро и джаджментом технологически большая пропасть.
В джаджменте и случайные бои, и посещение кафешек - все без дополнительных загрузочных экранов. И Камурочо этот выглядит нормально, а не как набор коробок у игр с пс2
в кивами 2 и якудзе 6 и новее так же, новый движок хуле
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

с зеро и по 4 включительно есть платный перевод от сибераин студио
https://vk.com/siberian_studio?from=search
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6325
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 830 раз
- Лайкнули: 1169 раз
- Дизлайкнул: 9
На консолях доступен только официальныйEDDISON писал(а): 28 дек 2024, 11:59с зеро и по 4 включительно есть платный перевод от сибераин студио
https://vk.com/siberian_studio?from=search
TrollMaster писал(а): 28 дек 2024, 12:12На консолях доступен только официальныйEDDISON писал(а): 28 дек 2024, 11:59с зеро и по 4 включительно есть платный перевод от сибераин студио
https://vk.com/siberian_studio?from=search![]()
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6325
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 830 раз
- Лайкнули: 1169 раз
- Дизлайкнул: 9
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6325
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 830 раз
- Лайкнули: 1169 раз
- Дизлайкнул: 9
Прошел Like a Dragon 8 infinite wealth
Игрулю конечно сделали гигантскую.
67 часов и я не касался мини-игр которые уже были в прошлых частях.
Три полных города - Гонолулу, Йокохама и Камуроччо.
И отдельный остров где можно построить свой парк, рыбачить, ловить бабочек - пародия на Theme Park, Animal Crossing, Palworld. Назвать это миниигрой уже даже не корректно..
Может не хватило сложности - гости имеют разные вкусы типа "деревенщина", "элегантность", но они не расстраиваются видя не свой вкус. Достаточно просто поставить оба арт-обьекта рядом для буста их настроения. И вообще заспамить территорию всякой всячиной. Т.е. какого-то штрафа за халтурную хуету нет, но я для себя старался сделать мой парк эстетически нормальным.
Основной сюжет меня не сильно порадовал реализацией. Не совсем понятно о чём игра в целом.
- убийство в интро к игре - об этом нихуя не будет часов этак 50.


- Странное поведение Сайко на свидании с Ичибаном - кажется, что тут есть какая-то интрига, но они за 60 часов едва пересекутся друг с другом
- повод приезда на Гаваи это поиск Мамы Ичибана - но мы а) не видим кого ищим тоже часов 50 б) эта тема тоже теряется.
- еще в самолете мы знакомимся с инвалидом-колясочником. Кажется важным для сюжета, кажется по первой битве что он будет суппортом в игре и бафать со своего ноута команду. Но хуй там. Тема дружбы с ним - в трубу.
- Читосе - вот звезда игры. Проходит с нами огонь и воду и растёт характером. Какие-то намеки на романтические чувства..но опять в финале полный пшик. Её просто нет в эпилоге без причины. (чтобы какой-то эпилог отношений был).

- тема лидерства у Пеликанов на Гаваях кажется основной движущей силой событий - слив истории в финале. Нового лидера не показывают и вообще че там как с организацией стало.
- тема подземного нелегального ТЦ, тема хранения компромата и "неудобных вещей" на Гаваях. Игра конкретно так забывает что Гаваи это территория США. Вообще дикий бред по этой сюжетной линии.
- тема очередного прощания с Кирью. Раскрыта достаточно "много", но наряду с "полноценными" встречами с старыми друзьями, много простых односложных слайдов-текстов "а тут мы когда-то были". У меня и у самого есть личные воспоминания такого уровня проработки.
"полноценными" в кавычках т.к. Кирью как куколд стоит за ширмой и смотрит как с его друзьями встречается Дата-сан. Из соображений секретности, хотя Кирью уже пол Японии кажется узнало.
Ну и вообще не ясно нахуя с героем прощаться, если разрабы в очередной раз делают из героя Бреда Пита времен Бойцовского клуба.

