Страница 2 из 7

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 18:39
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
VRR - это компромисс для игр не держащих 60 фпс
Нагрузка зависит от сцены. Допустим, игра выдает в легкой сцене 200 фпс, в тяжелой - 130 фпс, а в самой загруженной ситуации - 90 фпс. Значит надо залочить фпс на 60, чтобы большую часть времени гпу и цпу были загружены на 30%? Или использовать VRR, чтобы гпу и цпу были загружены на 100%, выдавая на экран максимум фпс для каждой конкретной сцены?

: 18 ноя 2022, 19:01
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
VRR - это компромисс для игр не держащих 60 фпс
60fps это компромисс для игр не держащих 1000 фпс, как тебе логика? :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
DLSS - это компромисс с разрешением, потому что натив прожорлив.
Натив это параша с лесенками, а АА его мылит. 4к это компромисс для игр не держащих 16k с SSAA, твоя логика :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Адаптивное разрешение ранее такой же компромисс и шахматка.
Это не компромисс а вынужденная мера для консолей :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Это не про использование ресурсов, про использование ресурсов - натив, а компромисс про экономию ресурсов
Ебанутый :yoba_facepalm:

Отправлено спустя 39 секунды:
Flex, ты сейчас пытаешься объяснить логичные вещи конченному дурачку.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 19:18
Orevuaar
Flex писал(а): 18 ноя 2022, 18:39
Нагрузка зависит от сцены. Допустим, игра выдает в легкой сцене 200 фпс, в тяжелой - 130 фпс, а в самой загруженной ситуации - 90 фпс. Значит надо залочить фпс на 60, чтобы большую часть времени гпу и цпу были загружены на 30%? Или использовать VRR, чтобы гпу и цпу были загружены на 100%, выдавая на экран максимум фпс для каждой конкретной сцены?
Погоди, я правильно понимаю. Ты сейчас рассказываешь о том, как работает компромисс, доказывая в своем рассказе, что это компромисс, тем самым доказав, что это не компромисс? :chan:
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
60fps это компромисс для игр не держащих 1000 фпс, как тебе логика?
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс :omar:
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
Ебанутый
Я не удивлён, что ты нихуя не понял. :omar:
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
ты сейчас пытаешься объяснить логичные вещи конченному дурачку.
Да нет, тут не объяснение логичных вещей, а попытка двух пекарей подменить понятия, что бы огородить ПК от компромиссов, которые традиционно консольная тема и которых на ПК стало больше, что зашквар.
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
Натив это параша с лесенками, а АА его мылит. 4к это компромисс для игр не держащих 16k с SSAA, твоя логика
4К - это натив, 16К тоже натив, не относительно 4К, а относительно количества пикселей в 16К :dumb: DLSS - это не натив, 4К с 4 кратным SSAA идентична даунскейлу с 8К до 4К. В общем ты слишком тупой, не вижу смысла продолжать диалог.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 19:46
Newfag
Изображение

Боксик не потянул 4К в пастгене

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 19:49
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
С потолка. Чтоб было плавно и четко как в реале, надо порядка 10к фпс. Все что ниже 10к фпс - компромисс.

: 18 ноя 2022, 21:31
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
Блюр исчезает полностью вроде при 960гц. Значит всё что меньше это "компромисс" :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
4К - это натив, 16К тоже натив,
720п тоже натив, 240п тоже натив :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
DLSS - это не натив
У него нет нативного разрешения? :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
4К с 4 кратным SSAA
Компромисс. Сколько нужно К для картинки неотличимой от реала?

