Ты вырезал мыльные куски 50 на 50 пикселей, где толком и не видно ничего. По факту длсс убивает детализацию качественных текстур на порядок.truth1one писал(а): 21 фев 2023, 20:44я лично сделал два скрина атомика и сравнил. выше есть 4 фрагмента
Atomic Heart как у кого идет
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Думаю есть в том же месте. DLSS не бывает без артефактов.
𝕴𝖓 𝕼𝖚𝖊𝖊𝖓 𝖂𝖊 𝕿𝖗𝖚𝖘𝖙 𝕮𝖗𝖊𝖆𝖙𝖊𝖉 𝕿𝖔𝖕𝖎𝖈𝖘 𝕺𝖓𝖊 - search.php?author_id=6725&sr=topics&sf=firstpost
𝕮𝖗𝖊𝖆𝖙𝖊𝖉 𝕿𝖔𝖕𝖎𝖈𝖘 𝕿𝖜𝖔 - search.php?author_id=13565&sr=topics&sf=firstpost
мелкие объекты же.
ты слепой или снова на тн параше сидишь чтобы олед не выгорел?
текстуры там 1 в 1.kvidix писал(а): 21 фев 2023, 20:49По факту длсс убивает детализацию качественных текстур на порядок.
твой ноут корыто уровня одного 1080ти.
ну это враньё обыкновенное. сделал сравнение.
https://madfanboy.com/atomic-heart-dlss ... ativnye-4k
FSR
DLSS
FSR даже рядом не стоит с длсс.
Всем похуй на них, никто не разглядывает под лупой детали в 3 пикселя.
На порядок хуже.
Быстрее. А поддержка длсс не хуже твоего пастгена.
Это тупо факт, который проверили на уважаемом сайте.


Ебать длсс параха мыльная

FSR
DLSS
такие же. 1 в 1.
плюс минус несколько процентов. до троттлинга после которого там у тебя всё тонет до уровня 1060 (есть пруф твоих резалтов).
Отправлено спустя 3 минуты 20 секунды:
и вот их выводы:
When using DLSS, the image was stable in motion in all Quality modes, the level of detail rendered in vegetation and tree leaves is improved in comparison to the in-game TAA solution, and small details in the distance, such as thin steel objects, are rendered more correctly and completely. The FSR 2.1 implementation comes with a few compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on character hair, vegetation and tree leaves; they are shimmering even when standing still.
При использовании DLSS изображение было стабильным в движении во всех режимах качества, улучшен уровень детализации растительности и листьев деревьев по сравнению с внутриигровым решением TAA, а мелкие детали на расстоянии, такие как тонкие стальные предметы, отображаются более правильно и полно. В реализации FSR 2.1 есть несколько компромиссов в отношении качества изображения — в пользу производительности в большинстве эпизодов игры. Мы заметили чрезмерное мерцание и мерцание на волосах персонажей, растительности и листьях деревьев; они мерцают, даже когда стоят на месте.
я лично сравнивал.
несколько. я уже постил твои резалты которые сосут у 1080ти.
я уже постил твой резалт на уровне 1060 3Gb.
тоже самое.
твой системы когда работает от акка. там 1060 у тебя а то и вообще 970.
Отправлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Atomic Heart как у кого идет
fsr прилично мылит.
У меня в закрытых помещениях 4к /60фпс, на открытых локах разрешение минимальное 1620р и до 1800р при тех же 60 фпс, тоесть 2,5-3к при сложных сценах и 4к в закрытых зонах. Стоит заметить что на консолях нет ухищрений типа DLSS , поэтому если охота сравнивать мощь, то на пк надо в нативе запускать. По тому что видел на сравнениях XSX выдает производительность чуть выше 3060Ti , учитывая что на этой карте 2к /60фпс ставят а на консолях разрешение 2,5-4к при том же фреймрейте. На моем 1080р ТВ разрешение Секса избыточно в 2-4 раза.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Есть игры которые поддерживают FSR 1 и FSR 2 на консолях, обычно эти значения в меню выбираются, даже в машинках Хот Вилс есть выбор , включать FSR или нет( нах он там нужен если итак 60фпс имеются). В атомном сердце только один режим по умолчанию с динамическим разрешерием про которое писал выше.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
truth1one, нет желания на Сексе данную игру протестировать? Интересно же.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
А гостинг естьtruth1one писал(а): 21 фев 2023, 20:18DLSS в этой игре лучше натива, чётче и нет лесенок.
4K Native vs DLSS:
ah_n1.JPGah_dlss1.JPG
at_n2.JPGah_dlss2.JPG
Dionis, зачем тебе кривые тесты этого дурачка? Enanalistadebits профессионально протестили на всех боксах, ещё и производительность.
Инжой.
Инжой.
𝕴𝖓 𝕼𝖚𝖊𝖊𝖓 𝖂𝖊 𝕿𝖗𝖚𝖘𝖙 𝕮𝖗𝖊𝖆𝖙𝖊𝖉 𝕿𝖔𝖕𝖎𝖈𝖘 𝕺𝖓𝖊 - search.php?author_id=6725&sr=topics&sf=firstpost
𝕮𝖗𝖊𝖆𝖙𝖊𝖉 𝕿𝖔𝖕𝖎𝖈𝖘 𝕿𝖜𝖔 - search.php?author_id=13565&sr=topics&sf=firstpost
В игре по дефолту фср первой версииtruth1one писал(а): 21 фев 2023, 21:42FSR
DLSS
такие же. 1 в 1.
плюс минус несколько процентов. до троттлинга после которого там у тебя всё тонет до уровня 1060 (есть пруф твоих резалтов).
Отправлено спустя 3 минуты 20 секунды:и вот их выводы:
When using DLSS, the image was stable in motion in all Quality modes, the level of detail rendered in vegetation and tree leaves is improved in comparison to the in-game TAA solution, and small details in the distance, such as thin steel objects, are rendered more correctly and completely. The FSR 2.1 implementation comes with a few compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on character hair, vegetation and tree leaves; they are shimmering even when standing still.
При использовании DLSS изображение было стабильным в движении во всех режимах качества, улучшен уровень детализации растительности и листьев деревьев по сравнению с внутриигровым решением TAA, а мелкие детали на расстоянии, такие как тонкие стальные предметы, отображаются более правильно и полно. В реализации FSR 2.1 есть несколько компромиссов в отношении качества изображения — в пользу производительности в большинстве эпизодов игры. Мы заметили чрезмерное мерцание и мерцание на волосах персонажей, растительности и листьях деревьев; они мерцают, даже когда стоят на месте.

ну тогда забенчись в таблице у тохдома
а зачем тогда лэптоп когда есть десктоп?
нет. на пк у меня там лучше натива 4к и 120 фпс.
вообще говно там фрс. играть только с длсс или DSR 8K.