(вот этот человек собрался "на пенсию". В прочем он отходит от дел еще В ПЕРВОЙ СУКА ЧАСТИ)
В общем, дииииикая куча героев, дикая куча сюжетных движух (в принципе интересных) которые все довольно слабо выстреливают по итогу. Или между развитием перерывы на часов 5-50.

По боевой системе - теперь можно перед ударом двигаться по полю и задавать направление удара чтобы враги легли под него как кегли. Но это не всегда срабатывало, а время тратило. Так что проще задать полуавтоматический бой, потому что вручную ползать по менюшкам 60 часов заебет любого. Никакой сложности кроме муторности в игре нет.
Гринд вроде и есть, а вроде и не особо.
Все так же стоит качнутся в итоге до 50 лвл, но игра дает достаточно разных активностей чтобы не залипать подолгу во что-то одно.
Но разделение к середине игры на две команды сделало итоговый гринд до 50 уровня и до топовых шмоток - двойным. (Повторять дублировать профессии разным героям - не хотелось).
Ичибан я решил будет у меня ковбоем.
Адачи - старым самураем.
Читосе - богатенькой тенессисткой.
Кирью остался драконом.
Томи - киногероем кунгфу потому что джеки чан и такси.
Нанба - пироденсер т к не далеко от голожопого бомжа
Сейко - хозяйка ночи, т.к владеет клубом
Сеони - корейская ниндзя.
Так я вижу, чтобы минимально лорно выглядело. Образы футболист, серфингист, брейкдансер, повар, идол, домохозяйка и т.д как-то никому не к лицу.
Два других мужика появились вообще в конце игры и идут нах, не качал и не парился.



Графоуни мне нравится. Чистый вылизанный стиль (без сильного dof и прочей мыльной лабудени), гипер-контрастный и яркий. Напоминающий игры 2000х, но с детализированными до максимума деталями интерьера.
И модели героев классные. Глаза светятся как живые.
Пляж кайфовый, лучший до выхода гта6.
PS
Всего 6 лет играю в серию. Удивительно, что начал уже когда была релизнута 7-ая часть про Ичибана. Но там как раз выходили ремастеры впервые на ПК так что удачно получилось.
И ощущение что всю жизнь играю, а начало истории Кирью было когда-то давным давным давно. Чувство ностальгии по 2020 году иметь странно конечно
Игрулю конечно сделали гигантскую.
Три полных города - Гонолулу, Йокохама и Камуроччо.
И отдельный остров где можно построить свой парк, рыбачить, ловить бабочек - пародия на Theme Park, Animal Crossing, Palworld. Назвать это миниигрой уже даже не корректно..
Может не хватило сложности - гости имеют разные вкусы типа "деревенщина", "элегантность", но они не расстраиваются видя не свой вкус. Достаточно просто поставить оба арт-обьекта рядом для буста их настроения. И вообще заспамить территорию всякой всячиной. Т.е. какого-то штрафа за халтурную хуету нет, но я для себя старался сделать мой парк эстетически нормальным.
Основной сюжет меня не сильно порадовал реализацией. Не совсем понятно о чём игра в целом.
- убийство в интро к игре - об этом нихуя не будет часов этак 50.


- Странное поведение Сайко на свидании с Ичибаном - кажется, что тут есть какая-то интрига, но они за 60 часов едва пересекутся друг с другом
- повод приезда на Гаваи это поиск Мамы Ичибана - но мы а) не видим кого ищим тоже часов 50 б) эта тема тоже теряется.
- еще в самолете мы знакомимся с инвалидом-колясочником. Кажется важным для сюжета, кажется по первой битве что он будет суппортом в игре и бафать со своего ноута команду. Но хуй там. Тема дружбы с ним - в трубу.
- Читосе - вот звезда игры. Проходит с нами огонь и воду и растёт характером. Какие-то намеки на романтические чувства..но опять в финале полный пшик. Её просто нет в эпилоге без причины. (чтобы какой-то эпилог отношений был).