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:39
Flex
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 21:31
Блюр исчезает полностью вроде при 960гц
Не, надо порядка 10к герц и фпс, чтобы без BFI была четкость как на CRT и пропали фантомные следы, по примеру курсора мышки при быстром движении, и получился настоящий моушен блюр, как в реале

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:41
Orevuaar
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 21:31
720п тоже натив, 240п тоже натив
Ну как бы да, что сказать то хотел? Одно дело нативные 1080p и совсем другое апскейл нейросетями с нативных 240p до 1080p, которые от этой манипуляции не превращаются в нативные 1080p, а превращаются в компромиссные 1080p. :dumb:
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 21:31
У него нет нативного разрешения?
У него нативное разрешение то, которое является нижней точкой отсчета. :dumb:
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 21:31
Компромисс. Сколько нужно К для картинки неотличимой от реала?
При чем тут отличие? Как тебя Канада такого тупого выносит? :dumb:

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:43
KlausAusfII
Newfag писал(а): 18 ноя 2022, 19:46
Боксик не потянул 4К в пастгене
Боксик в целом много чего не потянул, есть соответствующая тема :spencer:
viewtopic.php?p=4241050#p4241050

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:45
KlausAusfII
Федя в этот раз, конечно, разочаровал, сделав ставку на столь немощную консоль. Его как квидора маркетологи наебали :kaz3:

: 18 ноя 2022, 22:48
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
Одно дело нативные 1080p и совсем другое апскейл нейросетями с нативных 240p до 1080p
Если ты лично разницу не отличишь, то какая хуй разница будешь ты играть в компромисс 4к или компромисс длсс 4к который ещё чётче 4к? :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
У него нативное разрешение то, которое является нижней точкой отсчета
Какой разрешение разрабы скормили нейросети для создания длсс 2 в данной игре?
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
При чем тут отличие
4к это компромисс, следуя твоей логике.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 23:04
Orevuaar
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 22:48
Если ты лично разницу не отличишь, то какая хуй разница
Так компромисс не на глаз определяется, а работой технологии и её целью. :dumb:
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 22:48
Какой разрешение разрабы скормили нейросети для создания длсс 2 в данной игре?
Какое бы не скормили, оно будет ниже натива.
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 22:48
4к это компромисс, следуя твоей логике.
Следуя моей логике, 4К с DLSS, шахматкой или адаптивкой будет компромиссом, а нативное 4К - нет. :dumb: ПКшники в компромиссах, уже обогнали консольщиков. Что вообще анекдотическая ситуация. Купишь себе когда-нибудь 4080 или 4090 и будешь кадры дорисовывать DLSS 3 попутно усираясь, что это не компромисс :lol5:

: 19 ноя 2022, 00:28
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 23:04
Так компромисс не на глаз определяется, а работой технологии и её целью
Ещё раз - какая тебе нахуй разница?
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 23:04
Какое бы не скормили, оно будет ниже натива
Нейросети кормят разрешение выше натива и с самыми убер настройками :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 23:04
ниже натива
В чём именно оно ниже если ты не видишь разницы? Каких именно пикселов там не хватает? Если я тебе скрины скину, ты тыкнешь пальцем где именно не хватает пикселов? Или снова сцык-сцык? :crybaby:

Апскейл при помощи нейросети может иметь разрешение гораздо выше натива, на фоне которого натив будет как говно:
Изображение

Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 23:04
Следуя моей логике, 4К с DLSS, шахматкой или адаптивкой будет компромиссом
Это три совершенно разные технологии, работающих по совершенно разному принципу. :dumb:

Длсс рспользует нейросеть и спец ядра. Где выше разрешение и больше пикселов, в нативе или с апскейлом через машин лернинг? :dumb:
Изображение
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 23:04
Купишь себе когда-нибудь 4080 или 4090 и будешь
И будешь играть в плег тейл в 4к при 120 фпс. Что в 10 раз больше, чем выдает говностанция5 на средних настройках.

