Страница 2 из 4
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 15:36
metallsatanist
Очередной смачный харчок в ебало квидораса, на этот раз от 3D-властелина.

: 17 апр 2023, 15:39
truth1one
kvidix, 3д активное в сто раз лучше лучей. Хуангу надо воскрешать технологию.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 15:45
kvidix
metallsatanist писал(а): 17 апр 2023, 15:36
Очередной смачный харчок в ебало квидораса, на этот раз от 3D-властелина
Так тебе постоянно в ебло харкают, квидорас

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 15:46
kvidix
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 15:39
kvidix, 3д активное в сто раз лучше лучей. Хуангу надо воскрешать технологию.
Хуангу надо воскрешать слай. А 3д мертвая и хуевая технология.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 15:52
EDDISON
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 15:45
metallsatanist писал(а): 17 апр 2023, 15:36
Очередной смачный харчок в ебало квидораса, на этот раз от 3D-властелина
постоянно в ебло харкают

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 15:53
kvidix
EDDISON писал(а): 17 апр 2023, 15:52

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 16:00
metallsatanist
EDDISON писал(а): 17 апр 2023, 15:52
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 15:45
metallsatanist писал(а): 17 апр 2023, 15:36
Очередной смачный харчок в ебало квидораса, на этот раз от 3D-властелина
постоянно в ебло харкают
Типичные будни квидора.

: 17 апр 2023, 16:29
truth1one
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 15:46
Хуангу надо воскрешать слай
Параша которая хуже длсс во всем.
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 15:46
А 3д мертвая и хуевая технология
Офигенный иммершен. Непередаваемые ощущения. Как будно объекты прямо перед тобой.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:04
Shagohod
Киберкалом киберсвиньи

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:12
Mr Bateman
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 15:46
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 15:39
kvidix, 3д активное в сто раз лучше лучей. Хуангу надо воскрешать технологию.
Хуангу надо воскрешать слай. А 3д мертвая и хуевая технология.
Когда упрутся в предел уменьшения техпроцесса ( или хотя будет такая техническая возможность, но его будет очень сложно и дорого уменьшать для использования в мейнстрим девайсах для гоев, как потребительские видеокарты) резко оживят технологии SLI и доведут до идеала устранив все весомые недостатки

(уже сейчас это возможно сделать, но пока не занимаются )
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:13
TehDrama
Уже которую неделю наблюдаю за этим аттракционом, где сначала бедолагу забайтили на покупку 4090, а потом продолжили буллить, но уже по другим причинам.

Не останавливайтесь, это уморительно.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:24
kvidix
TehDrama писал(а): 17 апр 2023, 17:13
, где сначала бедолагу забайтили на покупку 4090,
Никто меня не байтил. Я по личным объективным причинам купил

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:26
kvidix
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 16:29
Параша которая хуже длсс во всем.
Трушный рендер не может быть хуже фейковой длсс параши.
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 16:29
Офигенный иммершен. Непередаваемые ощущения.
Пробовал я это гавно. Кривая залупа с артефактами от которой вытекают глаза.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:27
Alex Maslorez
- как и обычный хуйтрейсинг хуянга, вот неожиданность то(что пиарная очередная хрень типа физикса который в прошлом рекламили по полной оказалась пиарной хренью всего лишь).

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:30
Alex Maslorez
Ценность имеет fsr 2 - 3.0 и dlss вот, а для отражений обалденно юзаются современные ssr как в ремейке Мафии и Рагнареке, не знаю каким дебилом надо быть стоящим и таращащимся на каждое отражение в игре чтобы он не кайфовал с таких.

К освещению ''rtx'' этот вообще в играх лучше не допускать, кроме пересвеченного треша несовместимого с игровым освещением и ее атмосферой ничего не выйдет.

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:31
Link
Извини kvidix, но эти ребята обосали твою видюху лучше всего мфб..

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:33
Alex Maslorez
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:36
Alex Maslorez
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 16:29
Параша которая хуже длсс во всем.
Ну так слай юзаем и с ним еще и fsr или dlss - профит знатный был бы.

Хотя кому надо брать 2 3060 конечно когда можно одну 4070 лучше и удобнее куда взять.

С другой стороны там 24гб видеопамяти на 2 3060 выходит, лол, как на 4090(или видеопамять не плюсуется в слае, этого вот не помню точно)

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:41
Dionis
Энтузиаст сравнил графику Cyberpunk 2077 на PS4 и RTX 4080 в режиме Overdrive
Как ни странно, различия не так заметны на первый взгляд.
Даже древняя ПС4 не хуже пека за 3000 баксов
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:43
kvidix
Dionis писал(а): 17 апр 2023, 17:41
Энтузиаст сравнил графику Cyberpunk 2077 на PS4 и RTX 4080 в режиме Overdrive
Как ни странно, различия не так заметны на первый взгляд.
Даже древняя ПС4 не хуже пека за 3000 баксов
Тебе на твоей 20 дюймовой параше и между пс1 и пс5 разницы не видать