- тема лидерства у Пеликанов на Гаваях кажется основной движущей силой событий - слив истории в финале. Нового лидера не показывают и вообще че там как с организацией стало.
- тема подземного нелегального ТЦ, тема хранения компромата и "неудобных вещей" на Гаваях. Игра конкретно так забывает что Гаваи это территория США. Вообще дикий бред по этой сюжетной линии.
- тема очередного прощания с Кирью. Раскрыта достаточно "много", но наряду с "полноценными" встречами с старыми друзьями, много простых односложных слайдов-текстов "а тут мы когда-то были". У меня и у самого есть личные воспоминания такого уровня проработки.
Ну и вообще не ясно нахуя с героем прощаться, если разрабы в очередной раз делают из героя Бреда Пита времен Бойцовского клуба.

(вот этот человек собрался "на пенсию". В прочем он отходит от дел еще В ПЕРВОЙ СУКА ЧАСТИ)
В общем, дииииикая куча героев, дикая куча сюжетных движух (в принципе интересных) которые все довольно слабо выстреливают по итогу. Или между развитием перерывы на часов 5-50.

По боевой системе - теперь можно перед ударом двигаться по полю и задавать направление удара чтобы враги легли под него как кегли. Но это не всегда срабатывало, а время тратило. Так что проще задать полуавтоматический бой, потому что вручную ползать по менюшкам 60 часов заебет любого. Никакой сложности кроме муторности в игре нет.
Гринд вроде и есть, а вроде и не особо.
Все так же стоит качнутся в итоге до 50 лвл, но игра дает достаточно разных активностей чтобы не залипать подолгу во что-то одно.
Но разделение к середине игры на две команды сделало итоговый гринд до 50 уровня и до топовых шмоток - двойным. (Повторять дублировать профессии разным героям - не хотелось).
Ичибан я решил будет у меня ковбоем.
Адачи - старым самураем.
Читосе - богатенькой тенессисткой.
Кирью остался драконом.
Томи - киногероем кунгфу потому что джеки чан и такси.
Нанба - пироденсер т к не далеко от голожопого бомжа
Сейко - хозяйка ночи, т.к владеет клубом
Сеони - корейская ниндзя.
Так я вижу, чтобы минимально лорно выглядело. Образы футболист, серфингист, брейкдансер, повар, идол, домохозяйка и т.д как-то никому не к лицу.
Два других мужика появились вообще в конце игры и идут нах, не качал и не парился.



Графоуни мне нравится. Чистый вылизанный стиль (без сильного dof и прочей мыльной лабудени), гипер-контрастный и яркий. Напоминающий игры 2000х, но с детализированными до максимума деталями интерьера.
И модели героев классные. Глаза светятся как живые.
Пляж кайфовый, лучший до выхода гта6.
PS
Всего 6 лет играю в серию. Удивительно, что начал уже когда была релизнута 7-ая часть про Ичибана. Но там как раз выходили ремастеры впервые на ПК так что удачно получилось.
И ощущение что всю жизнь играю, а начало истории Кирью было когда-то давным давным давно. Чувство ностальгии по 2020 году иметь странно конечно

- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6325
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 830 раз
- Лайкнули: 1169 раз
- Дизлайкнул: 9
Вообще тупая пизда. Хотелось бы иметь опцию в эпилоге "послать нахуй"
TrollMaster, и от названия игры меня чуть-чуть побомбило. Кажется по началу с историей про США и богачей что будет какой-то замут с бесконечными (ОЧЕНЬ БОЛЬШИМИ
) деньгами из-за чего все грызутся. Но оказывается смысл названия это "не имей 100 рублей, а имей 100 друзей" 


Как я его люблю (и не потому что он похож на Эддисона)
чувствую скоро надо будет перепроходить Нулевку (директор кат), потом 1 и 2. а то перепроходить Кивами 3 не напомнив предыдущие события будет странно.