Самая мощная консоль определена

: 19 ноя 2022, 09:55
Orevuaar
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 00:28
Ещё раз - какая тебе нахуй разница?
Так компромисс не определяется "какая тебе нахуй разница", а определяется работой технологии и её целью. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 00:28
Нейросети кормят разрешение выше натива и с самыми убер настройками
Какая разница что ей кормят, когда в игре она будет скейлить ниже натива, отсюда и выигрыш в FPS. Это просто обман зрения и явный компромисс :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 00:28
В чём именно оно ниже если ты не видишь разницы?
Так суть не в том видишь ты разницу или нет, а в том, как работает технология и от её работы зависит является она компромиссом или нет. DLSS - является. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 00:28
Это три совершенно разные технологии, работающих по совершенно разному принципу.
Но делающие одно и то же, наебывание с разрешением ради экономии FPS, какая разница какими методами они делают это если делают все три ради одной и той же цели?. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 00:28
И будешь играть в плег тейл в 4к при 120 фпс.
:vrun: Плег тейл в 120 фпс вывозит только 4090 и то, с консольными настройками графики и разрешения. На 4090 в 4к там дропы фпс ниже 60, а на 4080 вообще будет консольный экспириенс. Консоли вышли настолько мощными, что Хуанг для конкуренции с ними изъябывается, как никогда, делая всякие DLSS и дорисовки кадров и продавая видюхи по удвоенному прайсу. :tom:

Самая мощная консоль определена

: 19 ноя 2022, 14:11
Daggerfall
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Это не про использование ресурсов, про использование ресурсов - натив
Тогда уж VSR, который позволяет за счет мощностей видеокарты выжать максимум из своего монитора. Технология применяемая элитными ПК-боярами :prost)):

: 19 ноя 2022, 17:08
truth1one
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
Так компромисс не определяется
Результат определяется.
Игры это компромисс. Тв это компромисс. Колонки это компромисс. Консоли это компромисс. По твоей логике сумасшедшего.
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
когда в игре она будет скейлить ниже натива
Нейросеть может дорисовать разрешение выше и лучше натива :dumb:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
Это просто обман зрения и явный компромисс
Это не компромисс а иная технология :dumb:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
как работает технология
И как работает длсс?
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
Так суть не в том видишь ты разницу или нет
Т.е ты разницу не увидишь?
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
ниже натива, отсюда и выигрыш в FPS
Выигрышь фпс потому что длсс обрабатывают отдельные тензорные ядра, освобождая cuda ядра.

Ещё раз, с чего ты взял что нейросеть выводит ниже натива? Я тебе уже кидал скрины, где она выводит результат гораздо выше натива :dumb: ты совсем не понимаешь принцип AI апскейла черед нейросеть :dumb:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
Но делающие одно и то же
Не делающие. Шахматка и адаптивный не добавляют деталей, не повышают разрешение при помощи нейросети и спец ядер под данную задачу. При шахматке и адаптивном количество полезной информации не увеличивается :dumb:

Ты совершенно не понимаешь о чем пишешь, типичный дилетант с низким IQ :yoba_facepalm:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
Плег тейл в 120 фпс вывозит только 4090
С длсс2 легко выдаст 120 фпс в 4к на ультре :figa:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
На 4090 в 4к там дропы фпс ниже 60
На консолях тап дропы были до 1 фпс у меня лично. За час игры я там два раза наблюдал слайдшоу длиною в 10-15 секунд во время геймплея. На пк я прошел всю игру и такого ни разу не было :up:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 09:55
делая всякие DLSS и дорисовки кадров
У него там абсолютно лучшая реализация данной технологии. Может на пс6 ты получишь и норм АИ апскейл и аналог длсс 3.0 если повезёт. А пока только 1080-1440п и 20 фпс на средних.

