Flex писал(а): 18 ноя 2022, 18:39
Нагрузка зависит от сцены. Допустим, игра выдает в легкой сцене 200 фпс, в тяжелой - 130 фпс, а в самой загруженной ситуации - 90 фпс. Значит надо залочить фпс на 60, чтобы большую часть времени гпу и цпу были загружены на 30%? Или использовать VRR, чтобы гпу и цпу были загружены на 100%, выдавая на экран максимум фпс для каждой конкретной сцены?
Погоди, я правильно понимаю. Ты сейчас рассказываешь о том, как работает компромисс, доказывая в своем рассказе, что это компромисс, тем самым доказав, что это не компромисс?
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
60fps это компромисс для игр не держащих 1000 фпс, как тебе логика?
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
Я не удивлён, что ты нихуя не понял.
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
ты сейчас пытаешься объяснить логичные вещи конченному дурачку.
Да нет, тут не объяснение логичных вещей, а попытка двух пекарей подменить понятия, что бы огородить ПК от компромиссов, которые традиционно консольная тема и которых на ПК стало больше, что зашквар.
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 19:02
Натив это параша с лесенками, а АА его мылит. 4к это компромисс для игр не держащих 16k с SSAA, твоя логика
4К - это натив, 16К тоже натив, не относительно 4К, а относительно количества пикселей в 16К

DLSS - это не натив, 4К с 4 кратным SSAA идентична даунскейлу с 8К до 4К. В общем ты слишком тупой, не вижу смысла продолжать диалог.