Самая мощная консоль определена

: 19 ноя 2022, 17:29
Orevuaar
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 17:08
Результат определяется. Игры это компромисс. Тв это компромисс. Колонки это компромисс. Консоли это компромисс. По твоей логике сумасшедшего.
Помимо DLSS компромиссом является походу и твой IQ. :tom: У тебя пока самый низкий на форуме по моим прикидкам, у Квидикса например в 3.91 раз выше, чем у тебя. :omar:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 17:08
Нейросеть может дорисовать разрешение выше и лучше натива
Только делать это будет с разрешения ниже натива. Что и делает эту технологию компромиссом. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 17:08
Не делающие. Шахматка и адаптивный не добавляют деталей, не повышают разрешение при помощи нейросети и спец ядер под данную задачу. Ты совершенно не понимаешь о чем пишешь, типичный дилетант с низким IQ
Задача всех этих технологий выдать уровень натива при этом потребляя меньше FPS, чем натив. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 17:08
На консолях тап дропы были до 1 фпс у меня лично. За час игры я там два раза наблюдал слайдшоу длиною в 10-15 секунд во время геймплея. На пк я прошел всю игру и такого ни разу не было
:vrun: Ты небось через телефон смотрел записывая видео в 10 фпс?
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 17:08
У него там абсолютно лучшая реализация данной технологии. Может на пс6 ты получишь и норм АИ апскейл и аналог длсс 3.0 если повезёт. А пока только 1080-1440п и 20 фпс на средних.
Лучшая, худшая, какая разница. На 1м монитора и 2-3м телека DLSS и FSR будут одинаковы. Если ты носом только в экран не уткнешься. Но даже так переключая картинку разницу заметишь с трудом. :dumb:

: 19 ноя 2022, 19:17
truth1one
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 17:29
Только делать это будет с разрешения ниже натива. Что и делает эту технологию компромиссом.
ты ебанутый? :uporot: ещё раз - нейросеть может вывести на экран разрешение гораздо выше натива, натив станет лоурезом. см:
Изображение
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 17:29
Что и делает эту технологию компромиссом.
Когда технология выдаёт лучший результат это уже не компромисс а улучшение :dumb:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 17:29
Задача всех этих технологий выдать уровень натива при этом потребляя меньше FPS, чем натив
Только у ДЛСС задача выдать уровень или превзойти. А адаптивки задача держать фремрейт на уровне, а у шахматки выдать картинку лучше 1440p.
Ещё раз - ни адаптивка ни шахматка делаталей не добавляют :dumb:
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 17:29
Ты небось через телефон смотрел записывая видео в 10 фпс?
Это то как шла игра.

Вот мои впечатления:
Фремрейт выводиться не ровно, главная проблема игры. Это портит анимацию персонажей и погружение в реалистичный в визуальном плане мир. Покрутив камеру можно получить слайдшоу.
ps5 версия идёт ещё хуже.
Orevuaar писал(а): 19 ноя 2022, 17:29
На 1м монитора и 2-3м телека DLSS и FSR будут одинаковы.
чё за хуйню ты несёшь нарик? :uproot:

Самая мощная консоль определена

: 19 ноя 2022, 19:33
Orevuaar
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 19:17
ты ебанутый? ещё раз - нейросеть может вывести на экран разрешение гораздо выше натива, натив станет лоурезом. см:
При чем тут то, что нейросеть может? Речь о том, что делать она это будет с картинки ниже натива в игре, тем самым выигрывая фпс для чего её собственно и задумали. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 19:17
Когда технология выдаёт лучший результат это уже не компромисс а улучшение
Это улучшение достигаемое компромиссом, а к лучше вообще спорно, артефакты никто не отменял. И если их нет в одной сцене, будут в другой. :omar:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 19:17
Только у ДЛСС задача выдать уровень или превзойти. А адаптивки задача держать фремрейт на уровне, а у шахматки выдать картинку лучше 1440p.
Ещё раз - ни адаптивка ни шахматка делаталей не добавляют
Задача всех этих технологий выдать уровень натива при этом потребляя меньше FPS, чем натив. :dumb:
truth1one писал(а): 19 ноя 2022, 19:17
чё за хуйню ты несёшь нарик? :uproot:
Чет ты вообще на говно исходить стал :amber: Без зума разницу между DLSS и FSR ты бы хрен заметил :yoba5:

Самая мощная консоль определена

: 19 ноя 2022, 19:40
Flex
Натив
Изображение
ФРС 2.0
Изображение
DLSS 2.0
Изображение

У ДЛСС деталей больше, ФПС выше.